NVIDIA 最近發布了基於全新 TU1660 GPU 的 GeForce GTX 116 Ti 遊戲顯卡,但圖靈架構向廉價設備的轉變尚未結束。 通過GTX 1660 Ti,該公司用一種新的、更實惠、功耗更低的型號取代了GeForce GTX 1070,但新的GeForce GTX 1660 面臨著另一個任務:縮小NVIDIA 目錄中仍然存在的GeForce GTX 之間的差距。 1060 和 GTX 1070 去年秋天,Radeon RX 590 填補了這一空白,而 Radeon RX 580 由於驅動程序優化和遊戲向 Direct3D 12 的過渡,至少成為 GeForce GTX 1060 的一個有價值的替代品。隨著GTX 1660的發布,“紅色”GPU在大眾消費類顯卡領域有了強有力的競爭對手,因為新產品既比Radeon RX 590便宜,又具有更高的性能潛力。
技術特點、價格
GeForce GTX 1660 基於 TU116 圖形處理器,具有部分停用的計算單元。 GTX 1660 和 GTX 1660 Ti 之間 GPU 配置的差異歸結為兩個流式多處理器 (SM),它們總共包含 128 個 32 位 CUDA 核心和 8 個紋理映射器。 因此,在不調整 GPU 時鐘速度的情況下,GeForce GTX 1660 的浮點運算和紋素填充率吞吐量僅下降 8,3%。 順便說一句,頻率僅在較新的型號中有所增加:NVIDIA 將基本頻率增加了 30 MHz,將升壓時鐘增加了 15 MHz。
但如此細微的變化不足以區分 GeForce GTX 1660 和 GTX 1660 Ti。 區分這兩種型號的主要特徵是 RAM 的類型。 雖然Ti改款配備了每針帶寬為6 Gbps的GDDR12芯片,但GeForce GTX 1660則回歸了GDDR5標準。 而且,GTX 1660 配備了帶寬為 8 Gbps 的芯片,這意味著在總顯存帶寬方面,新顯卡完全符合配備 1060 GB RAM 的 GeForce GTX 6 的起始規格,以及更高版本具有1060 Gbps RAM 的GTX 9甚至優於具有此參數的GTX 1660。 然而,由於改進了色彩壓縮,TU116 圖形處理器可以更有效地與 RAM 配合使用。
由於GeForce GTX 1660和GTX 1660 Ti的時鐘速度和GPU配置都沒有顯著差異,並且較年輕的型號還搭載了功耗更高的RAM芯片(與GDDR6相比),因此圖靈家族的兩個較年輕的加速器的特點具有相同的功率儲備 - 120 W。
我們已經在 GeForce GTX 116 Ti 評測中討論了 TU106 芯片與圖靈家族成熟代表(TU104、TU102 和 TU1660)的其他特性,但值得關注的是使TU116 與其較舊的類似物類似,或者相反,在它們之間劃出了不可逾越的邊界。 總的來說,TU116 具有 NVIDIA 在圖靈架構中實現的所有創新,除了執行光線追踪的核心和對半精度實數矩陣執行 FMA(融合乘加)計算的張量核心(FP16 )。 後者主要用於機器學習任務,此時 GPU 通過本地或遠程場上預先形成的神經網絡傳遞數據。 因此,GeForce GTX 1660 和 GTX 1660 Ti 同時失去了與 DXR(光線追踪的 Direct3D 12 擴展)和 DLSS 技術的兼容性,該技術允許 GPU 以降低的分辨率進行渲染,並使用神經網絡進行後續幀縮放。
NVIDIA 沒有為TU116 配備張量單元,而是配備了獨立的16 位CUDA 核心陣列- 它們的速度不夠快,無法有效運行DLSS,但已經有遊戲在著色器計算中使用半精度運算(例如,德軍總部II) :新巨像),因此合適的 GPU(目前是 Vega 和 Turing 芯片)的性能顯著提高。 除此之外,TU116 與其係列中的舊款芯片的區別僅在數量上,它具有 Turing 架構中固有的所有管線優化,並支持 VRS(可變速率著色)等專有渲染功能。
生產廠家 | NVIDIA | |||||
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模型 | 英偉達精視 GTX 1060 3 GB | 英偉達精視 GTX 1060 6 GB | GeForce GTX 1660的 | 的GeForce GTX鈦1660 | GeForce RTX 2060 | GeForce RTX 2070 |
圖形處理器 | ||||||
名稱 | GP106 | GP106 | TU116 | TU116 | TU106 | TU106 |
微架構 | 帕斯卡爾 | 帕斯卡爾 | 圖靈 | 圖靈 | 圖靈 | 圖靈 |
製程技術,納米 | 16 納米 FinFET | 16 納米 FinFET | 12納米FFN | 12納米FFN | 12納米FFN | 12納米FFN |
