Blackwell GPU 系列規格和基準 明確表示,除 GeForce RTX 50 之外,所有 5090 系列產品都只不過是對應上一代型號的軟升級。由於新顯示卡短缺,以及價格飛漲,這種情況變得更加嚴重。
對於大多數買家來說,NVIDIA 壟斷的高階設備僅僅具有理論上的興趣。但僅一步之遙,「綠色」圖形技術的停滯就創造了一種局面,AMD 可以一躍而上,趕上 RDNA 架構的光線追蹤和升級等問題方面。然而,我們長期以來一直聽到這樣的預言:AMD 將恢復與其競爭對手的平等(即使沒有對旗艦領域的要求),而且每次聽起來都越來越沒有說服力,因此 Radeon RX 9000 顯示卡的發布並沒有在 NVIDIA 的大力活動的背景下引起太多關注。但 AMD 已針對這些錯誤進行了大量工作,即使無法消除,至少也彌補了先前 GPU 的缺點。
我們以一種不尋常的 9070DNews 比較形式呈現了 Radeon RX 3 XT 評測,因為這款「紅色」新產品及其主要競爭對手 GeForce RTX 5070 Ti 同時落入我們手中,並且不能將一台設備與另一台設備孤立地考慮,因為在俄羅斯,它們的售價大致相同。
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Navi 48 GPU 與 RDNA 4 架構
只有懶人才不說NVIDIA已經成為高效能GPU市場的壟斷者,而且正在照此行事。人們較少注意到這樣一個事實:所有設計大型處理器的公司都被迫使用一個承包商的服務進行生產:台灣台積電。對台積電產能的需求可能是 AMD 停止開發大型消費級 GPU 的原因之一,總體而言,「紅色」下一代圖形處理器產品線目前只有一個晶圓——Navi 48。
| 生產廠家 | AMD | ||
|---|---|---|---|
| 名稱 | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| 在哪裡使用 | Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT | Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; 顯卡 RX 7900 XTX | Radeon RX 9070; 顯卡 RX 9070 XTX |
| 架構 | 脫氧核糖核酸3 | 脫氧核糖核酸3 | 脫氧核糖核酸4 |
| 製程技術,納米 | 台積電 N5/N6 | 台積電 N5/N6 | 台積電 N4P |
| 電晶體數量,十億 | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| 晶片面積,mm2 | 346 | 522 | 357 |
| CU/WGP/SE 數量 | |||
| 計算單元 (CU) | 60 | 96 | 64 |
| 工作小組處理器 (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| 著色器陣列 (SA) | 沒有 | 沒有 | 沒有 |
| 著色引擎 (SE) | 4? | 6 | 4 |
| 計算單元配置 | |||
| 向量 ALU (FP32) | 2×32 | 2×32 | 2×32 |
| 向量 ALU (FP32/INT32) | 2×32 | 2×32 | 2×32 |
| 標量 ALU | 2 | 2 | 2 |
| 特殊用途單元 (SFU) ALU | 2×8 | 2×8 | 2×8 |
| 射線加速器 | 1 | 1 | 1 |
| 紋理映射單元 (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| 向量/標量寄存器,KB | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| L0 快取大小,KB | 32 | 32 | 32 |
| 工作群組處理器 (WGP) 配置 | |||
| 共享記憶體量,KB | 128 | 128 | 128 |
| 指令快取大小,KB | 32 | 32 | 32 |
| 標量快取大小,KB | 16 | 16 | 16 |
| GPU 運算單元 | |||
| 向量 ALU (FP32) | 3(840) | 6(144) | 4(096) |
| 紋理映射單元 (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| 光柵操作塊 (ROP) | 96 | 192 | 128 |
| 射線加速器 | 60 | 96 | 64 |
| 記憶體配置 | |||
| L1 快取大小,KB | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| L2 快取大小 (MB) | 4 | 6 | 8 |
| Infinity Cache 卷,MB | 64 | 96 | 64 |
| VRAM 總線寬度,位元 | 256 | 384 | 256 |
| VRAM 晶片類型 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| PCI Express 介面 | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
在舊款晶片中,它的核心規格與第二層型號 Navi 32 最為相似,但包含的電晶體數量幾乎與 Navi 31 一樣多(分別為 53,9 億和 57,7 億)。 Navi 48採用台積電N4P技術打造,屬於兩年前掌握的同一款5nm光刻節點。不過,由於 AMD 放棄了晶片設計,Navi 48 的尺寸僅為 Navi 68 的 31%,而容納 L6 快取和記憶體控制器的 MCD 晶片則採用更粗糙的 NXNUMX 製程製造。

新 GPU RDNA 4 的架構在結構上與先前的版本沒有改變。 Navi 48 包含 64 個計算單元,或 4 個支援 FP096 的著色器 ALU,這對於二線 GPU 來說是相當典型的公式 - 32 位元視訊記憶體匯流排也是如此。不過,AMD 也在性能評級上將 Navi 256 與其旗艦產品 Navi 48 進行了比較,後者擁有 31 個標準精度實值著色器 ALU。這種差異應該可以透過邏輯上的多項改進來彌補,為了理解它們,我們建議你回顧 RDNA 6 架構,我們在評測中詳細討論過這一點 .
與綠建築相比 RDNA 4 代表了先前發展的更大、更深層的升級。然而,由於 NVIDIA 傳統上更加關注需要詳細評論的複雜軟體或半軟體解決方案,而 AMD 的創新通常始於硬體並終於硬件,因此所有創新的描述令人驚訝地被濃縮為一個簡短的列表。

計算單元 (Compute Unit) 的設計發生了根本性的變化,計算單元是一個不可分割的計算區塊,類似於 NVIDIA 的 SM 和 CPU 核心。因此,指令調度程序現在支援所謂的分割屏障,允許在動作期間發出指令執行。從快取中預取指令也得到了最佳化,用於經濟地執行條件跳躍和分支操作的標量 ALU 繼承了從 RDNA 3.5 行動架構處理實值資料的能力。同時,標量暫存器的容量也增加了:從10 KB增加到16 KB。

RDNA 4 最重要的創新之一是 WMMA 矩陣指令的執行率提高了一倍,這些指令用於利用神經網路進行機器學習和資料處理任務。此外,RDNA 4 指令集包括用於稀疏矩陣和 8 位元浮點資料(FP8 和 BF8)計算的指令。

