從五毛錢到神仙遊戲

Доброго дня。

在我的上一篇文章中,我談到了桌面角色扮演比賽的主題,就像軟體開發人員的各種獨立即興比賽一樣,它可以幫助概念和草圖發展成更多東西。這次我要跟大家講講我的另一個競賽項目的歷史。從五毛錢到神仙遊戲
我遇到過桌面角色扮演比賽,包括國內比賽(稱為“廚師”)和國際比賽(年度遊戲廚師)。在國際比賽中,通常需要提出某種新的迷你規則系統,而庫克不僅提交了系統,還提交了現有系統的冒險模組。國際比賽也試圖引領一些趨勢和實驗——那一年,Game Chef的下一個主題是尋找新的桌面角色扮演形式:「缺乏規則手冊」。

條件是這樣的:

今年的主題:這本書不存在

桌上角色扮演遊戲長期以來僅限於一種格式:規則手冊格式。但近年來,這個標準開始改變:短遊戲更多了;基於紙牌機製或基於小冊子的遊戲。今年,我們邀請您在 Game Chef 上繼續這一趨勢。如果遊戲沒有統一的規則,沒有一個基本文字怎麼辦?那麼玩家如何知道遊戲規則呢?是否可以在沒有一套規則的情況下創建一款棋盤遊戲?也許遊戲會採取新的形式?或者也許會出現針對舊問題的新解決方案?

從這個主題中獲得靈感,讓它在你玩的過程中改變你的遊戲。以任何可能的方式解釋它。您的願景可能與其他參與者提供的選擇有很大不同。我們已經對該主題進行了一些解釋,但您可以自由地以自己的方式解釋它。

今年四種成分:吸收、狂野、閃耀、鐮刀

讓我解釋一下,構成詞必須以某種方式反映在競賽作品中(四個詞中至少有兩個)。

這個主題對我來說似乎很有趣,因為我已經專注於實驗系統。起初,我打算從我已經完成的關於太空的遊戲中汲取機制,我想“把它從天堂帶到地球”,也就是說,不僅在外太空創造世界,而且試圖將自己定位在某些地方。有限的地圖並為此調整規則。但提交工作的時間已經不多了,而且我想以標準規則書的形式實現這個想法。因此,我開始思考其他更適合比賽主題的方向。

然後我想到了一些關於在一些眾所周知的規則之上提供某種上層建築的想法。嗯,你知道,例如,他們仍然知道你可以去哪個紅綠燈以及你需要在哪個紅綠燈處停車。也許圍繞某種設備(就像我在上次比賽中使用計算器所做的那樣)、一本書或其他東西的使用制定規則。

這就是使用便士硬幣和圖像的想法的出現。我還考慮過讓報紙等參與進來。但我並沒有發現它們特別常見。

對於這種形式,我決定冒險並透過一個大型遊戲範例以隱式形式呈現規則,作為「無意中聽到」的訊息片段,為每個觀察者形成特定的畫面。我的想法的最佳實施方式是拍攝影片或錄製播客,但當時沒有這樣的機會或技能。此外,對於這種情況,仍然需要一個基礎,一個腳本。於是,一個意想不到的解決方案出現了——迷你劇。因此,最終結果是簡單的文字。作為論壇主題、評論、文字記錄、錄音。

最終發生的事情是這樣的:

守門人,否則就不會有希甚金

五小節的角色思考

劇中人

麗莎。
阿爾希普·伊凡諾維奇。
艾瓦佐夫斯基。
救主。
希甚金。

節拍1

故事發生在艾瓦佐夫斯基的公寓裡。

一間寬敞的房間,一張乾淨的餐桌,上面有兩幅複製品和一把硬幣。旁邊有兩把皮椅和三張凳子。

房間裡有兩個人,一個坐在椅子上,另一個站在桌子旁。打開的電視面板上的畫面閃爍。窗外已是夕陽西下。

艾瓦佐夫斯基,薩爾瓦多(演講)。

薩爾瓦多。你怎麼能看這個?我不明白。
艾瓦佐夫斯基(若有所思)。這是一部普通的電影。
薩爾瓦多。然後你就會看到,獨自一人。 (走了幾步)其他人甚麼時候到?
艾瓦佐夫斯基。他們應該已經。我現在就打電話。
薩爾瓦多。那麼,等一下。只要告訴我規則就可以了。
艾瓦佐夫斯基(不情願地關掉電視)。那裡沒有規則。 (專注地看著薩爾瓦多。)你能想像嗎,根本沒有規則! (做了一個手勢。)當然!
薩爾瓦多。你現在是在跟我開玩笑吧?怎麼玩?
艾瓦佐夫斯基。你會看到的。

鎖發出咔噠聲。麗莎和阿爾希普·伊凡諾維奇出現在門口。

薩爾瓦多。幹得好。阿爾希普·伊凡諾維奇來還不到一年!
阿爾希普·伊凡諾維奇(脾氣暴躁)。我跟你一樣是伊凡諾維奇——薩爾瓦多。 (嘆氣。向薩爾瓦多打招呼。做出責備的表情。)在我們等待的時候,他們本來可以為我們泡點茶的。
薩爾瓦多(平靜地)。沒關係,你有時間喝茶。 (對艾瓦佐夫斯基)好吧,就是這樣,就是這樣?希甚金呢?
阿爾希普·伊凡諾維奇。希甚金不會出席。
麗莎。怎麼可能不是希甚金呢? (向人群點頭。)大家好。
艾瓦佐夫斯基(看看手錶)。隨他去吧。之後。 (對新來的人講話。) 你帶照片了嗎?
阿爾希普·伊凡諾維奇。是的。這裡。 (拿出複製品並將其放在桌子上。)
艾瓦佐夫斯基(將目光轉向麗莎)。你?
阿爾希普·伊凡諾維奇。她確實做到了。嗯,是麗莎!
麗莎。等一下。阿爾希普·伊凡諾維奇說我不需要它。
艾瓦佐夫斯基。哦,是的,我完全忘記了。
薩爾瓦多。我有點不懂,就是沒有圖可以玩嗎?
阿爾希普·伊凡諾維奇。不,只是我們是看門人,而麗莎有點像我們世界的客人。
麗莎(若有所思)。他們是守門人還是守門人?
薩爾瓦多。您對 Gatekeepers 是否有些不滿意?
麗莎。我們需要打電話給你。
阿爾希普·伊凡諾維奇。利佐克,別傻了。我是阿爾希普·伊凡諾維奇。 (指著艾瓦佐夫斯基。)這是艾瓦佐夫斯基。 (看著薩爾瓦多,想起了什麼。)嗯,是的,我不知道。你最好不要走進他的世界。 (微笑)否則手錶會融化或出現其他問題。總之就是很麻煩。
麗莎(不滿)。就是現在。所以這些圖片可能沒有作者。
阿爾希普·伊凡諾維奇。沒有照片就沒有作者。
薩爾瓦多(對阿爾希普·伊凡諾維奇)。您對軟錶世界有什麼抵觸嗎?
麗莎(熱情地)。天啊,軟錶世界?
艾瓦佐夫斯基。是的!看。 (拿起其中一份複製品,拿給麗莎看。)
麗莎(看著圖畫)。哦,正是如此。我記得。
阿爾希普·伊凡諾維奇。大家都看到了,沒什麼有趣的。我這裡有月夜世界!
艾瓦佐夫斯基。但對我來說這很簡單。第九世界。
薩爾瓦多。第九世界?我已經在某處聽過這句話了。
阿爾希普·伊凡諾維奇。那麼希甚金呢?熊世界?

