新文章:未來遊戲中的 GeForce GTX 與 GeForce RTX

第一集 在沒有硬體 RT 單元的情況下對加速器進行光線追蹤測試 最終為舊款 GeForce GTX 型號的用戶帶來了積極的結果。 在膽怯且暫時很少嘗試掌握混合渲染的情況下,開發人員並不貪圖 DXR 效果,並允許他們充分調整其質量,以延長上一代強大 GPU 的壽命。 因此,GeForce GTX 1080 Ti 在效能方面可以與 GeForce RTX 2060 競爭。 戰場V и 古墓麗影的陰影,在 1080p 模式下提供可靠的高幀速率。 但基準測試結果 地鐵出運 明確表示這只是暫時的情況。 GeForce GTX 1080 Ti 被允許以貧窮的親戚身分進入這款遊戲。 

沒有專門光線追蹤功能的 GPU 能否在下一波設計浪潮中生存? 為了回答這個問題,我們不會根據已經發布的遊戲的結果來做出預測。 為了配合 Pascal GPU 和低階圖靈系列晶片上支援 DXR 的驅動程式更新,兩個即將推出的使用混合渲染的專案(《原子之心》和《正義》)的測試版本已經發布。 此外,3DMark Port Royal基準測試和虛幻引擎4上的Reflections演示提供了揭開電腦遊戲未來帷幕的機會,這些測試遠遠超出了Pascal的能力,將決定最佳視頻的未來命運當今的顯卡- GeForce RTX系列。

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測試台、測試方法

試驗台
中央處理器 英特爾酷睿 i9-9900K(4,9 GHz、4,8 GHz AVX、固定頻率)
主機板 華碩 MAXIMUS XI APEX
手術記憶 奇技 Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR,2 × 8 GB(3200 MHz,CL14)
只讀存儲器 英特爾固態碟盤 760p,1024 GB
電源 海盜船 AX1200i,1200 瓦
CPU冷卻系統 海盜船 Hydro 系列 H115i
住房 酷冷至尊測試台V1.0
顯示器 NEC EA244UHD
操作系統 Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU 軟體
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce 遊戲就緒驅動程式 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce 遊戲就緒驅動程式 425.31

平均和最小幀速率源自於使用 OCAT 實用程式建立的一系列單獨幀渲染時間。 3DMark Port Royal 測試提供自己的平均幀速率統計數據。

圖表中的平均幀速率是平均幀時間的倒數。 為了估計最小幀速率,需要計算測試中每秒形成的幀數。 從該數字數組中,選擇與分佈的第一個百分位數相對應的值。

測試參與者

以下顯示卡參與了效能測試:

#原子的心

即將推出的《原子之心》遊戲的基準測試除了使用啟用幀縮放功能之外不包含任何設置 DLSS,最大螢幕解析度為2560×1600像素。 光線追蹤在這裡始終處於活動狀態。 由於Atomic Heart引擎使用DXR來渲染兩種不同的效果——陰影和光反射(包括多個鏡面之間的多重光線追蹤),因此即使對於具有專用RT核心的Turing晶片上的加速器來說,測試場景也構成了嚴峻的挑戰。 較舊的 NVIDIA 型號(GeForce RTX 2080 和 RTX 2080 Ti)在 60p 模式下略微超過 1080 fps 大關,而 RTX 2060 和 RTX 2070 則被限制在 45-55 FPS 範圍內。 相較之下,在 1440p 下,即使是 GeForce RTX 2080 Ti 也沒有達到 60 FPS 的閾值,而 GeForce RTX 2060 的成績則跌破了 30 FPS。

Atomic Heart 的最終版本可能會允許您調整 DXR 效果的品質以減少 GPU 的負載。 此外,開發者還有幾個月的時間來全面優化引擎。 但就目前的形式而言,該遊戲顯然超出了 Pascal GPU 上任何加速器的能力。 GeForce GTX 1080 Ti 的所有性能均為 26p 時 1080 FPS 和 15p 時 1440 FPS,更不用說功能較弱的 GTX 10 系列設備了。

