新文章:您需要哪款筆記型電腦來進行攝影、影片編輯和 3D 渲染?

如果您需要選擇電腦技術進步的最引人注目的證據,不僅在專家眼中令人信服,而且在公眾眼中也令人信服,那麼毫無疑問,這將是行動裝置 - 智慧型手機或平板電腦。同時,較保守的一類設備——筆記型電腦——已經取得了長足的進步:從桌上型電腦的補充來看,人們必須忍受其局限性才能在桌面上工作。成為笨重桌上型電腦的成熟替代品。尺寸在減小,性能在提高。現在許多用戶除了筆記型電腦和智慧型手機之外不需要任何智慧技術,因為重量不到 2 公斤的緊湊型電腦已經適合大多數日常需求。即使是曾經僅限於功耗數百瓦的塔式電腦的高要求遊戲,現在也已在筆記型電腦螢幕上變得司空見慣。

桌上型電腦只剩下一個領域不會放棄其無條件的領導地位——用於創建數位內容的工作應用程式。與普通人使用的相對輕量級的軟體(辦公室套件和網頁瀏覽器)以及遊戲相比,這些軟體的要求可以輕鬆地根據硬體、專業影片編輯工具的功能進行調整,更重要的是,3D 渲染(和在某種程度上,甚至處理照片的工具)也會耗盡所有可用的效能資源。人們相信(並非沒有理由),只有在沒有更好的選擇或很難不臉紅地稱計算機為真正的移動計算機時,才可能在不與伺服器機房中的渲染場通信的情況下在移動計算機上使用它們。但現狀會持續多久?

新文章:您需要哪款筆記型電腦來進行攝影、影片編輯和 3D 渲染?   新文章:您需要哪款筆記型電腦來進行攝影、影片編輯和 3D 渲染?

讓我們立即註意到,在這件事上,我們不抱無限樂觀的態度:對於時間和結果品質要求很高的工作任務,情況無法從根本上改變,固定工作站或專用農場將永遠在商業領域佔據主導地位。然而,我們不要忽視這樣一個事實:筆記型電腦已經成為小規模製作視覺內容的完全可行的工具。處理數位相機中的照片、2D 圖形設計或以中等解析度切割影片且無需複雜的壓縮格式 - 所有這些對於標準便攜式機器來說都太困難了,有時甚至沒有獨立圖形處理器。發展道路並不處於這些極端,而是介於 YouTube 影片和好萊塢之間,現在製片人有很多機會向前邁出一大步。

本文將重點放在兩個相關問題。首先,我們打算了解筆記型電腦在工作應用中的能力,以及在軟體資源強度方面的廣泛範圍——從休閒的一鍵照片處理到商業級別的影片編輯和 3D 渲染。為此目的的測試硬體也被選擇為盡可能多樣化- 幾台運行對立操作系統(Windows 和macOS)的筆記本電腦,具有不同的處理器(從兩核到六核)和圖形(集成英特爾或不同級別的獨立GPU)。這種方法雖然並不假裝是3DNews 訪客習慣看到的科學和清晰的建議,但將使我們能夠在硬體和工作軟體的許多可能組合中標記幾個參考點,並且如果讀者支持我們進入該領域的話專業應用,那麼未來我們將把我們的努力轉向更廣泛、同時更有針對性的研究。

另一方面,我們也會關注讀者熟知的NVIDIA公司在行動PC領域的最新舉措,最終促使我們進行這篇評測。最近,XNUMX 月底,Computex 講台上宣布 RTX Studio 品牌的一系列行動電腦即將上架,NVIDIA 將藉此實現民主化,同時徹底碾壓行動電腦工作站市場。 NVIDIA 是否決定成為筆記型電腦製造商?如果沒有,RTX Studio 到底是什麼?它為數位內容創作者帶來了哪些好處?