笑。

節拍2

20分鐘過去了。那裡也有同樣的。

艾瓦佐夫斯基。就是這樣,我們來玩吧。我是第一個。
阿爾希普·伊凡諾維奇。走吧,走吧。已經呈現了。
艾瓦佐夫斯基。就是這樣了。 (集中思緒)這扇門通往色彩繽紛的第九世界,海浪拍打著岩石,海鷗在落日的天空中高高盤旋,哀悼失落的船隻。一望無際的大海,同樣隱藏著無數的謎團和秘密…
麗莎(打斷)。有多少艘船已經沉沒?
艾瓦佐夫斯基。目前只有一個。上次我們玩的時候。 (想了一會兒。)簡而言之,這就是小世界。
薩爾瓦多。好吧,我現在就是了。就告訴我吧?
艾瓦佐夫斯基。等等,我會創造某種水下怪物。
阿爾希普·伊凡諾維奇。克蘇魯?
艾瓦佐夫斯基。是的,要有克蘇魯。 (拿一枚五戈比硬幣。)
麗莎。克蘇魯?這是誰?
阿爾希普·伊凡諾維奇。沒關係,他還要睡。 (對艾瓦佐夫斯基)我希望他能睡著嗎?
薩爾瓦多(莉絲)。陰間怪物,吸收大腦。你沒讀過洛夫克拉夫特嗎?
麗莎。不……看來我不會這麼做。
艾瓦佐夫斯基。是的,他會睡覺。 (用狡猾的眼神環顧四周。) 一會兒。
阿爾希普·伊凡諾維奇。好吧,感謝上帝。只要拿一枚十戈比的硬幣,對於一個簡單的生物來說就太大了。
艾瓦佐夫斯基(笑)。也就是說,我們會有克蘇魯作為地點?
薩爾瓦多。你在那裡做什麼?
艾瓦佐夫斯基(兌換硬幣)。嗯,五戈比是英雄,十戈比是地方。 (嘆氣。)現在需要十輪才能建造。
麗莎。一戈比?
阿爾希普·伊凡諾維奇。對於一個 - 一件物品。
麗莎。明確。 (薩爾瓦多)。軟錶的世界如何?
薩爾瓦多。現在,你看,艾瓦佐夫斯基正在引出怪物。
艾瓦佐夫斯基。所以我完成了。
薩爾瓦多。好吧,聽著...

節拍3

一個小時過去了。希甚金也一樣。

阿爾希普·伊凡諾維奇(對希甚金)。我以為你今天不會來。
希甚金。好吧,我們需要拜訪你們食屍鬼。查看。
麗莎。總之,我想要一個木筏!
艾瓦佐夫斯基。它是物體還是一個地方?
阿爾希普·伊凡諾維奇(諷刺地)。或許他是有道理的?然後是生物。
麗莎。你嚇到我了。一個普通的木筏。 (思考。) 雖然沒有,但普通人會淹死在這裡。反重力!
薩爾瓦多(在艾瓦佐夫斯基的照片上放了一分錢)。寫下來,寫下來。筏。
艾瓦佐夫斯基。嘿,你在這裡為我創造什麼?
薩爾瓦多(莉絲)。看吧,他不喜歡。更好地建構我的世界。
希甚金(對艾瓦佐夫斯基)。為什麼不喜歡木筏?
艾瓦佐夫斯基(對希甚金)。反重力!
麗莎。什麼,不照規矩辦事?
阿爾希普·伊凡諾維奇。事情就是這樣,這裡沒有規則。
希甚金。嗯,從技術上來說是這樣的。只是以自由形式。條件本身就是:圖面、硬幣、施工時間。還有更多狂野規則。
阿爾希普·伊凡諾維奇(懷疑地)。哦,來吧。實際上沒有規則。
希甚金。還有狂野的?
阿爾希普·伊凡諾維奇。這些不是規則。
薩爾瓦多(不耐煩地)。嗯,你要步行嗎?麗莎訂購了一艘木筏。
阿爾希普·伊凡諾維奇。廢話。我們不是這樣泡茶的。
希甚金(微笑):什麼茶啊,凌晨三點!
艾瓦佐夫斯基。事實上,已經十點半了。 (環視人群。)我們可以休息一下喝茶嗎?
希甚金。好吧,讓我們吧。

他們起來。他們去廚房。

薩爾瓦多(對希甚金)。你的照片叫什麼名字?
希甚金。世界?呃……森林帶!
阿爾希普·伊凡諾維奇(諷刺地)。而不是早晨的世界?不是松樹世界嗎?
麗莎(接電話)。熊世界?
艾瓦佐夫斯基。我知道,錐體世界!