然而,每時脈 1 FLOP 的吞吐量意味著 Navi 晶片僅達到先前的「綠色」架構 Ampere 的水平。此外,雖然 NVIDIA 和 Intel 晶片使用單獨的 ALU 陣列進行矩陣運算,但在 RNDA 024 架構中,這項工作仍然落在著色器 SIMD 上。
然而,我們不要忘記,在實際應用中,基於 RDNA 3 的 GPU 甚至從未接近滿載。只有使用 VOPD(雙向量運算)格式,才能實現通用 FP32 計算中聲稱的每秒萬億次浮點運算數,該格式允許將兩個獨立的向量指令打包在一起。而且它本身施加了許多限制,因此計算單元內部的 32 位元 ALU 中有一半經常處於空閒狀態。在混合工作負載(例如具有升級的遊戲)中,矩陣運算當然會從著色器中奪走一些計算資源,但這些損失並不像乍看起來那麼大。
| 計算單元 (AMD RDNA 3) | 計算單元 (AMD RDNA 4) | 串流多處理器 (NVIDIA Ada Lovelace) | 串流多處理器 (NVIDIA Blackwell) | Xe 核心 (英特爾 Xe-HPG) | Xe 核心 (英特爾 Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 行政大樓 | 2 × SIMD32(FP32/INT32); 2×SIMD32(FP32); 2×SIMD2(FP64); 2×SIMD8(SFU); 2 × 標量 ALU | 2 × SIMD32(FP32/INT32); 2×SIMD32(FP32); 2×SIMD2(FP64); 2×SIMD8(SFU); 2 × 標量 ALU | 4 × SIMD16(FP32/INT32); 4×SIMD16(FP32); 2×SISD? (FP64); 4×SIMD4(SFU); 4 × 標量 ALU; 4 × 張量核 | 8 × SIMD16(FP32/INT32); 2×SISD? (FP64); 4×SIMD4(SFU); 4 × 標量 ALU; 4 × 張量核 | 16×SIMD8(FP32); 16 × SIMD8(INT32); 16×SISD(FP64); 16×SIMD2(SFU); 16×XXX | 8×SIMD16(FP32); 8 × SIMD16(INT32); 8×SIMD2(FP64); 8×SIMD4(SFU); 8×XXX |
| 每時鐘的 SIMD 線路操作數 | 128×FP32; 64×INT32; 256×FP16; 4×FP64; 16 × 反式函數 | 128×FP32; 64×INT32; 256×FP16; 4×FP64; 16 × 反式函數 | 128×FP32; 64×INT32; 128×FP16; 2×FP64; 16 × 反式函數 | 128×FP32; 128×INT32; 128×FP16; 2×FP64; 16 × 反式函數 | 128×FP32; 128×INT32; 256×FP16; 16×FP64; 32 × 反式函數 | 128×FP32; 128×INT32; 256×FP16; 16×FP64; 32 × 反式函數 |
| 矩陣運算,每時脈 FLOP(FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
對於 Radeon 加速器來說,使用神經網路進行幀縮放不再是理論情況。 FSR 的新第四版本最終依賴機器學習,包括用於幀生成,並且使用的模型是卷積網路和變壓器的混合版本。不幸的是,與以前可以在幾乎任何硬體上運行的升頻器版本不同,FSR 4 僅支援 RDNA 4 架構 GPU(由於 WMMA 指令集擴展到 FP8 資料)。沒有提供類似英特爾 XeSS 的具有簡化計算核心的通用模式。

RDNA架構改革的另一個領域是光線追蹤。每個射線加速器(因此每個計算單元)測試射線與 BVH 盒和三角形相交的速度增加了一倍:分別從每個時鐘 4 次和 1 次增加到 8 次和 2 次。然而,英特爾 Battlemage 晶片的 RT 區塊以 18 和 2 的速度運行,而在 Blackwell GPU 中,它每個時脈週期找到四個射線三角形交點和未公開數量的射線 BVH 盒交點。此外,競爭對手同時進行兩種類型的測試(針對 BVH 框架和三角形),而 AMD 仍然沒有這樣做。一定的並行性是可能的,因為每個射線加速器現在包含兩個獨立的“測試器”,但不是全速的。

此外,射線加速器也獲得了逆序處理射線的能力。首先處理不需要存取記憶體堆疊慢速層級的光線,並儲存測試結果,以便著色器程式按照預期的順序接收它們。
光線追蹤邏輯現在採用了更密集的BVH8結構,而不是BVH4(體積層次結構的每個分支有八個節點而不是四個節點),這增加了通過速度,同時減少了顯存的壓力。由於採用了新的原始壓縮演算法,記憶體中 BVH 的大小也減少了。最後,AMD 建議將 BVH 盒的方向與絕對場景座標分離。根據物體的幾何形狀旋轉盒子可以減少搜尋的步驟數。

遺憾的是,儘管進行了上述所有更改,RDNA 4 仍然在著色器 ALU 上執行 BVH 直通,而不是使用專用邏輯。按照 Imagination Technologies 對硬體光線追蹤工具的分類,AMD 的解決方案停留在第 3 級,英特爾的 GPU 處於第 4 級,而 NVIDIA 的硬體已經從第 XNUMX 級上升到第 XNUMX 級,這要歸功於 SER 功能 - 動態指令流分組以提高記憶體存取一致性,從而降低延遲。

RDNA 4 架構中也沒有 SER 的類似物,但出現了 Out of Order Memory 功能,這有助於以不同的方式解決相同的問題。先前版本的 RDNA 使用多組指令(AMD 術語中為波前)嚴格按照請求的順序從記憶體傳回資料。當著色器請求的資料位於快速快取中時,如果另一個著色器已提前發出請求並且其資料位於相對較慢的 VRAM 中,則返回可能仍會延遲。老實說,這種限制在多執行緒運算的背景下似乎完全沒有意義,但它可能是為了簡化 GPU 的組織而引入的,並且在一段時間內(閱讀:在光柵化遊戲中)它仍然是一個合理的折衷方案。 RDNA 4 允許指令組傳回數據,而不管請求的順序如何。

亂序記憶體只是 RDNA 4 架構中記憶體堆疊的變化之一。計算單元暫存器對著色器程式的分配曾經是靜態的,基於著色器生命週期內的最大消耗,這意味著暫存器檔案的某一部分實際上是空的。 RDNA 4 允許著色器動態請求和釋放暫存器。這樣,寄存器文件空間的利用就更加經濟了。
有趣的是,Shader Engine(一種結合了 CU 陣列、光柵化器、圖元塊和光柵化操作塊的大型 GPU 結構)在 RDNA 4 中失去了自己的一級快取。但每個 L2 快取段包含兩倍數量的儲存體。這不僅增加了它的體積,還增加了它的吞吐量,雙向——著色器引擎和無限緩存(換句話說,L3)。 Infinity Cache 本身的大小與 Navi 32 - 64 MB 保持不變。
Navi 48擁有16條PCI Express第五代總線,但在遊戲任務中當然無法完全佔用如此快速的介面。