#NVIDIA RTX Studio 筆記型電腦

說實話,當文章作者第一次聽說 RTX Studio 計劃,但沒有時間閱讀新聞稿時,他確實以為 NVIDIA 發布了自己品牌的筆記型電腦,對此並沒有太驚訝消息。無論人們怎麼說,NVIDIA 對大膽的實驗並不陌生;該公司不斷努力打入看似不尋常的市場利基,重視「生態系統」和「垂直整合」等概念,並且總體上正在從晶片生產轉向完整的消費者和專業產品。例如,用於渲染和 GP-GPU「綠色」的機架農場和獨立工作站已直接交付給客戶。我們不會猜測 NVIDIA 未來會做出什麼決定,但目前它正在追求不同的目標。

RTX Studio 是來自不同製造商的電腦的認證,用於驗證是否符合某些硬體配置、容錯能力以及與工作任務相關的其他效能特性。而且,NVIDIA認可的系統中不僅有筆記型電腦,還有三合一主機和桌上型電腦。所有電腦均配備 GeForce RTX 3 等級或更高等級的顯示卡(最高可達 TITAN RTX),其他元件清單包括 Intel Core i1 或 i2060 中央處理器、至少 7 GB RAM 以及具有容量9GB以上。採用 Quadro 顯示卡(RTX 16、512 和 3000)的系統被歸類為單獨的工作站類別 - 固定式或移動式。

新文章:您需要哪款筆記型電腦來進行攝影、影片編輯和 3D 渲染?   新文章:您需要哪款筆記型電腦來進行攝影、影片編輯和 3D 渲染?

總共有來自八家製造商的 27 台筆記型電腦獲得了 RTX Studio 貼紙:宏碁、華碩、戴爾、技嘉、惠普、聯想、微星和雷蛇。基本配置的設備零售價起價為 1599 美元,而更高級型號的價格,尤其是配備 Quadro 顯示卡的型號,價格很容易達到數千美元。

因此,僅從硬體方面來看,RTX Studio 程式充當過濾器,從許多聲稱具有高水平性能、不平衡配置(例如,沒有 RAM 和 SSD 儲備)的系統以及一般可疑的產品中排除。質量,即因為認證意味著NVIDIA 對硬體進行檢查和測試。

新文章:您需要哪款筆記型電腦來進行攝影、影片編輯和 3D 渲染?

然而,為了獲得 RTX Studio 品牌,筆記型電腦或一體機也必須具有相當好的顯示器。 NVIDIA 網站上的最低要求僅顯示 1080p 或 4K 分辨率,但從其他文件可以得出結論,RTX Studio 筆記型電腦應該以某種方式在同類產品中脫穎而出 - 無論是 G-SYNC 功能還是其他功能,在專業環境中更重要:色域、寬動態範圍、PANTONE 認證等。事實證明,RTX Studio 徽章的存在保證了特定機器的一定水平的圖像質量,但並不能完全解決這個問題。只要 NVIDIA 不只專注於原始 CPU 和 GPU 效能,而是努力讓視覺內容創作者更容易選擇平台,我們就希望看到更嚴格的螢幕規格要求清單。

然而,RTX Studio 計劃不僅限於電腦認證,還包括一套廣泛的軟體,可補充常見應用程式設計、開發和調試工具的功能。所有 API 和 SDK 均包含在 NVIDIA Studio 堆疊,可分為三類:視訊和靜態影像處理工具、3D 建模和程式設計套件(材質庫、分析器、各種圖形 API 的 SDK 等),當然還有用於整個訓練週期的庫神經網路及其應用。

新文章:您需要哪款筆記型電腦來進行攝影、影片編輯和 3D 渲染?

最後,專門針對生產應用程序,NVIDIA 正在為 Windows 10 開發一個單獨的 GPU 驅動程式分支,以前稱為 Creator Ready,現在也稱為 Studio。然而,它支援的顯示卡清單不僅限於 RTX Studio 計劃的參與者,還擴展到從 GeForce RTX 10 開始的正式過時的 1050 系列型號。據開發人員稱,「studio」驅動程式包含所有針對Game Ready 版本的遊戲特性進行最佳化,但需要檢查關鍵生產力應用程式的穩定性(包括多個此類程式的同時操作),並開放一些遊戲驅動程式中不可用的功能- 例如對10-XNUMX 的支援Adobe 應用程式中每通道的位元顏色,以前僅在Quadro 加速器的驅動程式中有效。

