| 類型 | 動作、角色扮演遊戲 |
| 發行人 | |
| 開發人員 | |
| 最低要求 | 處理器 Intel Core i5-10400 2,9 GHz / AMD Ryzen 5 3600 4,2 GHz、16 GB RAM、支援 DirectX 12 的顯示卡和 6 或 8 GB 內存,例如 NVIDIA GeForce GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5500 硬碟 |
| 推薦要求 | Intel Core i5-10400 2,9 GHz / AMD Ryzen 5 3600 4,2 GHz 處理器、16 GB RAM、具有 12 GB 內存且支援 DirectX 8 的顯示卡,例如 NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600 |
| 發布日期 | 二月28 2025年 |
| 本土化 | 文字和聲音 |
| 年齡限制 | 從 16 歲 |
| 平台 | PC、PlayStation 5、Xbox 系列 X、Xbox 系列 S |
在 PlayStation 5 上玩過
怪物獵人系列已經存在了二十多年,一直很受歡迎,但隨著 2018年,該系列達到了新的高度。當一款遊戲在三天內銷售量達到 5 萬份,並在三個月內成為 Capcom 歷史上最暢銷的項目時,顯然我們已經發現了一座金礦,是時候繼續朝著同一個方向前進了。這就是我們同時獲得世界擴充和暫時的 Switch 獨佔遊戲的原因。 ,如今《魔物獵人:荒野》已經發布,再次打破了所有記錄——這一次,三天內就有8萬用戶購買。 Rise 和 Wilds 都沒有完全複製 World 的成功模式,但前者並沒有提供太多根本性的創新,而後一款遊戲 Capcom 則進行了一項危險的實驗 - 它決定在 Monster Hunter 中添加一個完整的情節。
這不是要求
該系列的長期粉絲仍然記得小地點之間的加載螢幕,他們認為沒有必要這樣做。 World 和 Rise 以及許多較早的「monkhans」都具有敘事元素,但過場動畫和對話很少,你大多想跳過(怪物獵人故事二部曲除外,但那是衍生作品)。你到達了一個基地,那裡有傳言說某個地區出現了某種怪物。然後你移動到出口並傳送到你需要的地方,之後你與一個強大的敵人戰鬥並被傳送回安全的地方。也就是說,這個人口稠密的基地與世界其他地方隔絕,你永遠不會或幾乎永遠不會遇到任何人。

在 Wilds,這種情況已經完全改變了——當地的基地、定居點和營地都是大型地點的一部分,在與鐵匠或商人再次會面後,您可以直接從那裡奔跑或騎馬,而無需加載螢幕。看起來遊戲的本質是一樣的,但是世界感覺更加連貫,故事情節可以讓你更好地沉浸在正在發生的事情中。
我們扮演一位經驗豐富的獵人,加入了禁地研究人員的探險隊——這是一個危險的地區,我們的新朋友以前並不特別熱衷於去那裡,但現在他們需要到達那裡。事實是,小隊遇到了一個名叫納塔的迷路男孩,他拋棄了自己的守護者部落,逃離了襲擊村莊的某個白色幽靈。所以才有可能幫助那傢伙,打敗那個強大的怪物,沒有它這個地區肯定會變得更加平靜。

從此,我們的旅程開始了,穿越廣闊的荒野——從流沙的乾旱沙漠到茂密的叢林和寒冷的洞穴。 Nata 的故事本身並不是很有趣(尤其是在俄語版本中,他的配音很糟糕)——很難對這個男孩產生共鳴,因為他要么抱怨,要么做一些瘋狂的事情——例如,試圖獨自打敗一個巨大的怪物。在荒野中,你會更加同情主角的同伴(他們不會發展為角色,但與他們共度時光是件好事)和定居點的居民——多虧了他們,這些土地充滿了故事,環境也得到了更多的關注。人們一邊慢慢散步一邊講述當地生活的故事,有人圍坐在篝火旁討論計劃,還有一種短途旅行,在旅行中你需要按下按鈕讓鏡頭轉向某個方向。
怪物獵人需要這個嗎?從之前遊戲的銷售來看,並沒有太多。故事敘述會造成阻礙嗎?一開始是的。新觀眾可能不會注意到任何奇怪的事情,但「monhans」的長期粉絲只有在幾個小時後才會習慣這種形式。你想要快速開始狩獵,找到怪物,並與它戰鬥 - 但你只能被迫聽對話,或看視頻,或慢慢走到某個地方,而無法跑到一邊。有時候,《神秘海域》會以追逐開始,其間角色會自己做所有事情,你只需要觀看。