最後,AMD 表示,下一代 GPU 中的硬體視訊編解碼器可以在串流媒體流行的低位元率下提供更佳的編碼質量,但僅此而已。這意味著 NVIDIA 和 Intel 圖形處理器上提供的 YUV 4:2:2 色彩子取樣支援尚未出現。
影像輸出方面,Navi 48顯示控制器相容於最新的DisplayPort和HDMI介面:分別為2.1a和2.1b。
技術特色、價格
Radeon RX 9070 XT 配備功能齊全的 Navi 48 晶片,帶有 64 個計算單元,相當於 4 個標準精度實值 ALU。在上一代「紅色」加速器中,很難找到新產品的正式前身,因為無論是型號網格還是 GPU 編號原則都發生了變化(此前 Navi 晶片從未達到 096 個)。 Radeon RX 9070 XT 在計算單元公式和記憶體堆疊特性方面與 Radeon RX 7800 XT 相似,但 AMD 將其定位為 Radeon RX 7900 XTX 的替代品。
GPU 的 Game Clock 和 Boost Clock(遊戲中的目標時脈速度和最大時脈速度)與上一代旗艦型號的特性相比有顯著增加,分別為 2,4 和 2,97 GHz。 Radeon RX 7900 XTX 基於其最大時脈速度理論上快 26%,但 AMD 希望透過改進其 RDNA 4 架構來彌補這一差異。
Radeon RX 9070 XT 配備 16 GB GDDR6 內存,20 位元總線每個引腳的頻寬為 256 Gbps。有傳言指出 AMD 曾考慮將 VRAM 增加到 32GB,但最終認為這種配置對於消費解決方案來說有些過度。這很遺憾,因為遊戲的胃口正在穩步增長,而視訊記憶體的數量是許多先前的 AMD 設備的重要競爭優勢。
Radeon RX 9070 XT 的參考功耗為 304W,建議零售價為 599 美元(比 Radeon RX 100 XT 貴 7800 美元)。
| 生產廠家 | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 模型 | Radeon RX 7900 XT | 顯卡 RX 7900 XTX | RX的Radeon 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti 超級 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| 圖形處理器 | ||||||||
| 名稱 | 導航 31 XT | 導航 31 XTX | 導航 48 XT | 導航 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| 架構 | 脫氧核糖核酸3 | 脫氧核糖核酸3 | 脫氧核糖核酸4 | 脫氧核糖核酸4 | 艾達洛夫萊斯 | 艾達洛夫萊斯 | 布萊克韋爾 | 布萊克韋爾 |
| 技術流程 | 台積電 N5/N6 | 台積電 N5/N6 | 台積電 N4C | 台積電 N4C | 台積電4N | 台積電4N | 台積電4NP | 台積電4NP |
| 電晶體數量,十億 | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| 時脈頻率(基本時脈/遊戲時鐘/加速時鐘),MHz | 1/500/2 | 1/855/2 | 1/330/2 | 1/660/2 | 2 310 / 2 610 | 2 205 / 2 550 | 2 295 / 2 452 | 2 295 / 2 617 |
| 著色器 ALU(FP32) | 5(376) | 6(144) | 3(584) | 4(096) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| 紋理映射單元 (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| 光柵操作塊 (ROP) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| 張量核 | 沒有 | 沒有 | 沒有 | 沒有 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| RT 核心 | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| 末級快取大小 (MB) | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| 手術記憶 | ||||||||
| 總線寬度,位 | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| 芯片類型 | GDDR6 隨機存取記憶體 | GDDR6 隨機存取記憶體 | GDDR6 隨機存取記憶體 | GDDR6 隨機存取記憶體 | GDDR6X靜態記憶體 | GDDR6X靜態記憶體 | GDDR7 隨機存取記憶體 | GDDR7 隨機存取記憶體 |
| 每個聯絡人的吞吐量,Gbps | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| 總吞吐量,Gbps | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| 體積,GB | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Производительность | ||||||||
| 峰值 FP32 性能,TFLOPS | 25,7(51,5) | 30,7(61,1) | 18,1(36,1) | 24,3(48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| 性能 FP64/FP32 | 1/32(1/64) | 1/32(1/64) | 1/32(1/64) | 1/32(1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| 性能 FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| 其他 | ||||||||
| PCI Express 總線 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| 圖像輸出接口 | DisplayPort 2.1,HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1,HDMI 2.1a | 顯示端口 2.1a、HDMI 2.1b | 顯示端口 2.1a、HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a,HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a,HDMI 2.1 | 顯示連接埠 2.1b,HDMI 2.1b | 顯示連接埠 2.1b,HDMI 2.1b |
| TDP/TBP,寬 | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| 零售價(美國),$ | 899(發佈時建議) | 999(發佈時建議) | 549(發佈時建議) | 599(發佈時建議) | 799(發佈時建議) | 999(發佈時建議) | 749(發佈時建議) | 999(發佈時建議) |
反過來,GeForce RTX 5070 Ti 基於 GeForce RTX 203 中使用的相同 GB5080 GPU,但較新的型號失去了 14 個流多處理器,即 1 個與 FP792 相容的著色器 ALU,並且遊戲時脈速度有所降低。因此,GeForce RTX 32 在理論表現上與 RTX 5080 Ti 差距了 5070%,而 GeForce RTX 27 Ti 本身在這個參數上與 RTX 5070 Ti SUPER 並無區別。與 Radeon RX 4070 XT 一樣,原始運算能力的不足旨在透過新的 GPU 架構來彌補,首先是透過使用 DLSS 產生多幀的功能(在兩個「真實」幀之間的間隔內最多生成三個幀)。
GeForce RTX 5070 Ti 的額定功耗為 300W,建議零售價為 749 美元,比 GeForce RTX 50 Ti SUPER 便宜 4070 美元。
在目前俄羅斯的價格下,Radeon RX 150 XT 和 GeForce RTX 9070 Ti 之間的建議貨幣價值差異為 5070 美元,這並不明顯:我們在 DNS 中找到了最便宜的合作夥伴型號,價格分別為 99 和 999 盧布。分別。這些是我們必須在基準測試中進行測試的。 Radeon RX 104 XT 採用 GIGABYTE GAMING OC 顯示卡,出廠 GPU 超頻至 999/9070 GHz,GeForce RTX 2,52 Ti 則是 Palit GamingPro 加速器,具有參考規格。
技嘉 Radeon RX 9070 XT GAMING OC:設計
技嘉的 Radeon RX 9070 XT 尺寸相當適中,但功耗不低於(而且測試表明,遠超過)300 W:長度 288 毫米,寬度有三個插槽。唯一的 LED 背光元件是側面的一條短條。帶有製造商徽標的牌子是可移動的:如果將其移到 LED 燈帶上,徽標就會開始發光。

冷卻系統由三個葉輪直徑為 87 毫米的風扇提供動力。由於背板上有一個切口,因此散熱器的一小部分可允許空氣通過。

圖形處理器和顯存晶片都會向蒸發室散發熱量,但前者是直接散發,而後者則透過 U 型金屬隔板散發。散熱器翅片上附有單獨的板,作為 VRM 組件的散熱器。熱管數量僅6根,直徑為XNUMX毫米。請注意,GIGABYTE 選擇了液體導熱墊,而不是普通導熱墊。這可能是 VRAM 晶片在負載下變熱的原因(請參閱評論的實證部分)。

背板使用多個導熱墊(這裡是普通的,而不是液體的)來參與印刷電路板的散熱。

技嘉 Radeon RX 9070 XT GAMING OC:PCB
Radeon RX 9070 XT 的某些版本從 12V-2x6 連接器取得電源,但 GIGABYTE 選擇了三個通用八針連接器。考慮到顯示卡的高功耗和有關新連接器的持續投訴,這是一個更可靠的解決方案,儘管不那麼方便和美觀。電源系統共有 17 個相,其中 14 個分配給圖形處理器,由 Monolithic Power Systems MP2868A PWM 控制器控制,另外 87993 個分配給視訊記憶體。兩個 VRM 均配備 MP90 功率級,估計額定電流為 XNUMXA。
VRAM由SK海力士晶片組成,其標記H56G42AS8DX-014編碼頻寬為20Gbps。
除了預設啟動的 BIOS 副本外,顯示卡還擁有備份「靜默」韌體。