除此之外,Studio也承諾相應軟體的生產力會有一定的提高。在我們的基準測試中,我們沒有發現Game Ready 驅動程式和Studio 之間的結果存在統計上的顯著差異,但是,我們不排除我們只是在錯誤的地方尋找優勢的可能性,而是在超出了預期的軟體中尋找優勢。在我們測試方法的範圍內,當使用特定功能或在其他硬體上時,Studio 驅動程式實際上可以更有效地使用 GPU 資源。

另請注意,Game Ready 和 Studio 版本根據通用方案進行編號,但專業包的更新頻率遠低於遊戲包,因為其版本與內容創建應用程式的主要更新相關。在撰寫本文期間,儘管最新的遊戲驅動程式 431.86 於 436.48 月 XNUMX 日發布,但自 XNUMX 月 XNUMX 日起版本 XNUMX 已可用。考慮到遊戲效能(或只是運行遊戲的能力)在多大程度上取決於顯示卡驅動程序,RTX Studio 電腦的用戶有時必須擺弄驅動程式以分散注意力。

以下是有關 RTX Studio 計劃的所有關鍵信息,這些信息對於購買配備下一代 GPU 的主力機器的買家來說非常有用,並希望能夠幫助您選擇正確的配置。我們需要弄清楚的是,NVIDIA 的專業應用程式活動如何適應我們更廣泛的研究主題(數位內容軟體中的筆記型電腦效能),以及它最終會如何影響主流筆記型電腦已經能夠執行的一系列任務,或者,相反,仍然被認為是固定工作站的特權。

NVIDIA 現在尋求增加其在專業市場上已經廣泛的份額絕非偶然。當第一批基於圖靈晶片的顯示卡問世時(當時仍僅適用於桌上型電腦),就沒有絲毫理由懷疑 RTX 系列的創新功能 - 光線追蹤的硬體加速和神經網路數據處理網路(推理)——遲早他們會找到進入工作應用程式的方式,並且在這個領域的需求不會比遊戲中少,甚至更多。最後的聲明可能聽起來模棱兩可,因為大多數遊戲製造商並不急於將使用DLSS 的光線追蹤和圖像縮放整合到他們的產品中,而且RTX On 旗幟下的一波高調發布要到年底才會影響到遊戲玩家。今年或明年初。但是,您需要了解專業軟體市場與遊戲產業有何不同。

新文章:您需要哪款筆記型電腦來進行攝影、影片編輯和 3D 渲染?

一方面,它更加保守:創建數位內容的工具對於開發商和買家來說都很昂貴。某些軟體已經使用多年,維護多年,工作流程已經過微調,用戶並不急於僅僅為了新的有吸引力的功能而升級到下一個版本。另一方面,這個市場很快就會接受有用的舉措,並且經常在一夜之間停止支援過時的或根本不方便的技術,而不用擔心客戶被拋在後面。遊戲創作者必須考慮到,GeForce RTX 加速器的擁有者還沒有那麼多,每個工作室都需要做自己的部分工作來使用 Rays 和 DLSS,而不是簡單地採用最新版本的 Unreal Engine 或 Unity。相反,用於3D 建模或視訊編輯的工作軟體連接到具有大量通用元件(SDK、渲染器、編解碼器等)的單一基礎設施。這些工具的擁有者(或開源開發團隊)不能忽視其潛力新型 NVIDIA 晶片中的專用模組。整合到知名程式可能需要很長時間,但一旦軟體社群的支援達到臨界質量,新功能將成為永久性的,並很快得到廣泛使用。畢竟,與遊戲不同,工作任務中的硬體加速光線追蹤和神經網路不會導致速度變慢,相反,會帶來效能的淨增益。

新文章:您需要哪款筆記型電腦來進行攝影、影片編輯和 3D 渲染?

