無需打磨:《刺客教條:英靈殿》將比前作更加平衡且易於上手

《刺客教條:英靈殿》的前身, 刺客信條奧德賽,許多玩家批評其磨練和誇大完成時間。 育碧蒙特利爾創意總監阿什拉夫·伊斯梅爾表示,該系列的下一款遊戲在這方面將會更加平衡。

無需打磨:《刺客教條:英靈殿》將比前作更加平衡且易於上手

伊斯梅爾在接受 Press Start 採訪時表示,即將推出的遊戲將允許玩家體驗《瓦爾哈拉》的所有內容,無論他們是堅持故事、建立定居點還是升級。

「從《瓦爾哈拉》平衡的角度來看,我們的目標只是讓玩家能夠隨心所欲地消費內容,」他說。 「我們再次建構了一個以英格蘭和挪威黑暗時代為背景的非常有趣的世界。 順便說一句,當您從挪威前往英國時,您隨時可以返回挪威。 我們創造了這些美麗、令人驚嘆的生活世界,並希望玩家能以他們想要的方式體驗內容。 遊戲就是這樣平衡的。”


無需打磨:《刺客教條:英靈殿》將比前作更加平衡且易於上手

伊斯梅爾進一步解釋說,那些只想專注於完成故事,或者相反,致力於探索世界的玩家,不會在《刺客教條:英靈殿》中遇到干擾他們的情況。 「這不會成為問題,」他說。 考慮到《刺客教條:奧德賽》經常為完成內容設置障礙,並迫使玩家在等級較低時完成支線任務,這一消息應該會讓粉絲們感到高興。

無需打磨:《刺客教條:英靈殿》將比前作更加平衡且易於上手

《刺客教條:英靈殿》將在 PC、Xbox One、Xbox Series X、PlayStation 4、PlayStation 5 和 Google Stadia 上發布。



來源: 3dnews.ru

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