失敗的《星際大戰:舊共和國武士 III》講述了強大的西斯尊主的故事

《星際大戰:舊共和國武士 II – 西斯領主》的製作工作一完成,黑曜石娛樂就準備製作這個廣受好評的角色扮演遊戲系列的第三款遊戲。 不幸的是,這並沒有發生。 編劇 Chris Avellone 在 Reboot Develop 活動中談到了當時的計劃。

失敗的《星際大戰:舊共和國武士 III》講述了強大的西斯尊主的故事

「在完成第二款遊戲的開發後,我們試圖重建我們的生活,」阿韋隆回憶道。 — 我們開始考慮第三部分的想法,因為我們一直在計劃三部曲。 即使我們在製作第二款遊戲時,我們也預示了達斯雷文在第二款遊戲中所做的事情,而他並不總是無情地、盲目地把事情搞砸。 事實上,他有一個更大的計劃,有各種各樣的操縱和威脅。”

在從未發行的《星際大戰:舊共和國武士 III》中,玩家必須跟隨達斯·雷文,然後與真正古老的西斯尊主進行戰鬥,他們比已知的達斯要可怕得多。 這些黑暗面的追隨者擁有難以想像的力量——他們不僅統治著一個恆星系統,而且統治著整個星系。 然而,玩家甚至可以透過與角色互動來深入研究他們的心理,了解他們的性格和背景,洞察他們的性格。

「所以,在你去過的地方,你可能會看到他們如何在那個世界、那個恆星系統、或某個衛星群上留下了印記。 你看這有多可怕。 這個環境的一部分可以說明這一點。 這將是結束三部曲的美妙而史詩般的方式。 舊共和國就在某個地方。 我們只是沒有能力做到這一點,」克里斯說。


失敗的《星際大戰:舊共和國武士 III》講述了強大的西斯尊主的故事

這些古代西斯尊主將是非常神秘的人物,但不像新電影中的斯諾克那樣神秘。 阿韋隆認為,後者有太多的謎團,儘管可以與惡棍一起創造有趣且多樣化的起源故事。 關於《星際大戰:舊共和國武士》的第三部分,作者不確定為什麼遊戲從未發生過,但暗示這可能是由於盧卡斯藝界的內部政治所致。

「我認為原因之一——我只是大聲思考——是盧卡斯藝界當時有一個內部團隊想要製作一款遊戲,」阿韋隆說。 - 顯然,他們會受到優先考慮。 我認為這是因素之一。 另一個因素:我認為…BioWare 曾多次嘗試[參與這款遊戲]。 她一直試圖推動這個想法,我們對此回應道:“嘿,我們是製作第三款遊戲的人。” 但事情並沒有進展。”

從那時起,可能就不再有單人星球大戰角色扮演遊戲了,但現在《泰坦天降》系列作者的動作遊戲《星球大戰絕地:隕落的武士團》正在開發中,即將發售 今年15月XNUMX日 適用於 PC、Xbox One 和 PlayStation 4。



來源: 3dnews.ru

添加評論