然而隨著時間的推移,這個版本的怪物獵人變得越來越令人興奮,因為與怪物的遭遇戰設計得非常酷。在之前的遊戲中,一切都很平凡:讓我們來,我們見,我們征服——戰鬥本身看起來很奢華,但沒有任何很酷的介紹。這裡,幾十個怪物都是在某些劇情事件之後出現的。因此,你們和一群人出發追蹤怪物,其中一人被綁架了——你去拯救你的同志,觀看精彩的視頻,然後戰鬥。所以你去追捕一個怪物,遇到了它,突然另一個更大的怪物衝破了牆壁,現在你必須與它戰鬥。有時你會同時遇到兩到三個相同的怪物 - 你必須同時與它們戰鬥,但隨著時間的推移,有些怪物要么逃跑,要么被某人分散了注意力。
大衛與歌利亞
在這樣的時刻,美好的老式「monhan」就開始了——與巨大怪物進行激動人心的戰鬥,在 Wilds 中,這種戰鬥並不比在 World 和 Rise 中更糟糕。而且在某些方面它們甚至變得更好了——該系列的粉絲可能會稱其中一些創新為簡化,但它們都使戰鬥更具活力。特別是,現在你要帶著一隻 Seykret 出擊 - 這是雞和恐龍的混合體,它不僅跑得快,而且還會在附在身上的袋子裡攜帶各種有用的東西,如急救箱和口糧。您還可以在那裡放置額外的武器。例如,你帶著一把錘子去狩獵,但結果發現它對怪物不起作用——你可以快速地將它換成一把劍。在以前的遊戲中只有一個選項 - 重新開始出擊,但在這裡你不必這樣做。

武器種類仍有十四種——開發人員表示,想出新東西並不容易。然而,每個品種都有附加技術。像往常一樣,我整個遊戲都使用雙手劍:在 Wilds 中,你不僅可以用它進行強有力的打擊,還可以主動保護自己。如果之前最好的策略是收起劍然後四處奔跑,等待合適的揮劍時機,那麼現在則可以進行招架向上打擊,這樣不僅可以打斷怪物的攻擊,還可以將其擊退。
戰鬥中的主要創新是使用任何武器時可用的聚焦模式。透過多次攻擊怪物,你會對其造成明顯的傷害,在某些情況下,傷害會特別嚴重 - 集中註意力時就可以看到。如果瞄準發光的傷口並使用特殊攻擊,傷口就會被切除——這不僅會造成巨大傷害,還能將對手擊倒在地。如果怪物被固定住,那麼進一步擊敗它就容易得多,「製造」新的傷口,切斷它的尾巴(或觸手 - 這裡也有)等等。這個機制適用於任何怪物,從一開始的弱者到最後的怪物,但在故事活動的中間某個地方,你會遇到傷口正在癒合的敵人 - 你需要盡快攻擊它們。