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro:設計
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro 長 331,9 毫米,但只有三個擴充槽。 GamingPro 標誌下方和前面板的相鄰部分是 RGB LED。 LED 操作可透過位於 12V-2×6 電源輸入旁的標準 ARGB 連接器與主機板同步。

機殼的側面由鑄鋁框架形成,長邊上有通風槽。 PCB背面的保護板上有我們熟悉的通風散熱器網罩。風扇葉輪的直徑為94毫米。

冷卻器底部有一個足夠大的蒸汽室,可以覆蓋 GPU 晶片和周圍的視訊記憶體晶片,而 VRM 組件配有單獨的板式散熱器。散熱器片上串有八根直徑為6毫米的熱管。

金屬背板僅起到保護和裝飾作用,因為它和 PCB 之間沒有任何導熱墊。

此顯示卡附帶一個從兩個八針電源連接器到 12V-2×6 的轉接器和一個小型布質滑鼠墊。

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro PCB
與視訊卡不同 我們在最近的 GeForce RTX 5080 評測中對其進行了介紹,它是該系列中第二古老的型號,組裝在寬敞的 PCB 上,但其電源更簡單。 GPU 具有 15 相 VRM,由 Monolithic Power Systems MP29816 PWM 控制器控制。 GDDR7 記憶體晶片的供電是三相的,基於 MP2988 控制器。兩種調節器均配備了 MP87993 電晶體組件,估計額定電流為 90 A。
三星 K4VAF325ZC-SC28 記憶體晶片的標記顯示其吞吐量為 28 Gbps。
與技嘉的 Radeon RX 9070 XT 一樣,Palit 加速器有兩個 BIOS 選項——「性能」和「安靜」。