幸運的是,一些工作程序已經可以將圖靈晶片的RT塊和張量核心付諸實現。其中一些仍僅處於測試版本狀態(例如支援圖靈和GPU 加速的Arnold 3D 渲染器),而另一些則已經將對RTX 平台的支援帶入商業實施- 這些是AdAdobe Photoshop Lightroom 和Octane 渲染器。在我們選擇測試筆記型電腦的十幾個應用程式中,這些程式僅佔不到三分之一。同意,與獨立顯示卡評論中的 3DNews 遊戲方法相比,這是一個更有趣的比例。

#華碩 ZenBook Pro 雙核心 (UX581GV)

在我們進入基準測試結果並公佈測試參與者的完整名單之前,我們應該向落入我們手中的 RTX Studio 品牌下的第一台設備致敬 - 除了外殼上可能沒有徽章,因為根本沒有合適的設備放置它的地方。發現筆記型電腦與測試實驗室最近的客人有相似之處的讀者 - 華碩 ZenBook Pro 雙核心 UX581GV,絕對正確。我們有相同的型號,但組件列表略有變化:這次,不是頂級修改,包括英特爾酷睿 i9-9980HK 中央處理器(八核,超線程和睿頻高達 5 GHz),我們得到具有Intel Core i7 - 9750H 的版本(六核心、超線程和睿頻高達4,5 GHz),這裡的RAM 不是32,而是16 GB。

新文章:您需要哪款筆記型電腦來進行攝影、影片編輯和 3D 渲染?   新文章:您需要哪款筆記型電腦來進行攝影、影片編輯和 3D 渲染?

除此之外,車子的配置自從我們見面以來就沒有發生過絲毫的變化。這款 ROM 代表高性能 1 TB 三星 MZVLB0T1HALR 驅動器,華碩喜歡將其安裝在其筆記型電腦中 - 這與我們很久以前研究過的完全類似 三星970 EVO,僅供 OEM 供應,不零售。與外界的通訊由IEEE 200b/g/n/ac/ax標準的Intel AX802.11晶片支持,工作頻率為2,4和5GHz(頻寬為160MHz),理論速度高達2,4 吉比特/秒。它還支援藍牙通道 5。但華碩拒絕使用有線網絡,儘管如有必要,您可以透過 Thunderbolt 10 連接到 ZenBook Pro Duo 的外部乙太網路適配器(無需額外電源)或帶有 3 GB NIC 的盒子介面。

UX581GV 的所有變體均配備具有 2060 GB RAM 的 GeForce RTX 6 顯示卡。此外,根據筆記型電腦的規格,該版本的NVIDIA 獨立顯示卡不屬於Max-Q 類別,因此與更緊湊的機器中的類似晶片相比,必須以相當高的時脈速度在負載下運行,並受到冷卻要求的限制和電池壽命。

華碩 ZenBook Pro 雙核心 UX581GV
Дисплей 15,6 吋、3840 × 2160、OLED + 14 吋、2840 × 1100、IPS
中央處理器 英特爾酷睿i9-9980HK
英特爾酷睿i7-9750H
顯卡 NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6)
手術記憶 高達 32 GB,DDR4-2666
安裝驅動器 1 個 M.2 (PCI Express x4 3.0),256 GB - 1 TB
光碟機 沒有
接口 1 × Thunderbolt 3(USB 3.1 Gen2 Type-C)
2 個 USB 3.1 Gen2 A 型
1 × 3,5 毫米迷你插孔
1×HDMI
內置電池 沒有信息
外接電源 230 W
尺寸 359×246×24 mm
筆記型電腦重量 2,5公斤
操作系統 Windows 10的x64
Гарантия 2года
俄羅斯的價格 配備 Core i237、590 GB RAM 和 7 TB SSD 的測試模型售價 16 盧布

但華碩筆記型電腦最值得驕傲的當然是顯示屏,或者更準確地說,是同時具有兩個顯示屏。電腦的主屏是豪華的15,6吋OLED觸控屏,解析度為3840×2160像素。由於適合基於有機 LED 的面板,它甚至在「無限」對比度和視角方面也不同於標準液晶類似物。此外,在對 ZenBook Pro Duo 的單獨評測中,我們確信該顯示器按照主流裝置的標準進行了良好的校準,並且具有極寬的色域。主螢幕對面的區域,將鍵盤向下移動,被一個額外的區域佔據,也是觸控屏,分辨率為 3840 × 1100。為此,製造商選擇了 IPS 面板,甚至在鄰近的背景下也是如此。OLED,其上的圖像看起來很棒,並且顯然沒有經過校準。

新文章:您需要哪款筆記型電腦來進行攝影、影片編輯和 3D 渲染?