笑。

希甚金(翻白眼)。媽的,你多累。
阿爾希普·伊凡諾維奇。我們甚至還沒開始。

節拍4

十分鐘內。茶後。那裡也有同樣的。

希甚金(完成描述)。事實上,這就是童話般的森林空地。
薩爾瓦多。和熊一起!
麗莎。還有錐體!
希甚金(諷刺地)。是的,一般來說!這完全是恐怖。
阿爾希普·伊凡諾維奇(忙碌地)。你在建造什麼?
希甚金。翅膀。給熊們。
麗莎。熊為什麼會長翅膀?
希甚金(疲倦地)。為什麼為什麼。飛離你而去! (想。)雖然不會,但我們會創造一個更好的英雄,一個術士。
阿爾希普·伊凡諾維奇。又是術士?為什麼在森林裡?
希甚金(對阿爾希普·伊凡諾維奇)。不是再一次,而是再一次。給我一枚硬幣。 (看著其他人)下一個是誰?
艾瓦佐夫斯基。我:然後是薩爾瓦多,然後是阿爾希普·伊凡諾維奇。
麗莎。然後我。
希甚金(對莉絲)。你正在建設什麼世界?
麗莎。現在在艾瓦佐夫斯基家。木筏、海盜和氣球城堡。
希甚金。班級!
麗莎。但那裡的大海波濤洶湧,海盜想去某個地方。
阿爾希普·伊凡諾維奇。在河岸上為我建造一座城堡。或者海盜船。護衛艦!
麗莎。不,這對你來說是黑暗的。我想轉移這個特定的海盜。
希甚金。我們以前沒有這樣做過,但您可以自己創建狂野規則。
麗莎。所以我不明白如何製作它們。
阿爾希普·伊凡諾維奇。是的,他自己沒有抽,到目前為止我們只有奧卡姆鐮刀和一位客人。
薩爾瓦多。那麼,讓我們仔細看看這一點。
希甚金(嘆氣)。嗯,我加了鐮刀。
阿爾希普·伊凡諾維奇。是的,順便說一句,我們今天為他們剪掉了克蘇魯。萬一。
艾瓦佐夫斯基。他有打擾你嗎?
薩爾瓦多。啊,原來是這樣。天氣晴朗。
阿爾希普·伊凡諾維奇。是的。 (對希甚金)規則到底是什麼?
希甚金(朗讀)。奧卡姆鐮刀。它每十步就會出現在宇宙中,無論是誰,然後到那個人那裡……(打斷閱讀。)簡而言之,下一個構造最先完成的人會得到鐮刀,並且可以從任何人身上奪取額外的東西。
艾瓦佐夫斯基(對阿爾希普·伊凡諾維奇)。只要一回合他就會再次出現,我會砍掉你的黑魔法師之塔。
阿爾希普·伊凡諾維奇(抗議)。但我需要她,她不是多餘的!
麗莎。事實上,我會​​得到鐮刀,我的城堡即將完工。
艾瓦佐夫斯基(對薩爾瓦多眨眼)。哦,那不是真的。
麗莎。好吧,沒有必要做一些令人討厭的事情。我是完全反對的!
阿爾希普·伊凡諾維奇(對希甚金)。哦,是的,艾瓦佐夫斯基還添加了狂野規則。當你建立了一些重要的東西時,你可以玩骯髒的把戲。
艾瓦佐夫斯基。是的,然後你就可以將任何建設速度減慢一圈。簡而言之,你會以如此小的方式造成傷害。
麗莎。什麼是賓客?
阿爾希普·伊凡諾維奇。就是你。我添加它是為了讓玩家不能擁有自己的大門並隨心所欲地建造。
麗莎。好閃耀!我本來打算拍張照片。
阿爾希普·伊凡諾維奇。是的。你知道她想要什麼嗎?肖像! (對麗莎)你如何想像透過肖像畫來談論世界?
麗莎。我通常會想像它,接受它並描述它。 (疲倦地)好。我們走吧。
希甚金。讓我們加入一條規則,即可以在蓋茲之間建立一個門戶。如果兩位守護者都同意的話。
阿爾希普·伊凡諾維奇。停下來,你還不能加。你已經有鐮刀了。
希甚金。是的,我要告訴麗莎。好吧,順便說一句,我可以取消我的。
阿爾希普·伊凡諾維奇。透過投票?
希甚金。透過僅投票新的,而舊的則僅根據個人意願投票。
麗莎(認真地看著艾瓦佐夫斯基)。最好取消那些骯髒的伎倆。
薩爾瓦多。就是我跟Lisa按照規則加就好了?
阿爾希普·伊凡諾維奇。不,那麼每個人都會有一個,並且可以添加新的。
艾瓦佐夫斯基。總之,我們回到了第九世界。 (對麗莎)當你的海盜在膠合板上飛行時,天氣發生了變化。暴風雲出現在地平線上,暴風雨即將來臨。 (悲傷地)精靈王皺起眉頭,揮手下了潛水的命令。一分鐘後,精靈潛水艇被閃爍的動力護盾覆蓋,消失在水下。
麗莎。好吧,現在暴風雨即將來臨。
希甚金。沒關係,你會躲在空中樓閣。
艾瓦佐夫斯基(忙碌地)。一般般。三步就出一座島,七步就出一個水下洞穴。我現在會加入團隊。我要訂一個紅衣精靈。
薩爾瓦多。金髮女郎?
艾瓦佐夫斯基。當然!
薩爾瓦多。同時,軟鐘裡一隻發條恐龍已經完成,然後……(意味深長地看著艾瓦佐夫斯基。)我拿到了鐮刀!
阿爾希普·伊凡諾維奇(責備地)。你將會收到仇恨的光芒。
艾瓦佐夫斯基。不,鐮刀出現在麗莎的動作。
薩爾瓦多。哦,好吧,是的。 (對麗莎。)那我只是放慢你的城堡的速度......
麗莎(憤怒)。蘿蔔!

