不是再一次,而是再一次:控制台和 Stadia 的《DOOM Eternal》特性也需要調整

系統要求 《DOOM Eternal》專案的發行商 Bethesda Softworks 也必須調整這款備受期待的遊戲機和 Google Stadia 射擊遊戲的技術特性。

不是再一次,而是再一次:控制台和 Stadia 的《DOOM Eternal》特性也需要調整

與註釋中的內容相比 在 Bethesda Softworks 官方網站上 昨晚宣布,Xbox One X 和Google雲端服務的遊戲版本解析度略有提高,基礎版 Xbox One 略有削減。

此外,除標準 Xbox One 外,《DOOM Eternal》於 20 月 XNUMX 日推出的所有系統都將支援 HDR。 因此,該遊戲在 PC 之外的最終規格如下:

  • Xbox One - 900r 和 60 fps;
  • Xbox One S - 900p 和 60 fps,支援 HDR;
  • PlayStation 4 - 1080p 和 60 fps,HDR 支援;
  • PlayStation 4 Pro - 1440p 和 60 fps,支援 HDR;
  • Xbox One X 和 Google Stadia - 1800p 和 60 fps,支援 HDR。


除此之外,系列的官方微博上也透露,《DOOM Eternal》的預告片將於明天(12 月 XNUMX 日)首播。 不過,該影片的發佈時間並未具體說明。

《DOOM Eternal》將於 20 月 4 日在 PC(Steam、Bethesda.net)、PS21、Xbox One 和 Stadia 上發布。 遊戲將於午夜在主機上發售,兩小時後在 PC 上發售,並於 00 月 01 日莫斯科時間 XNUMX:XNUMX 在 Google 雲端服務上發售。

Xbox One 用戶已經可以預先安裝這款射擊遊戲,而 PC 和 PS4 用戶還需要等待幾天:在這些系統上,該功能將在正式發布前 48 小時開始運行。



來源: 3dnews.ru

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