新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

Одна из самых древних и заслуженных (а затем незаслуженно забытых) игровых франшиз, которая уходит корнями в 1989 год, вернулась к жизни после долгих 18 лет, миновавших со времен MechWarrior 4: Black Knight. Хотелось бы сказать, что вернулась триумфально, но, увы, публика, не заставшая DOS и 486-х процессоров, уже отвыкла от достаточно мудреного геймплея фантастических симуляторов в сеттинге BattleTech. Рецензии на Mercenaries, к сожалению, не будет, но вместо этого мы c удовольствием послушаем, что о ней думают ветераны первых серий, если такие есть среди читателей 3DNews — не стесняйтесь высказаться в комментариях! А взамен предлагаем изучить технический обзор MechWarrior 5, который мы смогли выпустить благодаря временному затишью на фронте игровых видеокарт после недавнего релиза Radeon RX 5500 XT.

新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

#圖形品質設定

MechWarrior 5: Mercenaries основана на чрезвычайно популярном графическом движке Unreal Engine 4. Но UE 4, как и другие столь же распространенные платформы — Unity и Frostbite, сам по себе не дает игре сертификат качества и представляет собой всего лишь программный костяк, на который разработчики нанизывают дополнительные компоненты. В данном случае титульной особенностью проекта должна была стать трассировка лучей в реальном времени. Piranha Games вошла в список игровых студий, которые первыми объявили о поддержке технологий NVIDIA — RTX и DLSS, а до MechWarrior 5: Mercenaries еще не вышло ни одной игры на базе Unreal Engine 4 с подобными возможностями. Более того, Mercenaries получит максимально полный набор трассированных эффектов, включая тени, отражения и Ambient Occlusion, чем среди немногочисленных проектов под флагом RTX On пока могут похвастаться лишь 地鐵出運 и 控制 (все остальные применяют функции DXR избирательно для рендеринга тех или иных компонентов освещения).

新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中   新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中   新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

Увы, это произойдет не сразу. Издатели решили выпустить игру пораньше, отняв у разработчиков запас времени, необходимый для отлаженной имплементации DXR, но обещают наверстать упущенное в первые месяцы 2020 года. А заодно, глядишь, команда Piranha Games потрудится над быстродействием, ведь в ранних интервью речь шла о кадровых частотах около 60 FPS при разрешении 1080p и ограниченных эффектах DXR, а вместе с трассированными отражениями советовали ориентироваться на скромные 30. Похоже, без Deep Learning Super Sampling владельцам современных ускорителей GeForce RTX в MechWarrior 5: Mercenaries не обойтись, а это, как мы уже не раз удостоверились, капризная технология, не терпящая спешки. Пускай лучше Piranha Games займет у геймеров два месяца, чем повторится казус ранними нейросетями DLSS в 戰場V и 地鐵出運.

Скриншоты выше показывают, как будет выглядеть MechWarrior 5: Mercenaries после обещанного патча с DXR. Ну а пока графика игры довольно аскетична. Похоже, слишком многое — и материалы поверхностей, и освещение — разработчики изначально готовили с перспективой на трассировку лучей в реальном времени. Даже поддержку современного API Direct3D 12 пришлось оставить на потом. Наверняка именно этим объясняется и то, что детализация ландшафтов MechWarrior 5 так сильно колеблется от одной миссии к другой, а вместе с ней — и частота смены кадров.

測試中的圖形品質設置
質量低 平均質量 最高品質
視距質量 Medium 最大值
效果質量 Medium 最大值
Shadows Quality Medium 最大值
紋理質量 Medium 最大值
葉子 Medium 最大值
後處理質量 Medium 最大值
Anti-Aliasing Quality Medium 最大值
Anysotropy Quality 16x 16x 16x
銳化 關閉 關閉 關閉

В ожидании грядущего обновления MechWarrior 5: Mercenaries выглядит бедненько (если не считать роскошный интерьер ангара с «мехами», поэтому именно его мы выбрали в качестве тестовой сцены), но особенно при средних и тем более низких настройках графики. Благо даже в тестах маломощных GPU мы не стали менять параметр анизотропной фильтрации с x16, чтобы сохранить качество рендеринга текстур. В конце концов, эпоха ускорителей класса GeForce 3 прошла слишком давно, чтобы фильтрация текстур сколько-нибудь существенно влияла на производительность.

新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

Единственное, на чем осталось заострить внимание, — это настройка Sharpening, которая должна усилить четкость изображения при помощи библиотек FidelityFX — созданных AMD, но работающих на графических процессорах любых производителей. Идет ли она на пользу изображению, дело вкуса. Но, строго говоря, фильтр четкости в данном случае просто компенсирует — а вместе с тем частично обнуляет — результат не слишком качественного алгоритма полноэкранного сглаживания. Во всяком случае, FidelityFX работает практически бесплатно для быстродействия GPU. Более интересный эксперимент получится, если игра позволит комбинировать опцию четкости с DLSS, но его опять-таки придется отложить до лучших времен.

新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

  新文章:機甲戰士 5:傭兵。 44塊顯示卡集體測驗:緊張期待中

#測試台、測試方法

試驗台
中央處理器 英特爾酷睿 i9-9900K(4,9 GHz、4,8 GHz AVX、固定頻率)
主機板 華碩 MAXIMUS XI APEX
手術記憶 奇技 Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR,2 × 8 GB(3200 MHz,CL14)
只讀存儲器 英特爾固態碟盤 760p,1024 GB
電源 海盜船 AX1200i,1200 瓦
CPU冷卻系統 海盜船 Hydro 系列 H115i
住房 酷冷至尊測試台V1.0
顯示器 NEC EA244UHD
操作系統 Windows 10 Pro x64
適用於 AMD GPU 的軟體
所有視訊卡 AMD Radeon 軟體腎上腺素 2020 版 19.12.2
NVIDIA GPU 軟體
所有視訊卡 NVIDIA GeForce 遊戲就緒驅動程式 441.66

Измерение производительности выполнено с помощью утилиты OCAT во время прохода по ангару с «мехами». Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

#測試參與者

筆記。 在視訊卡名稱後面的括號中,根據每個裝置的規格指示了基本頻率和升壓頻率。 非參考設計視訊卡符合參考參數(或接近參考參數),前提是無需手動編輯時脈頻率曲線即可完成此操作。 否則(GeForce 16 系列加速器以及 GeForce RTX Founders Edition),將使用製造商的設定。

來源: 3dnews.ru

添加評論