測試台、測試方法
| 試驗台 | |
|---|---|
| 中央處理器 | AMD 銳龍 9 7950X3D(PBO +150 MHz,CU -20) |
| 主機板 | 華碩 ROG Crosshair X670E Hero |
| 手術記憶 | G.Skill Trident Z5 Neo RGB(F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR),2 x 32 GB(6200 MT/s,CL30) |
| 只讀存儲器 | Solidigm P44 Pro,2 TB |
| 電源 | 海盜船 AX1600i,1600 瓦 |
| CPU冷卻系統 | 客製化液體冷卻系統(EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| 住房 | 開放式展位 |
| 操作系統 | Windows 11臨 |
| 適用於 AMD GPU 的軟體 | |
| 所有視訊卡 | AMD 軟體 Adrenalin 版本 25.2.1/25.3.1 |
| NVIDIA GPU 軟體 | |
| 所有視訊卡 | NVIDIA GeForce Game Ready 驅動程式 532.60/532.70 |
| 不支援光線追蹤的遊戲 | |||
|---|---|---|---|
| 遊玩 | API | 測試方法 | 圖形設置 |
| Alan Wake 2 | DirectX的12 | OCAT,光明瀑布館 | 最大限度。圖形品質 |
| 黑色神話:悟空 | DirectX的12 | 內建基準 | 最大限度。圖形品質 |
| 龐克2077 | DirectX的12 | 內建基準 | 最大限度。圖形品質 |
| F1 24 | DirectX的12 | 內建基準,摩納哥賽道(下雨天) | 最大限度。圖形品質 |
| 霍格沃茨遺產 | DirectX的12 | OCAT,霍格華茲小徑上的電車之旅 | 最大限度。圖形品質 |
| 地平線零之曙光重製版 | DirectX的12 | 內建基準 | 最大限度。圖形品質 |
| 地鐵出運 | DirectX的12 | 內建基準 | 最大限度。圖形品質;遮光率:100% |
| 紅色死亡救贖2 | 福爾康 | 內建基準 | 最大限度。圖形品質 |
| 退貨 | DirectX的12 | 內建基準 | 最大限度。圖形品質 |
| 全面戰爭:戰鎚 III | DirectX的11 | 內建基準測試(Mirrors of Madness Benchmark) | 最大限度。圖形品質 |
| 光線追蹤遊戲 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 遊玩 | API | 測試方法 | 圖形設置 | 影格縮放 | ||
| AMD | Intel英特爾 | NVIDIA | ||||
| Alan Wake 2 | DirectX的12 | OCAT,光明瀑布館 | 最大限度。圖形質量,高品質光線追蹤 | FSR 平衡 | FSR 平衡 | DLSS 平衡 + 射線重建 (+ 幀生成) |
| 黑色神話:悟空 | 內建基準 | 最大限度。圖形品質和光線追蹤(路徑追蹤) | FSR 平衡(+ 幀生成) | XeSS 平衡/FSR 平衡 + 幀生成 | DLSS 平衡(+ 幀生成) | |
| 龐克2077 | 內建基準(用於幀生成的 OCAT) | 最大限度。圖形品質和光線追蹤(路徑追蹤) | FSR 平衡(+ 幀生成) | XeSS 平衡/FSR 平衡 + 幀生成 | DLSS 平衡(Transformer 模型)+ 射線重建(+ 幀生成) | |
| F1 24 | 內建基準,摩納哥賽道(下雨天) | 最大限度。圖形品質和光線追踪 | FSR 平衡(+ 幀生成) | XeSS 平衡/FSR 平衡 + 幀生成 | DLSS 平衡(+ 幀生成) | |
| 霍格沃茨遺產 | OCAT,霍格華茲小徑上的電車之旅 | 最大限度。圖形品質和光線追踪 | FSR 平衡 | XeSS 平衡 | DLSS 平衡 + 射線重建 (+ 幀生成) | |
| 印第安納瓊斯與大圈 | OCAT,地點:素可泰 | 最大限度。圖形質量,高品質光線追蹤(路徑追蹤);光線追蹤陰影:僅限陽光 | FSR 平衡(+ 幀生成) | XeSS 平衡/FSR 平衡 + 幀生成 | DLSS 平衡(Transformer 模型)+ 射線重建(+ 幀生成) | |
| 《地鐵:離去》魔法版 | 內建基準 | 最大限度。圖形品質和光線追踪 | 不適用 | 不適用 | DLSS 均衡 | |
| 退貨 | 內建基準(用於幀生成的 OCAT) | 最大限度。圖形品質和光線追踪 | FSR 平衡(+ 幀生成) | XeSS 平衡/FSR 平衡 + 幀生成 | DLSS 平衡(+ 幀生成) | |
在大多數遊戲中,平均和最小(我們表示分佈的第 1 個百分位數)幀速率來自於單獨幀渲染時間數組或使用內建基準獲得的瞬時幀速率。例外情況是沒有內建基準的遊戲和使用幀生成的測試:在這些情況下,我們使用 OCAT 程式來捕捉幀間間隔。
| 工作申請 | ||
|---|---|---|
| 應用 | 基準 | 設置 |
| Adobe Premiere Pro 25.x | 標準 (4K) | |
| 攪拌機 4.x | 來自 Blender 網站的 Agent 327 Barbershop 演示 | 循環渲染器 |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | 標準(4K); H.264/HEVC 編碼模式:自動 | |
| CAD 應用程式 | SPECviewperf 2020 v3.1 | 螢幕解析度:3840×2160 |
| 影片解碼(ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| 格式 | 許可證 | 編碼參數 | API |
| H.264(YUV 4:2:0,8 位元/通道) | 1920×1080 | 高端,L4.1 | D3D11VA |
| 3840×2160 | 高端,L5.1 | ||
| HEVC(YUV 4:2:0,8 位元/通道) | 1920×1080 | 主配置文件,L4.0 | |
| 3840×2160 | 主配置文件,L5.0 | ||
| 7680×4320 | 主配置文件,L6.0 | ||
| VP9(YUV 4:2:0,8 位元/通道) | 1920×1080 | 不適用 | |
| 3840×2160 | |||
| 7680×4320 | |||
| AV1(YUV 4:2:0,8 位元/通道) | 1920×1080 | 主配置文件,L4.0 | |
| 3840×2160 | 主配置文件,L5.0 | ||
| 7680×4320 | 主配置文件,L6.0 | ||
| 視訊編碼(ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 格式 | 許可證 | 編碼參數 | API | ||||
| AMD | Intel英特爾 | NVIDIA | AMD | Intel英特爾 | NVIDIA | ||
| H.264(YUV 4:2:0,8 位元/通道) | 1920×1080 | -c:v h264_amf-質量速度-coder cabac-refs 1-b:v 3M | -c:v h264_qsv-preset veryfast-profile:v main-level 4.1-b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | 一個VPL | NVENC |
| 3840×2160 | -c:v h264_amf-質量速度-coder cabac-refs 1-b:v 7.5M | -c:v h264_qsv-preset veryfast-profile:v main-level 5.1-b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC(YUV 4:2:0,8 位元/通道) | 1920×1080 | -c:v hevc_amf-質量速度-b:v 3M | -c:v hevc_qsv-preset veryfast-tier main-b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -預設快速 -b:v 3M | |||
| 3840×2160 | -c:v hevc_amf-質量速度-b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv-preset veryfast-tier main-b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -預設快速 -b:v 7.5M | ||||
| 7680×4320 | -c:v hevc_amf-質量速度-b:v 20M | -c:v hevc_qsv-preset veryfast-tier main-b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -預設快速 -b:v 20M | ||||
| AV1(YUV 4:2:0,8 位元/通道) | 1920×1080 | -c:v hevc_amf-質量速度-b:v 3M | -c:v av1_qsv-preset veryfast-profile main-b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -預設快速 -b:v 3M | |||
| 3840×2160 | -c:v hevc_amf-質量速度-b:v 7.5M | -c:v av1_qsv-preset veryfast-profile main-b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -預設快速 -b:v 7.5M | ||||
| 7680×4320 | -c:v hevc_amf-質量速度-b:v 20M | -c:v av1_qsv-preset veryfast-profile main-b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -預設快速 -b:v 20M | ||||
使用 NVIDIA PCAT 設備將視訊卡的功率與 CPU 和其他 PC 組件分開記錄。功率和雜訊測試的負載是解析度為 2077×3840 且具有最高圖形品質設定(不使用光線追蹤)的 Cyberpunk 2160 遊戲,以及具有最激進設定(解析度 3840×2160、MSAA 8x)的 FurMark 壓力測試。所有參數的測量都是在顯示卡預熱後,GPU 溫度和時脈頻率穩定後進行的。
測試參與者
以下顯示卡參與了效能測試:
- AMD Radeon RX 9070 XT(1820/3060 MHz,20 Gbps,16 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti(2295/2452 MHz,28 Gbps,16 GB);
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- .
筆記。 括號中顯示了 GPU 的基本頻率和提升頻率。
時脈速度、功耗、溫度、噪音水平和超頻
Navi 48 GPU 失去了 AMD 在上一代 Navi 晶片中引入的將時脈域分成前端和 CU 陣列的功能。不過,無論你以即將上市的旗艦 GPU(Navi 31)的兩種頻率中的哪一種為起點,Navi 48 都向前邁出了一大步——高達 2,9 GHz。另一方面,GeForce RTX 5070 Ti 在遊戲負載下對 2,8 GHz 的時脈頻率感到滿意。
| 負載下的效能(賽博朋克 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 顯卡 | 設置 | GPU 時脈速度,MHz(著色器域) | GPU 時脈速度,MHz(前端) | GPU 電源電壓,V | 風扇轉速,rpm(最大值的%) | 風扇速度 2,rpm(最大值的百分比) | |||
| 平均。 | 最大。 | 平均。 | 最大。 | 平均。 | 最大。 | 平均。 | 平均。 | ||
| 技嘉 Radeon RX 9070 XT GAMING OC(1820/3060 MHz,20 Gbps,16 GB) | 靜默 BIOS | 2900 | 2956 | 不適用 | 不適用 | 1,01 | 1,01 | 1479(30%) | 不適用 |
| 技嘉 Radeon RX 9070 XT GAMING OC(1820/3060 MHz,20 Gbps,16 GB) | 效能 BIOS | 2915 | 2941 | 不適用 | 不適用 | 1,01 | 1,01 | 1696(34%) | 不適用 |
| 技嘉 Radeon RX 9070 XT GAMING OC(+300 MHz、22 Gbps、16 GB) | 性能 BIOS,+10% TBP | 2980 | 3001 | 不適用 | 不適用 | 1,03 | 1,04 | 1880(38%) | 不適用 |
| 藍寶石 NITRO+ Radeon RX 7900 XTX(1720/2499 MHz,20 Gbps,24 GB) | 輔助 BIOS | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412(34%) | 不適用 |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro(2295/2452 MHz,28 Gbps,16 GB) | 靜默 BIOS | 2816 | 2820 | 不適用 | 不適用 | 1,06 | 1,06 | 1357(36%) | 1357(36%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro(2295/2452 MHz,28 Gbps,16 GB) | 效能 BIOS | 2827 | 2835 | 不適用 | 不適用 | 1,06 | 1,06 | 1859(50%) | 1859(50%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro(+400 MHz、32 Gbps、16 GB) | 效能 BIOS | 3202 | 3210 | 不適用 | 不適用 | 1,05 | 1,05 | 2010(55%) | 2010(55%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC 經典(2310/2610 MHz,21 Gbps,12 GB) | 靜默 BIOS | 2805 | 2805 | 不適用 | 不適用 | 1,10 | 1,10 | 1516(39%) | 1516(39%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC(2340/2640 MHz,21 Gbps,16 GB) | 2673 | 2700 | 不適用 | 不適用 | 1,04 | 1,05 | 1417(38%) | 1417(38%) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE(2205/2505 MHz,22,4 Gbps,16 GB) | 2775 | 2775 | 不適用 | 不適用 | 1,08 | 1,08 | 1383(43%) | 1299(39%) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC(2295/2580 MHz,23 Gbps,16 GB) | 2722 | 2745 | 不適用 | 不適用 | 1,04 | 1,07 | 1473(39%) | 1473(39%) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock(2295/2617 MHz,30 Gbps,16 GB) | 靜默 BIOS | 2790 | 2790 | 不適用 | 不適用 | 1,04 | 1,04 | 1490(40%) | 1490(40%) |
雖然 Radeon RX 9070 XT 並非這一代的旗艦型號(這次也不會是),但技嘉版本的新產品功耗達到了 374W,幾乎與 Radeon RX 7900 XTX 相同。這與「紅色」顯示卡在空閒模式下令人驚訝的低功耗(僅 7 W)形成了鮮明對比。 Palit 的 GeForce RTX 5070 Ti 功耗不超過 318 W——與 80 系列的 40 款型號處於同一水平。