晶體管數量,百萬 | 4 400 | 4400 | 6 600 | 6 600 | 10 800 | 10 800 |
時鐘頻率,MHz:基礎時鐘/升壓時鐘 | 1506/1708 | 1506/1708 | 1530/1785 | 1500/1770 | 1365/1680 | 1 / 410(創始人版:1 / 620) |
著色器 ALU 數量 | 1152 | 1280 | 1408 | 1536 | 1920 | 2304 |
紋理映射單元數 | 72 | 80 | 88 | 96 | 120 | 144 |
ROP數 | 48 | 48 | 48 | 48 | 48 | 64 |
張量核數 | 沒有 | 沒有 | 沒有 | 沒有 | 240 | 288 |
RT 核心數量 | 沒有 | 沒有 | 沒有 | 沒有 | 30 | 36 |
手術記憶 | ||||||
總線寬度,位 | 192 | 192 | 192 | 192 | 192 | 256 |
芯片類型 | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR6 SDRAM | GDDR6 SDRAM | GDDR6 SDRAM |
時鐘頻率,MHz(每個觸點的帶寬,Mbit/s) | 2000(8000)2250(9000) | 2000(8000)2250(9000) | 2000(8000) | 1(500) | 1(750) | 1(750) |
體積,MB | 3 096 | 6 144 | 6 144 | 6 144 | 6 144 | 8 192 |
輸入/輸出總線 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 |
Производительность | ||||||
峰值性能 FP32、GFLOPS(基於最大指定頻率) | 3935 | 4372 | 5027 | 5437 | 6451 | 7 / 465(創始人版) |
性能 FP32/FP64 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 |
性能 FP32/FP16 | 1/128 | 1/128 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 |
RAM 帶寬,GB/秒 | 192/216 | 192/216 | 192 | 288 | 336 | 448 |
圖像輸出 | ||||||
圖像輸出接口 | DL DVI-D、DisplayPort 1.3/1.4、HDMI 2.0b | DL DVI-D、DisplayPort 1.3/1.4、HDMI 2.0b | DL DVI-D、顯示端口 1.4a、HDMI 2.0b | DL DVI-D、顯示端口 1.4a、HDMI 2.0b | DL DVI-D、顯示端口 1.4a、HDMI 2.0b | DL DVI-D、顯示端口 1.4a、HDMI 2.0b |
待定BP/TDP,W | 120 | 120 | 120 | 160 | 175/185(創始人版) | |
零售價(美國,不含稅),$ | 199(發佈時推薦) | 249(發佈時推薦)/299(創始人版,nvidia.com) | 229(推薦) | 279(推薦) | 349(推薦)/349(創始人版,nvidia.com) | 499(推薦)/599(創始人版,nvidia.com) |
零售價(俄羅斯),擦。 | 釹 | ND(發佈時推薦)/22(Founders Edition,nvidia.ru) | 17(推薦) | 22(推薦) | ND(推薦)/31(創始人版,nvidia.ru) | ND(推薦)/47(創始人版,nvidia.ru) |
GeForce GTX 1660 可以稱為 Pascal 系列中主要中價顯卡 - GeForce GTX 2060 的第三個繼承者(繼 RTX 1660 和 GTX 1060 Ti 之後)。但如果您對 RAM 數量視而不見,那麼就其在產品陣容中的地位而言,這款新產品應該等同於配備1060 GB RAM 的GeForce GTX 3 版本。 與最新型號相比,GTX 1660 不僅具有雙倍的幀緩衝區,理論著色器吞吐量也比舊型號高出27%,就像GTX 1660 Ti 的性能優於擁有24GB RAM 的成熟GTX 1060 6% 一樣。 與此同時,NVIDIA 並沒有放棄 GeForce RTX 20 系列顯卡製定的定價政策,根據該政策,所有新設備的購買者價格均高於上一代型號的直接類似產品。 因此,GeForce GTX 1660 以 229 美元的建議價格開始銷售,而配備 1060 GB RAM 的 GeForce GTX 3 起價為 199 美元。