在《Atomic Heart》中負載如此之高的情況下,即使是缺乏專門光線追蹤單元的 GeForce GTX 1660 和 GTX 1660 Ti 顯示卡,也比上一代的大多數型號具有優勢。 這兩款新的中價位加速器都優於 GeForce GTX 1080 - 我們從未見過 Pascal 架構如此失敗。 但即便如此,為了開發出可以接受的幀率,TU116晶片的絕對運算能力仍然完全不夠。

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#正義

中國MMORPG《正義》不能毫無保留地稱為未來遊戲,因為它是去年推出的。 但在不久的將來,開發人員打算將光線追蹤效果引入Justice,並發布了單獨的基準來評估其性能。 與今天選擇的其他測試不同,Justice 引擎並沒有因為 DXR 效果而過載,以至於它會讓任何 GPU 屈服,除了 Turing 系列的舊型號之外。 此處使用光線追蹤來渲染鏡面表面的單次反射、陰影以及液體介質中的光折射(焦散)。 此外,在不考慮光線追蹤的情況下,《正義》是一款要求相當不高的遊戲,這適合任何《魔獸世界》的競爭對手。 由於正義測試中能夠關閉光線追踪,我們對測試參與者的表現進行了基線分析,並測量了 RT 對幀速率的影響百分比。

所獲得的數據與我們在其他 DXR 效果要求相對不高的項目(《戰地 1080》和《古墓奇兵:暗影》)中觀察到的畫面非常一致。 除非 GPU 晶片中有專用的光線追蹤邏輯,否則光線追蹤在三種不同的螢幕解析度(1440p、2160p 和 74p)下同樣會影響遊戲效能。 因此,上一代「綠色」顯示卡在大多數情況下都會損失 79% 到 1080% 的平均幀速率(只有 GeForce GTX 63 Ti 在 1080p 模式下損失了 116%)。 TU1660 晶片上的新產品(GeForce GTX 1660 和 GTX 62 Ti)由於著色器 ALU 的進步組織而處於更有利的位置,並且僅遭受 65-XNUMX% FPS。

當然,最好的結果是由帶有 RT 內核的圖靈晶片上的加速器證明的。 在 1080p 下,GeForce RTX 系列顯示卡的效能僅下降 18-27%,在 1440p 下下降 21-32%,在 2160p 下下降 31-33%。 請注意旗艦型號如何在該組中脫穎而出 - 在分辨率低於 2080p 時,與 RTX 2060、RTX 2070 和 RTX 2080 相比,GeForce RTX 2160 Ti 遭受的損失明顯更少。 然而,新的GPU 在相對較低的分辨率下取得出色的成績不僅歸功於圖靈架構,還歸功於在沒有DXR 效果的情況下,《正義》的幀速率受到中央處理器速度的限制,為126-127 FPS。

就絕對幀速率而言,所有 GeForce RTX 品牌顯示卡在 1080p 和 1440p 螢幕解析度下均可輕鬆實現光線追蹤的正義效果。 GeForce RTX 2060 在 3p 模式下比 60 FPS 的臨界值下降了 1440 fps,但較舊的型號自信地克服了這一限制。 但在 4K 模式下,即使是 GeForce RTX 2080 Ti 也沒有達到 60 FPS,而 RTX 2060 則降至 30 以下。

在基於 Pascal 晶片的顯示卡中,沒有任何一款設備能夠將 Justice 帶到 60 FPS 的水平。 GTX 10 系列加速器僅限於 1080p 模式,即使如此,也只有三個舊型號(GTX 1070 Ti、GTX 1080 和 GTX 1080 Ti)在其功能方面滿足最低 30 FPS 標準。 同樣的情況也適用於 GeForce GTX 1660 和 GTX 1660 Ti,不過,值得承認的是,NVIDIA 新產品在 Justice 測試中的表現並不比 GeForce GTX 1080 差。

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來源: 3dnews.ru

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