韌體的選擇—「安靜」或「效能」—對 GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC 冷卻系統的運作有明顯的影響。在「生產」模式下,GPU溫度不超過62°C(熱點處為84°C),但記憶體晶片溫度高達94°C。在「安靜」模式下,溫度讀數分別變為 67、90 和 98°C。
反過來,Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro 的冷卻系統將圖形處理器的溫度保持在 68 或 76°C 以內(同樣,取決於活動 BIOS 版本),並且 VRAM 晶片的溫度停止在更可接受的 70 或 78°C 的水平。 GeForce 50 顯示卡驅動程式不會向監控公用程式報告 GPU 熱點溫度。

兩款新產品的散熱系統噪音水平都會隨著 BIOS 的切換而發生很大變化。在「安靜」模式下,Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro 是所比較設備中最安靜的,但 GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING 也以中等聲壓脫穎而出,並針對顯著的功耗進行了調整。相反,在「高效能」 BIOS 的控制下,GIGABYTE 顯示卡保持了可接受的噪音水平,而 Palit GamingPro 則達到了 45 dBA——而且這還是在沒有超頻的情況下。

AMD 的新款 GPU 的超頻方式與 NVIDIA 晶片相同:現在,用戶不再需要設定時脈速度的上限,而是指定所需的增幅。 GPU 供電電壓僅向下調整。我們的樣卡保持穩定,目標時脈頻率增加了 300 MHz,但由於功率儲備只能增加 10%,因此實際核心時脈頻率象徵性地增加了 65 MHz。反過來,顯存頻寬達到了 22Gbps,而不是原來的 20Gbps。技嘉 Radeon RX 9070 XT GAMING 超頻後的功耗超過了 400W,這導致組件溫度上升了幾度,噪音水平在距離風扇 41 cm 處達到了 30 dBA。
相反,Palit GeForce RTX 5070 Ti 與 GeForce RTX 5080 一樣,超頻效能極佳。雖然該裝置的非 OC 版本根本不允許超出工廠 TBP 的超頻,但我們能夠在遊戲測試中將實際 GPU 時脈增加 375 MHz,並將 GDDR7 記憶體頻寬從 28 增加到 32 Gbps。超頻對功耗和組件溫度沒有太大影響,噪音水平保持不變只是因為使用「高效能」韌體時噪音最初相當高。
遊戲測試(1920×1080)
在 1080p 下,GeForce RTX 5070 Ti 和 Radeon RX 9070 XT 在我們的大多數測試遊戲中均提供超過 60 FPS 的幀速率,在《黑神話:悟空》中提供至少 XNUMX FPS 的幀速率。
| 1920×1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| 黑色神話:悟空 | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| 龐克2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| 霍格沃茨遺產 | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| 地平線零之曙光重製版 | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| 地鐵出運 | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| 紅色死亡救贖2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| 退貨 | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| 全面戰爭:戰鎚 III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| 最大。 | + 19% | −9% | −2% | + 12% | + 14% | + 11% | + 28% | |
| 平均。 | + 4% | −18% | −14% | −3% | −2% | −3% | + 7% | |
| 閔。 | −8% | −28% | −22% | −10% | −9% | −11% | −5% | |
雖然有些遊戲更傾向 AMD 或 NVIDIA 架構,但從實際角度來看,新產品的效能相當:GeForce RTX 5070 Ti 僅比 Radeon RX 9070 XT 差 3% FPS。與上一代裝置相比,Radeon RX 9070 XT 比 Radeon RX 3 XTX 落後 7900%。 GeForce RTX 5070 Ti 與 GeForce RTX 4080 和 RTX 4080 SUPER 相當,RTX 4070 Ti SUPER 與 RTX 5070 Ti 之間的差異僅為 13% 的幀率。

遊戲測試(2560×1440)
在大多數 1440p 的基準測試中,新的 AMD 和 NVIDIA 型號實現了至少 80 FPS 的幀速率,但《黑神話:悟空》的平均幀速率下降到 51-52 FPS。
| 2560×1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| 黑色神話:悟空 | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| 龐克2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| 霍格沃茨遺產 | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| 地平線零之曙光重製版 | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| 地鐵出運 | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| 紅色死亡救贖2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| 退貨 | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| 全面戰爭:戰鎚 III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| 最大。 | + 16% | −13% | −5% | + 11% | + 13% | + 9% | + 29% | |
| 平均。 | + 4% | −22% | −17% | −4% | −3% | −4% | + 9% | |
| 閔。 | −7% | −32% | −29% | −13% | −13% | −11% | −3% | |
Radeon RX 9070 XT 和 GeForce RTX 5070 Ti 再次以幾乎微不足道的 4% 幀率相差甚遠。新一代「紅色」顯示卡也僅比前代旗艦——Radeon RX 4 XTX 差 7900%,而 GeForce RTX 5070 Ti 仍然是上一代 80 代型號的替代者。與 GeForce RTX 4070 Ti SUPER 相比,新款 NVIDIA 型號速度提高了 15%。

遊戲測試(3840×2160)
Radeon RX 9070 XT 和 GeForce RTX 5070 Ti 通常適合在 4K 顯示器上以最高圖形品質玩遊戲。只有在《黑神話:悟空》和《Cyberpunk 2077》等資源密集遊戲中,用戶才需要忍受明顯低於 60 FPS 的幀率或使用升級。
| 3840×2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| 黑色神話:悟空 | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| 龐克2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| 霍格沃茨遺產 | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| 地平線零之曙光重製版 | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| 地鐵出運 | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| 紅色死亡救贖2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| 退貨 | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| 全面戰爭:戰鎚 III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| 最大。 | + 17% | −17% | −10% | + 6% | + 8% | + 8% | + 29% | |
| 平均。 | + 5% | −25% | −19% | −4% | −3% | −4% | + 12% | |
| 閔。 | −2% | −34% | −32% | −15% | −12% | −14% | 0% | |
高解析度並沒有改變主要競爭對手的位置:Radeon RX 9070 XT 在平均幀率上仍然比 GeForce RTX 5070 Ti 高出 4%,但同時比 Radeon RX 5 XTX 落後 7900%。 GeForce RTX 5070 Ti 本身仍取代了 GeForce RTX 4080 和 RTX 4080 SUPER,但相對於 RTX 4070 Ti SUPER 的優勢已成長到 18% FPS。