這是一個好兆頭,我們即將在生產應用程式中測試的 RTX Studio 系列的第一個範例最終成為像 ASUS ZenBook Pro Duo 這樣可靠的產品。然而,我們不要忽視這樣一個事實:這是一台極其昂貴的電腦:在俄羅斯找不到配備英特爾酷睿 i9-9750H 處理器和 16 GB RAM 的測試配置,價格低於 237 盧布。 - 由於市場意願,它現在比我們上個月測試的頂級版本還要貴。此外,還有兩個細微差別對於遊戲來說並不那麼重要,但在專業應用程式中需要注意。首先,GeForce RTX 590 圖形適配器本身俱有可靠的性能儲備,甚至可以調整為比桌面顯示卡更低的頻率,但其2060 GB RAM 可能會成為需要此參數的任務的障礙- 特別是在6D 渲染複雜的任務中場景。

其次,雖然 ZenBook Pro Duo 的主螢幕已經通過了飄旗色彩測試,但 OLED 也存在已知的缺點。為了將矩陣的功耗保持在要求的限度內,控制它的邏輯限制了所有元素的總光通量,因此填充白色的屏幕上的單個像素不會像白色屏幕上的白點那麼亮。黑色背景。在負責任的色彩校正工作中,這也是有問題的。此外,沒有任何 OLED 螢幕能夠免於燒屏,因此可能會永遠為後代保留操作系統介面的印記。最後,我們很容易注意到,在 ZenBook Pro Duo 的設計中,主要控制項顯然仍然處於邊緣位置。當使用者在辦公桌前工作時,靠近邊緣的鍵盤可能是一個優點,但某些按鍵的大小,首先是觸控板的位置和適度的面積需要習慣。

新文章:您需要哪款筆記型電腦來進行攝影、影片編輯和 3D 渲染?

要仔細了解 ZenBook Pro Duo UX581GV 及其在遊戲和日常任務中的測試結果,我們建議讀者返回完整版 審查 這是華碩的實驗性成果,在許多方面都非常有趣。現在是主課的時候了 - 比較幾款筆記型電腦(當然包括這台)在專業數位內容處理應用程式中的情況。

測試方法

為了評估 ZenBook Pro Duo 以及 RTX Studio 筆記型電腦將在基準測試中與之競爭的其他設備的性能,我們精選了十個可用的應用程式。其中一些人以某種形式多次為 3DNews 提供有關 CPU、顯示卡和成品計算機的評論。相反,在我們開始研究您現在正在閱讀的文章之前,我們還沒有觸及其他一些內容。所有測試方法程式都旨在創建一種或另一種類型的視覺內容,涵蓋相當廣泛的任務和廣泛的計算負載。其中兩個由攝影師和圖形設計師使用 - Adob​​e Photoshop 和 Lightroom。第二個應用程式區塊包括視訊轉換和編輯軟體 - Premiere Pro、DaVinci Resolve 和 REDCINE-X Pro。最後也是最重要的測試部分屬於使用光線追蹤的 3D 渲染工具 - Blender、Cinema 4D、Maya 和 OctaneRender 渲染器。

