Google Stadia Pro 高級訂閱的主要優勢之一是,如果網路連線允許,可以以每秒 4 張的 60K 解析度進行串流播放。 但測試該服務表明,目前不可能獲得此機會。 分析
Digital Foundry 在 Google Stadia 上測試了 Red Dead Redemption 2,發現遊戲在 Pro 訂閱上以 1440p、30 fps 的速度運行; 標準版為 1080p,目標為 60 fps。 實際上,如果 Stadia 偵測到您的連線可以處理高頻寬流,則透過更昂貴的訂閱,您可以選擇幀速率較低的 4K 解析度或 1080p,但目標是 60 fps,但效能通常低於預期。
Digital Foundry 也指出,在兩種串流設定下,視訊壓縮對 Red Dead Redemption 2 的整體視覺品質都有重大影響,這在第一章中尤其明顯。 Alex Battaglia 表示:「與1080p 串流相比,[Pro 上]的許多邊緣總體上看起來更加模糊且不太柔和。」「大型視訊壓縮偽影當然會保留下來,因此會出現一般的巨集和色帶[並且在1080p]」。
簡而言之,Red Dead Redemption 2 在 Google Stadia 中的設定如下:
- 各向異性過濾:明顯低於 Xbox One X;
- 照明品質:一般;
- 反射品質:低(與 Xbox One X 相同);
- 近陰影:高;
- 遠陰影:高(比 Xbox One X 好);
- 音量陰影:低到中(類似 Xbox One X);
- 鑲嵌:高;
- 樹木細節等級:低;
- 草地細節等級:低;
- 毛皮品質:一般;
- 整體紋理品質:超。
雖然 Red Dead Redemption 2 的圖像在 Google Stadia 上受到影響,但該服務的回應時間很短。 在 1080p 解析度下,Stadia 的輸入延遲僅比 29fps(和三重緩衝)下的 PC 長 60 毫秒,比 Xbox One X 快 50 毫秒。
Red Dead Redemption 2 現已在 PC、Xbox One、PlayStation 4 和 Google Stadia 上推出。
來源: 3dnews.ru