光線追蹤遊戲測試
光線追蹤遊戲是 AMD 新加速器必須通過的最重要的測試,AMD 在這一領域多年來一直落後於 NVIDIA 的解決方案。幸運的是,情況已經有很大改善。雖然在光柵化遊戲中,Radeon RX 9070 XT 與 Radeon RX 7900 XTX 相似,並且平均甚至落後於前款旗艦,但在光線追蹤方面,Radeon RX 9070 XT 已經領先,差距為 20-21% FPS。
確實,有些遊戲的差異很小(《地鐵:離去》和《回歸》),而在《法櫃奇兵:大圓環》中,即使使用 FSR,Radeon RX 9070 XT 的幀速率也會下降到 1 FPS,這顯然是由於缺少 VRAM 造成的。不過,這款遊戲在最新附加元件中僅向「紅色」 GPU 的擁有者開放了路徑追蹤功能。必要的驅動程式優化可能缺失,因此我們在計算測試參與者之間的百分比時沒有包括《法櫃奇兵:大圓環》的結果。順便說一句,在所有測試參與者中,只有 Radeon RX 7900 XTX 具有必要的視訊內存量,可以在 4K 螢幕上以最高圖形品質運行《法櫃奇兵 XNUMX:大圓環》。其他設備即使採用最激進的幀縮放設定也無法做到這一點。
| 1920×1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| 黑色神話:悟空 | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| 龐克2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| 霍格沃茨遺產 | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| 印第安納瓊斯與大圈 | 不適用 | 16 / 17 | 不適用 | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| 《地鐵:離去》魔法版 | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| 退貨 | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| 最大。 | −1% | + 58% | + 75% | + 100% | + 108% | + 100% | + 138% | |
| 平均。 | −16% | + 3% | + 10% | + 27% | + 29% | + 25% | + 44% | |
| 閔。 | −42% | −18% | −13% | −2% | 0% | −3% | + 8% | |
| 2560×1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| 黑色神話:悟空 | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| 龐克2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| 霍格沃茨遺產 | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| 印第安納瓊斯與大圈 | 不適用 | 10 / 11 | 不適用 | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| 《地鐵:離去》魔法版 | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| 退貨 | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| 最大。 | −3% | + 50% | + 69% | + 100% | + 106% | + 94% | + 131% | |
| 平均。 | −17% | 0% | + 8% | + 28% | + 30% | + 25% | + 48% | |
| 閔。 | −44% | −19% | −16% | + 1% | + 3% | 0% | + 14% | |
| 3840×2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| 黑色神話:悟空 | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| 龐克2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| 霍格沃茨遺產 | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| 印第安納瓊斯與大圈 | 不適用 | 5 / 6 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 不適用 |
| 《地鐵:離去》魔法版 | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| 退貨 | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| 最大。 | 0% | + 43% | + 86% | + 129% | + 129% | + 129% | + 171% | |
| 平均。 | −17% | −12% | + 10% | + 33% | + 35% | + 32% | + 57% | |
| 閔。 | −43% | −75% | −12% | + 3% | + 5% | 0% | + 20% | |
從絕對幀速率來看,Radeon RX 9070 XT 具有高達 1440p 解析度(最高可達 4K)的混合渲染遊戲所需的效能。
GeForce RTX 5070 Ti 也是如此,但平均分數顯示 NVIDIA 設備領先 25-32%,這主要歸功於完全追蹤的遊戲。在自己的陣營中,GeForce RTX 5070 Ti 確認了其作為 GeForce RTX 4080 和 RTX 4080 SUPER 繼任者的地位:後者的優勢在於 1% 到 5% 的幀率範圍內。與GeForce RTX 4070 Ti SUPER相比,效能提升了13%至19%。

使用光線追蹤和幀縮放進行遊戲測試
由於平衡升級技術,AMD 和 NVIDIA 的下一代設備可在高達 4K 的分辨率下保證「混合」遊戲中舒適的幀速率。然而,GeForce RTX 20 Ti 具有 26-5070% 的優勢,在處理完全追蹤的標題方面表現得更好。
| 1920×1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| 黑色神話:悟空 | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| 龐克2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| 霍格沃茨遺產 | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| 印第安納瓊斯與大圈 | 不適用 | 27 / 29 | 不適用 | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| 《地鐵:離去》魔法版 | 不適用 | 不適用 | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| 退貨 | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| 最大。 | + 3% | + 49% | + 61% | + 84% | + 84% | + 78% | + 100% | |
| 平均。 | −15% | + 3% | + 9% | + 22% | + 23% | + 20% | + 32% | |
| 閔。 | −37% | −21% | −20% | −10% | −10% | −10% | −10% | |
| 2560×1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| 黑色神話:悟空 | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| 龐克2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| 霍格沃茨遺產 | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| 印第安納瓊斯與大圈 | 不適用 | 19 / 22 | 不適用 | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| 《地鐵:離去》魔法版 | 不適用 | 不適用 | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| 退貨 | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| 最大。 | + 6% | + 56% | + 71% | + 97% | + 100% | + 91% | + 121% | |
| 平均。 | −17% | + 2% | + 9% | + 24% | + 26% | + 22% | + 39% | |
| 閔。 | −35% | −36% | −31% | −20% | −19% | −24% | −9% | |
| 3840×2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| 黑色神話:悟空 | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| 龐克2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| 霍格沃茨遺產 | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| 印第安納瓊斯與大圈 | 不適用 | 12 / 13 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 不適用 | 不適用 |
| 《地鐵:離去》魔法版 | 不適用 | 不適用 | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| 退貨 | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| 最大。 | + 6% | + 58% | + 74% | + 105% | + 111% | + 100% | + 137% | |
| 平均。 | −16% | + 2% | + 10% | + 29% | + 31% | + 26% | + 47% | |
| 閔。 | −42% | −34% | −31% | −19% | −18% | −23% | −8% | |
相較於Radeon RX 7900 XTX,AMD晶片的升級架構為Radeon RX 9070 XT帶來了18-20%的FPS效能提升。而 GeForce RTX 5070 Ti 則比 GeForce RTX 4080 和 RTX 4080 SUPER 落後高達 4% FPS,但比 GeForce RTX 4070 Ti SUPER 高出 10-14%。

超頻遊戲測試
正如您所預料的,由於 GPU 時脈速度提升甚微,對 Radeon RX 9070 TX(至少在 GIGABYTE GAMING OC 版本中)進行超頻幾乎是徒勞的,只能獲得 4% 的幀率增益。另一方面,Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro 由於超頻而速度提高了 9%。

生產應用程式中的測試
在 Blender 基準測試中,AMD 的新顯示卡能夠從硬體加速光線追蹤中獲得比 Radeon RX 7900 XT 明顯更大的優勢。然而,由於其原始的性能優勢,舊款旗艦產品渲染速度更快。因此,Radeon RX 9070 XT 和 GeForce RTX 5070 Ti 之間根本就不存在平等的競爭。 GeForce RTX 5070 Ti 本身處於 RTX 4070 Ti SUPER 和 RTX 4080 之間的中間位置。

在使用 Premiere Pro 的轉碼任務中,新一代「紅色」加速器與 Radeon RX 7900 XTX 不相上下,但由於處理 RAW 檔案的速度相對較慢,在整體評估中落後於「綠色」競爭對手。 GeForce RTX 5070 Ti 與 RTX 5080 一樣,使用更新的 H.264 和 HEVC 解碼器,因此其效能肯定勝過 40 系列顯示卡。

