線上策略訊號將告訴科學家第三次世界大戰爆發的情景

世界各地的軍隊定期舉行兵棋推演,在圓桌會議上討論武裝衝突發生和發展的選擇。 必須事先核實強力反擊和預防性打擊的情況以及可能的後果。 然而,涉及的人員始終是有限的,用於立即回應的傳入資料集也是有限的。 對於研究軍事衝突在某些群體決策中的發展機制的社會科學家來說,收集盡可能多的關於對各種事件的反應以及對這一臭名昭著的事件施加壓力的準備程度的信息是可取的。 「紅色按鈕」發射帶有核彈頭的飛彈。

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很快,科學家將有機會收集有關軍事衝突發展責任人行為的廣泛資料庫。 這將使用專門創建的線上策略 SIGNAL 來完成。 發展資金以卡內基公司的補助形式獲得。 這筆錢獎勵給加州大學柏克萊分校(UC Berkeley)的研究人員。 也在 項目 來自桑迪亞國家實驗室和勞倫斯利弗莫爾國家實驗室等美國研究中心的研究人員將參與其中。 E·勞倫斯。

這項研究應該揭示人們對許多隨機投入(經濟和軍事)的反應,包括國家間關係、資源累積以及可用資金和力量的處置。 同時,科學家們很想知道玩家將如何使用現有的軍事武庫以及到底使用什麼? 玩家使用核武的容易程度和頻率如何? 這在策略遊戲中並不罕見,但首次將收集大量資訊的科學方法應用於與如此強大的武器的交鋒問題。

順便說一句,遊戲將不僅限於研究核武的使用問題。 該項目將具備使用常規武器和網路攻擊的能力。 未來,為了研究選擇當前影響敵人的方法的新行為模型,計劃將無人機、雷射、人工智慧等引入遊戲中。

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遊玩 信號 7月15日正式提出。 該遊戲將於 XNUMX 月 XNUMX 日開放,但周三和周四的遊戲時間將被限制為幾個小時。 隨後可能會擴大訪問範圍。 有關玩家行為的數據將收集到夏末,之後研究人員將進行分析並得出第一個結論。 SIGNAL 讓人想起經典的棋盤遊戲,玩家可以領導三種假設力量之一來累積資源和擴張。 根據收集到的戰前和戰時參與者行為以及所選的軍事衝突方法的統計數據,科學家們期望向政治家和全球政治負責人提出相關建議。


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