看看新產品的價格標籤,如果不是AMD當前產品的弱點,隨著圖靈架構的出現,從高端到中端價格段,人們可能會再次對NVIDIA的貪婪感到憤怒。 因此,目前最實惠的Radeon RX 590 改裝版(newegg.com 網站上售價240 美元起)比GeForce GTX 1660 還要貴,而在俄羅斯市場,NVIDIA 的推薦價(17 盧布)將GTX 990 列為最便宜的改裝版。該範圍的較低部分,由 AMD 產品佔據(根據 market.yandex.ru,起價為 1660 盧布)。
與 Turing 芯片上的其他加速器(包括 GeForce GTX 1660 Ti)不同,GTX 1660 在自己的陣營中沒有直接競爭對手。 在規格和性能方面最接近的10 系列型號- GeForce GTX 1060 6 GB 和GeForce GTX 1070 - 與新產品的價格相差甚遠,儘管第一個(以及GTX 1060 現在的售價為209 美元或14 美元起)盧布)仍將推遲接管一些潛在買家,直到加密貨幣繁榮期間積累的舊 NVIDIA 硬件儲備耗盡。
技嘉 GeForce GTX 1660 OC:設計
對中低價位新顯卡(實際上,也包括昂貴型號)的第一印象最好使用簡單的修改作為例子,因為這些是最需要的 - 不像“基於相同GPU 的“高級”版本,其價格通常會滲透到最接近的舊型號的範圍。 從這個意義上來說,我們又是幸運的,因為GeForce GTX 1660代表了技嘉在著名的WINDFORCE和AORUS系列之外發布的設備。 如果您從照片中認出我們三週前在GeForce GTX 1660 Ti 評測中測試過的同一款顯卡,那麼您就不會錯了- 它使用相同的電路板和冷卻系統,但使用不同的GPU 和GDDR5芯片而不是GDDR6 。
GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC 板上的 GPU 已預先超頻。 儘管在文章發表之前我們無法得知其額定頻率的確切數據,但當製造商在自己的網站上發布新產品的描述時,從適度的冷卻系統已經可以清楚地看出,這裡的超頻純粹是像徵性的。 而技嘉則僅將舊型號超頻了 30 MHz。
技嘉GeForce GTX 1660 OC的設計自始至終都體現出經濟的跡象。 該顯卡甚至缺乏最簡單的背光,更不用說具有可定制色調和連接 LED 燈條的能力的 RGB LED。 護罩完全由塑料製成,從三個側麵包圍 PCB,隱藏 PCB 的緊湊尺寸。
冷卻系統也極其簡單:GPU和RAM芯片的熱量由鋁製散熱器散發,唯一的銅部件是穿過其底座的熱管。 不過,技嘉 GeForce GTX 1660 OC 散熱器並非沒有一些改進。 因此,散熱器有一個與場效應晶體管和穩壓扼流圈接觸的突出部分,兩個直徑為87毫米的風扇以相反的方向旋轉——從而減少了氣流的湍流。
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技嘉GeForce GTX 1660 OC的包裝盒盡可能的簡樸:除了顯卡本身之外,盒子裡只有紙質說明書和一張軟件光盤。
技嘉 GeForce GTX 1660 OC:PCB
基於 GeForce GTX 1660 中使用的 PCB,技嘉已經生產了許多其他設備,從 GeForce GTX 1660 Ti 到 GeForce RTX 2070。該系列型號包括各種 GPU(TU116、TU106)和兩種類型的 RAM芯片(GDDR5 和GDDR6 )在電氣上兼容,並且PCB 的小尺寸使得生產標準尺寸的設備和Mini ITX 外形尺寸的緊湊型顯卡成為可能。
該PCB可以接受八相穩壓器的組件,但基於TU116和TU106的器件功耗範圍為120至175 W(根據參考規範),因此低端加速器滿足於六相VRM:四個階段服務於GPU,兩個階段服務於微電路隨機存取存儲器。 由於與圖靈家族舊型號的關係,新產品配備了帶有集成驅動器的場效應晶體管(所謂的 DrMOS 或“功率級”-功率級),可提供高效率並允許VRM PWM 控制器可準確記錄晶體管漏極的電壓。
儘管 TU116 的顯示控制器與 DVI 兼容,但技嘉還是選擇了三個 DisplayPort 連接器和一個 HDMI 輸出。 但 GeForce GTX 3.1 和 GTX 2 Ti 從根本上剝奪了支持 DisplayLink 協議的 USB 1660 Gen 1660 接口。 當然,這裡也沒有用於監控電壓和硬件電壓模式的接觸墊、備份 BIOS 芯片和其他類似的奢侈品。
來源: 3dnews.ru