Radeon RX 9070 XT 在 GPU 效果渲染速度排行榜上排名最後,而 GeForce RTX 5070 Ti 在本次測試中緊隨 RTX 5080 和兩個版本的 RTX 4080 之後。

DaVinci Resolve 轉碼測試將 Radeon RX 9070 XT 與 Radeon RX 7900 XTX 進行比較,僅次於 GeForce RTX 5080。 GeForce RTX 5070 Ti 的表現優於所有舊版 NVIDIA 解決方案,緊接著 Radeon RX 9070 XT 之後。

在 GPU 效果渲染基準測試中,Radeon RX 9070 XT 再次跌至排行榜底部。另一方面,GeForce RTX 5070 Ti 甚至領先 Radeon RX 7900 XTX,僅次於 GeForce RTX 5080。

由於缺乏必要的驅動程式最佳化,GeForce RTX 5070 Ti 不太適合許多 CAD 應用程式。在這裡,Radeon RX 9070 XT 發起了復仇。

視頻編碼/解碼
Navi 48 晶片上的硬體解碼器在使用 AV1 時性能獲得了不小的提升,但「綠色」GPU 處理其他視訊格式的速度仍然明顯更快。

反過來,視訊編碼器的速度也提高了,現在可以與英特爾的 QuickSync 競爭,儘管它落後於「綠色」 NVENC。

效能功耗比
由於我們的 Radeon RX 9070 XT 和 Radeon RX 7900 XTX 樣品具有幾乎相同的功率儲備,因此它們之間的功率效率差異完全由遊戲性能決定。舊款旗艦在光柵化特定幀率上以 5% FPS 優勢領先,但在追蹤遊戲中,Radeon RX 9070 XT 實現了 20% 的飛躍。
| 生產廠家 | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 模型 | Radeon RX 9070 XT | 顯卡 RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti 超級 | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| 圖形處理器 | 導航 48 XTX | 導航 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| 微架構 | 脫氧核糖核酸4 | 脫氧核糖核酸3 | 艾達洛夫萊斯 | 艾達洛夫萊斯 | 艾達洛夫萊斯 | 艾達洛夫萊斯 | 布萊克韋爾 | 布萊克韋爾 |
| 製程技術,納米 | 台積電 N4C | 台積電 N5/N6 | 台積電4N | 台積電4N | 台積電4N | 台積電4N | 台積電4NP | 台積電4NP |
| 平均耗電量(FurMark),W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| 性能/W(無光線追蹤) | 100% | + 5% | −2% | + 6% | + 8% | + 14% | + 13% | + 5% |
| 性能/W(帶光線追蹤) | 100% | −17% | + 15% | + 44% | + 50% | + 59% | + 55% | + 48% |
反過來,這裡的 GeForce RTX 5070 Ti 也被證明是 GeForce RTX 4080 SUPER 的類似物,但與 Radeon RX 9070 XT 相比,這款顯示卡的 TBP 較低,並且在光線追蹤方面優於「紅色」競爭對手。因此,GeForce RTX 5070 Ti 根據渲染方法的不同,能源效率提高了 13% 或 55%。
未啟用光線追蹤的遊戲基準測試結果摘要

光線追蹤遊戲基準測試摘要

具有光線追蹤和幀縮放的遊戲基準測試摘要

發現
在兩款競爭設備 Radeon RX 9070 XT 和 GeForce RTX 5070 Ti 中,後者是最容易描述的。這張顯示卡是 GeForce RTX 5080 的變體,經過縮減,剛好可以使其成為 GeForce RTX 4080 或 RTX 4080 SUPER 的類似物,只是建議價格較低。如果不是因為 GeForce RTX 5070 Ti 在最有利的條件下表現最好,也比 RTX 4070 Ti SUPER 高出 19% FPS,而且官方價格僅低 50 美元(更不用說實際價格),這本身是可以原諒的。
Radeon RX 9070 XT 在光柵化遊戲中取代了 Radeon RX 7900 XTX,儘管在原始運算能力上落後很多,但最重要的是,由於架構的改進,它在光線追蹤方面領先了 21% FPS。很高興看到至少 AMD 的中階 GPU 已經趕上並超越了其舊款高階 GPU。但遺憾的是,即使是這樣的成長也不足以結束長期落後於 NVIDIA 的局面。 Radeon RX 9070 XT 在光柵化方面取得了對 GeForce RTX 5070 Ti 的象徵性勝利,但在啟用光線追蹤的遊戲中,GeForce RTX 5070 Ti 的平均優勢達到 32%,在完全追蹤的遊戲中則更大。 Radeon RX 9070 XT 的建議售價比 RTX 5070 Ti 相應較低,這抵消了 RDNA 4 邏輯的弱點。然而,在俄羅斯,競爭對手的最低價格幾乎相同,因此儘管 NVIDIA 停滯不前而 AMD 取得進步,但在 Radeon RX 9070 XT 和 GeForce RTX 5070 Ti 之間做出選擇很簡單——至少目前如此。
在新 GPU 的遊戲功能中,首屈一指的是升級——DLSS 或 FSR 版本 4。 NVIDIA 晶片獲得了產生多幀和可轉換模型的能力,而 AMD 基本上開始為此目的使用神經網路。但 FSR XNUMX 技術與 DLSS 一樣,與原生硬體綁定,因此「綠色」和「紅色」加速器所有者可用的幀縮放工具是分開的,並且不再可能說 GeForce 顯示卡同時支援 DLSS 和 FSR,而 Radeon 僅支援 FSR。我們將在即將進行的研究中分別考慮升級品質和相關延遲的問題。
Radeon RX 9070 XT 與 GeForce RTX 5070 Ti 一樣,擁有 16 GB 的記憶體。這意味著在當前世代中,只有 GeForce RTX 5090 提供更多功能,而其他型號則有可能陷入這樣的情況:GPU 可以處理遊戲中的最高圖形品質(即使在升級的幫助下),但受到 VRAM 數量的限制。到目前為止只有一款這樣的遊戲──《法櫃奇兵:大圓環》,但這只是第一聲鐘聲。
Radeon RX 9070 XT 是一款純遊戲產品,不適合我們測試的大多數工作負載(CAD 除外)。另一方面,GeForce RTX 5070 Ti 由於其更新的硬體編解碼器在視訊處理任務中表現出色,但由於缺乏本地內存,它不太可能引起專業人士的興趣。
最後,讓我們簡單介紹一下評測中代表 Radeon RX 9070 XT 和 GeForce RTX 5070 Ti 的顯示卡——現在,它們是俄羅斯市場上兩種型號最實惠的版本。 「紅色」 GIGABYTE 加速器和「綠色」 Palit 的功耗高於參考規格所規定的功耗(「Radeon」 的情況超過了 360 W),如果相應的 BIOS 處於活動狀態,則工作時非常安靜。同時,Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro 的超頻性能要好得多,儘管它甚至不允許您增加 TBP,但 GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC 的 VRAM 溫度高於 90°C 且液體導熱墊令人不快地讓顯卡難以維修。
來源: 3dnews.ru