節目 測試 操作系統 設置 API
英特爾/macOS 英偉達/Windows
Adobe Photoshop CC 2019 Puget 系統 Adob​​e Photoshop CC 基準測試 Windows 10 專業版 x64 / Mac 作業系統 10.14.6 基本基準 OpenCL的 CUDA
Adobe Photoshop Lightroom 經典 CC 2019 增強細節功能 - OpenCL的 CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019 Puget 系統 Adob​​e Premiere Pro CC 基準測試 標準基準 OpenCL的 CUDA
攪拌機2.8 示範課堂 循環渲染器 中央處理器 CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20 來自 Cinema 4D Studio R20 發行版的 Bamboo 演示 Radeon ProRender 渲染器 中央處理器 OpenCL的
來自 Cinema 4D Studio R20 發行版的咖啡豆演示
Blackmagic 設計 Da Vinci Resolve Studio 16 色彩分級效果(4K Blackmagic RAW 來源) H.264 主導出設定檔 (4K@23,976 FPS) 金屬 CUDA
Speed Warp(H.264 1080p 源)
Autodesk Maya 2019 NVIDIA 的 Sol 演示 阿諾德渲染器 中央處理器 CUDA
OTOY RTX Octanebench 2019 - Windows 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X 專業版 以 3K、4K 和 6K 解析度解碼 RED R8D 文件 - 中央處理器 CUDA

與主導 3DNews 行動 PC 評論的遊戲不同,專業軟體沒有內建的效能指標。因此,我們選擇的大多數程式中的測試過程都是圍繞著專門為此目的創建的資源密集型(主要是 GPU)項目構建的。只有 Octane 渲染器有自己的基準。最後,為了測試 Adob​​e 產品 - Photoshop 和 Premiere Pro - 我們使用了複雜的腳本 普吉特系統,這使得可以在內容處理的多個階段評估硬體效能。在每個基準測試的評論中,我們將更詳細地告訴您其設計以及如何解釋結果。

由於華碩和蘋果筆記型電腦參與了設備比較,因此大部分測試都是在各自的本機環境中進行的 - Windows 10 Pro x64 或 macOS 10.14.6。只有 REDCINE-X PRO 由於測試腳本的特殊性,即使在 Mac 上也必須在 Windows 下運行,而 Mac 所需的 Octanebench 版本根本不存在。使用 Studio 驅動程式版本 431.86 對配備 NVIDIA GPU 的電腦進行了測試,該版本是審查工作期間的最新版本。

#測試參與者

在選擇用於工作應用程式比較的系統時,我們選擇了四款筆記型電腦,這些筆記型電腦在一系列主要特徵方面具有廣泛的性能- 中央處理器(從帶有SMT 的兩個到六個核心)和GPU(整合式顯示卡,入門級獨立遊戲晶片 GeForce GTX 1050 或相當強大的 RTX 2060)和 RAM (8–16 GB)。同時,我們沒有考慮受 ROM 速度限制的配置(所有筆記型電腦都配備了 PCI Express 總線的固態硬碟)、超緊湊型機器(例如已停產的 12 吋 MacBook),以及另一方面,為與桌上型電腦聯鎖的組件提供動力的重達工作站。

該裝置 中央處理器 手術記憶 整合GPU 獨立GPU 主儲存
華碩 ZenBook Pro 雙核心 UX581GV 英特爾酷睿 i7-9750H(6/12 核心/線程,2,6–4,5 GHz) DDR4 SDRAM,2666 MHz,16 GB 英特爾UHD圖形630 NVIDIA GeForce RTX 2060 三星 MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
華碩 TUF 遊戲 FX705G 英特爾酷睿 i5-8300H(4/8 核心/線程,2,3–4,0 GHz) DDR4 SDRAM,2666 MHz,8 GB 英特爾UHD圖形630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 GB) 金士頓 RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3 英寸,2019 年中 (A2159) 英特爾酷睿 i5-8257U(4/8 核心/線程,1,4–3,9 GHz) LPDDR3 SDRAM,2133 MHz,16 GB 英特爾Iris Plus圖形645 - 蘋果 AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Apple MacBook Air 13.3 英寸,2019 年中 (A1932) Intel Core i5-8210Y(2/4 核心/線程,1,6–3,6 GHz) LPDDR3 SDRAM,2133 MHz,16 GB 英特爾UHD圖形617 - 蘋果 AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB

來源: 3dnews.ru

添加評論