很難否認這一切使得戰鬥變得更容易。另外還有一隻 palico(直立的貓同伴),它有時會設置陷阱,有時會向敵人扔網,有時會治療玩家。另外,最適合弩的彈體總是分散在怪物周圍(這是一種手彈弓,可以讓你從遠處射擊怪物)——例如,火怪物不喜歡冷卻彈頭。另外,有時您可以利用環境向敵人投放某些物品,或在敵人爬上高大建築物時將其投放。好吧,在seikret的幫助下,你可以快速撤退,在上面磨練武器並喝下藥水。 Wilds 被證明是最簡單的怪物獵人 - 你甚至不需要藉助 AI 控制的同伴的幫助,儘管有這樣的選項。而且我在整個遊戲過程中隻死過幾次,戰役結束後出現的怪物並不比故事中的怪物強大多少。
然而,由於多種原因,你仍然無法離開。怪物設計很棒,沒有人的戰鬥不會變得無聊,因此收集盔甲和武器的新材料也不會變得無聊。探索地點已經成為一種更便捷的過程——你根本不必留下秘密,而且可以在奔跑中獲得各種有用的東西。順便說一下,只要你坐在動物身上,它就會自動跑到地圖上選定的點,包括怪物那裡。另一個簡化,因此這個怪物獵人中沒有狩獵 - 只需要在故事中研究幾次軌跡來找到目標。一開始,這麼直截了當是很不尋常的,但隨著時間的推移,你會意識到,把時間花在路上做一些更有用的事情比在同一棵樹上尋找爪痕要好。

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令人驚訝的是,Capcom 希望改進《魔物獵人》的模式,而不是複製其最成功的版本。沒有什麼可以阻止開發人員簡單地想出新的怪物並將它們安置在新的地區——銷量可能同樣高。相反,創作者試圖製作一個真正全新的“monhan”,簡化一些東西並改進其他東西 - 例如,擴展使用雙手武器時不太豐富的技巧。該系列的長期粉絲可能會繼續抵製完整情節的出現,從某種程度上來說他們是對的——如果敘事沒有任何進展,那麼下次最好讓它更有趣。但這裡的場面是完整的——無論是在腳本影片中還是在影片完成後,當你獨自面對一個巨大的怪物時,在勝利之後,你會用它的鱗片製作新的盔甲。
優點:
- 一場精彩的故事活動,讓每次與新怪物的遭遇都成為一次事件;
- 優秀的怪物設計,既有全新的,也有像火龍這樣的老怪物;
- 怪物在距離基地和定居點幾百公尺的地方亂竄,讓世界比以前更凝聚;
- 戰鬥系統得到了進一步開發——新技術允許以不同的方式在戰鬥中使用熟悉的武器,並且聚焦使鬥毆更加動態;
- 創造獨特設備的廣泛可能性;
- 便利的創新,例如不斷獲得坐騎,其庫存中有有用的消耗品。
缺點:
- 失蹤男孩的故事並不十分有趣;
- 比該系列之前的遊戲容易得多。
圖像 | 很難說這款遊戲看起來比《世界》好多少。有些地方非常美麗,而其他地方則陰暗灰暗,有時甚至帶有模糊的紋理。但最重要的是怪物的繪製和動畫非常精彩。 |
聲音 | 聲音庫與該系列之前的遊戲相比沒有變化,但現在其中一些也可以從 DualSense 遊戲手把上聽到。這是 Capcom 首次突然決定添加俄語配音——對於一款號稱具有電影品質的“monhan”來說,這是一個正確的決定。遺憾的是,為男孩納塔配音的演員顯然不了解手邊的任務。 |
單人遊戲 | 與以前的“monhans”不同,其中的一些怪物可能會真正讓單個玩家感到煩躁,但在這裡困難出現的情況極為罕見。如果某些怪物很難打敗,你可以召喚強大的 AI 同伴。 |
預計完成時間 | 大約需要 20 小時才能完成,但故事任務並沒有就此結束 - 清單大約需要 40 小時才能完成。 |
團體遊戲 | 傳統上,合作模式是最令人興奮的,同時也是最不方便的——你重新連接大廳和擺弄設定的時間幾乎比玩遊戲的時間還要多。與該系列之前的遊戲相比,有一些細微的改進,但大部分仍然笨重且不穩定。 |
整體印象 | 完整故事情節的引入並沒有毀掉《魔物獵人荒野》——相反,它讓世界變得更加生動,與怪物的第一次遭遇成為令人難忘的、壯觀的事件。除此之外,它是該系列的一個標準遊戲,其中有些東西被簡化了,有些東西被改進了,但總的來說,它就像其他「monhans」一樣讓人難以割捨。 |
得分:9,0/ 10

來源: 3dnews.ru
