連續後
⇡ # 圖形品質設定
Apex Legends 沒有方便的方法來從預先配置的影像細節設定檔中進行選擇。 相反,設定選單提供了幾個單獨的選項來控制圖形引擎的各種參數。 為了使遊戲適合較弱或過時的加速器,我們將滑桿移至最低影像品質位置,而強大的顯示卡則以毫不妥協的高選項進行測試。 在中間情況下,使用的設定組合與較高細節設定的要求相比,顯著減少了 GPU 的負載,但同時保持了遊戲有吸引力的外觀。
測試中的圖形品質設置 | |||
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分鐘。 品質 | 平均。 品質 | 最大限度。 品質 | |
抗鋸齒 | 與機身相同顏色 | 與機身相同顏色 | TSSA |
紋理流預算 | 關閉 | 中型(3GB VRAM) | 瘋狂(8GB 記憶體) |
紋理過濾 | 各向異性 16X | 各向異性 16X | 各向異性 16X |
環境光遮擋質量 | 關閉 | Medium | 高 |
太陽陰影覆蓋 | 低 | 高 | 高 |
太陽陰影細節 | 低 | 高 | 高 |
體積照明 | 殘疾人 | 啟用 | 啟用 |
動態斑點陰影 | 殘疾人 | 啟用 | 啟用 |
型號細節 | 高 | 高 | 高 |
效果細節 | 低 | Medium | 高 |
衝擊痕 | 低 | Medium | 高 |
拉格多爾斯 | 低 | Medium | 高 |
我們留下的唯一選項是紋理過濾模式。 在現代顯示卡上,它並沒有提供顯著提高幀速率的機會,但它對渲染的清晰度有極強的影響,因此在所有測試中都使用了16x各向異性。 我們還必須接受這樣一個事實:《Apex Legends》(至少在我們的測試系統上)會忽略模型細節設定並頑固地將其設定回最大值。 讓我們立即註意到,遊戲中沒有將 API 從 Direct3D 11 更改為 Direct3D 12 或 Vulkan 的選項。 這是 Source 引擎版本 XNUMX 上的一些項目的特權。
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從截圖中可以看出,《Apex Legends》的最低和最高高設定有天壤之別。 紋理流預算參數對影像品質的影響最大,儘管只有當 GPU 本地記憶體不足時,其不同值的幀速率才會顯著變化。
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⇡ # 測試台、測試方法
試驗台 | |
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中央處理器 | 英特爾酷睿 i9-9900K(4,9 GHz、4,8 GHz AVX、固定頻率) |
主機板 | 華碩 MAXIMUS XI APEX |
手術記憶 | 奇技 Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR,2 × 8 GB(3200 MHz,CL14) |
只讀存儲器 | 英特爾固態碟盤 760p,1024 GB |
電源 | 海盜船 AX1200i,1200 瓦 |
CPU冷卻系統 | 海盜船 Hydro 系列 H115i |
住房 | 酷冷至尊測試台V1.0 |
顯示器 | NEC EA244UHD |
操作系統 | Windows 10 Pro x64 |
適用於 AMD GPU 的軟體 | |
所有視訊卡 | AMD Radeon 軟體腎上腺素 2019 版 19.4.1 |
NVIDIA GPU 軟體 | |
所有視訊卡 | NVIDIA GeForce 遊戲就緒驅動程式 425.31 |
由於《Apex Legends》沒有內建基準測試,因此使用 OCAT 實用程式在短時間內進行多人遊戲會話效能測量。 為了正確比較最強大的顯示卡,我們禁用了 Apex Legends 中預設設定的 144 FPS 幀速率限制。
平均和最小幀速率源自於各個幀的渲染時間數組。 圖表中的平均幀速率是平均幀渲染時間的倒數。 為了估計最小幀速率,需要計算測試中每秒形成的幀數。
與單一訓練模式下的測試不同,該方法充分反映了 Apex Legends 中的典型 GPU 負載,儘管它並非沒有缺陷。 由於基準程式無法在數十個顯示卡上精確重複,我們不得不將最小 FPS 測量的精確度從標準第 1 個百分位數降低到第 5 個百分位數(儘管平均幀速率值是相當穩定) 。 此外,特色測試場景並不是《Apex Legends》引擎的最高要求(特別是在比賽開始時下飛機的負載更高),而且我們也避免了與其他玩家的碰撞。 鑑於這些修訂,值得考慮的是所有顯示卡的測試結果都包含一定的最小和平均 FPS 值保留。
⇡ # 測試參與者
AMD Radeon VII(1800/2000 MHz,16 GB) ;AMD Radeon RX Vega 64 LC(1677/1890 MHz,8 GB) ;AMD Radeon RX Vega 64(1546/1890 MHz,8 GB) ;AMD Radeon RX Vega 56(1471/1600 MHz,8 GB) ;AMD Radeon RX 590(1545/8000 MHz,8 GB) ;AMD Radeon RX 580(1340/8000 MHz,8 GB) ;AMD Radeon RX 570(1244/7000 MHz,8 GB) ;AMD Radeon RX 560 16 CU(1275/7000 MHz,4 GB) ;
AMD Radeon RX 480(1266/8000 MHz,8 GB );AMD Radeon RX 470(1206/7000 MHz,8 GB );AMD Radeon RX 460(1200/7000 MHz,4 GB );
AMD Radeon R9 Fury X(1050/1000 MHz,4 GB );AMD Radeon R9 Fury(1000/1000 MHz,4 GB );AMD Radeon R9 390X(1050/6000 MHz,8 GB );AMD Radeon R9 380X(970/5700 MHz,4 GB );- AMD Radeon R9 370X(1000/5600 MHz,2 GB);
AMD Radeon R7 370(975/5600 MHz,4 GB );- AMD Radeon R7 360(1050/6500 MHz,2 GB);
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 創辦人版(1350/14000 MHz,11 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 2080 創辦人版(1515/14000 MHz,8 GB) ;NVIDIA GeForce RTX 2070 創辦人版(1410/14000 MHz,8 GB) ;NVIDIA GeForce RTX 2060 創辦人版(1365/14000 MHz,6 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) ;
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti(1480/11000 MHz,11 GB );NVIDIA GeForce GTX 1080(1607/10000 MHz,8 GB );NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti(1608/8008 MHz,8 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1070(1506/8008 MHz,8 GB );NVIDIA GeForce GTX 1060(1506/9000 MHz,6 GB );NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti(1290/7008 MHz,4 GB );NVIDIA GeForce GTX 980 Ti(1000/7010 MHz,6 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 980(1126/7010 MHz,4 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 970(1050/7010 MHz,4 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 960(1127/7010 MHz,2 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 950(1024/6610 MHz,2 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 GB) .
筆記: 在 Vega 和 Radeon VII 顯示卡的規格中,AMD 表示的最高頻率(Boost Clock)並不是像前幾代 GCN 架構那樣的標準設定下允許的最大頻率,而是指在該範圍內的上限。 GPU 在典型負載下運轉。 但由於監控和超頻實用程式(包括專有的 WattMan)忽略升壓時鐘並且仍然顯示最大頻率,這就是裝置清單和圖表中指示的內容。
來源: 3dnews.ru