新的微軟飛行模擬器開發日記重點關注聲音並包括遊戲玩法

微軟發布了一段關於即將推出的飛行模擬器遊戲製作的新視頻,其中重點介紹了其音頻功能和功能。 在這段影片中,Asobo 工作室聲音設計師 Aurélien Piters 談論了即將推出的飛行模擬器的聲音組件。

新的微軟飛行模擬器開發日記重點關注聲音並包括遊戲玩法

遊戲的音訊引擎經過了徹底重新設計,現在使用 Audiokinetic Wwise,支援最新的互動式音訊技術,例如即時音訊甚至動態混音。 這些創新提供了巨大的自由度,使得類比聲波反射、機艙聲學甚至多普勒效應成為可能。 這會改變聲音以匹配環境:如果刮風或飛機搖晃,聲音將反映這些變化以增加模擬的深度。 模組製作者將能夠自訂和更改聲音。

對於開發人員來說,反映每架飛機的聲學特性也很重要。 為了獲得準確的結果,我們與飛機製造商建立了合作夥伴關係,在合作夥伴關係中,可以參觀飛機製造工廠並全面接觸飛機。 使用特殊設備,可以高精度捕捉 16 個通道的聲音:每個麥克風記錄某些透視元素(前螺旋槳、側螺旋槳、封閉排氣、遠距離排氣等)。 這使我們能夠將環繞聲帶入遊戲中。 駕駛艙按鈕、開關、儀表甚至襟翼的聲音也被記錄下來。


新的微軟飛行模擬器開發日記重點關注聲音並包括遊戲玩法

此外,利用特殊技術,開發人員能夠記錄機艙的聲學空間,從而重現任何聲音或聲音,就好像玩家真的在特定飛機的駕駛艙中聽到一樣。 開發者試圖實現最真實的聲音反射畫面:例如,飛越山脈,玩家會感受到聲音如何從山脈反射。 由於多普勒效應,根據飛行飛機的速度和觀察者自身的速度,引擎的聲音將被調製,就像在現實生活中一樣。 也對飛機上的空氣動力風流進行了建模。 如果著陸不完美,玩家會聽到飛機的撞擊聲和晃動聲。

新的微軟飛行模擬器開發日記重點關注聲音並包括遊戲玩法

在新的模擬器中,你可以在飛機可以降落的任何地方降落,這樣玩家就會聽到不同地方的音景。 為了實現這一目標,基於土地分類資料創建了生物群落系統。 根據玩家所在的位置,他會聽到不同的聲音。 例如,非洲大草原的動物種類與阿拉斯加地區完全不同。 以同樣的方式,對夜間和白天的音景進行建模,等等。

天氣會講述自己的故事,飛行模擬器中會有很多可以調整的變量,所有這些都與聲音有關。 假設如果風力增強,玩家不僅會在飛行過程中感覺到,還會聽到。 下雨、打雷甚至暴風雨也是如此。

新的微軟飛行模擬器開發日記重點關注聲音並包括遊戲玩法

幸運的是,該影片還包含新的遊戲片段。 在《微軟飛行模擬器》中,玩家將能夠在極其真實的世界中駕駛高度精細的民用飛機。 您將能夠創建自己的飛行計劃並飛往地球上的任何地方。 此外,遊戲將有晝夜循環以及惡劣的天氣條件。 微軟飛行模擬器將於 2020 年推出。 該遊戲目前不支援 VR 耳機,但微軟正在尋求添加虛擬實境功能。

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來源: 3dnews.ru

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