NVIDIA發布RTX全域照明SDK

22月XNUMX日,NVIDIA發布了RTX Global Illumination(RTXGI)開發工具。 有了它們,遊戲開發人員和設計師可以利用光線追蹤的強大功能來創建具有多次反射的全局照明。 許多開發者會很高興知道 RTX 全域照明 SDK 對 PC 效能的要求並不太高。

NVIDIA發布RTX全域照明SDK

RTXGI 支援任何支援 DXR(DirectX 光線追蹤)的 GPU,據說是將光線追蹤的優勢帶入遊戲和應用程式的理想選擇。

遊戲開發人員將能夠使用支援任何材質和照明模型的完全託管的資料結構。 此 SDK 提供最佳化的記憶體佈局和計算著色器、對多個座標系的支持,以及創建遊戲引擎或遊戲玩法中的事件將導致光照變化的條件的能力。

NVIDIA發布RTX全域照明SDK

建模者能夠透過即時改變照明特性來顯著加快他們的工作流程。 無需 UV 參數化或探針阻斷器。 此 SDK 將提供自動探針放置功能和動態效能最佳化。

透過 NVIDIA RTX 全域照明 SDK v1.0 的主要功能,您可以 查看製造商的官方網站.



來源: 3dnews.ru

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