節拍5

一天內。電話交談。
希甚金和阿爾希普·伊凡諾維奇(討論最近發生的事件)。

阿爾希普·伊凡諾維奇。你知道,我會把一切重來。我會編寫正常的規則,以免每次都發明它們。 (停頓。)好吧,看,你有奧卡姆鐮刀——對每個哲學家做一些類似的事情。
希甚金。那麼一切又都是徒勞了?
阿爾希普·伊凡諾維奇。嗯,沒有白費。這個想法本身很好,你只需要正確設計遊戲。
希甚金。是的,我正在考慮按照標準來製作。但。 (停頓。)但是希甚金就不會在那裡了。理解?關鍵在於每個人自己都想出了這個機制。
阿爾希普·伊凡諾維奇。是的是的。遊戲的概念並不以一套規則的形式存在……它在某種程度上很複雜。 (停頓。) 嗯,原則上沒問題。麗莎在這裡,你知道她的建議是什麼...

結尾?

評測

除了提交自己的遊戲外,所有參賽者還被要求對其他參賽者的 4 款遊戲進行簡短評論,並選擇其中最有價值的一款。因此,我的守門人也收到了其他作者的幾篇評論,如下:

評論#1

這是一個非常有趣的故事,有有趣的角色,但完全不清楚他們想如何玩以及玩什麼。儘管同樣的鐮刀被耳朵拉到奧卡姆剃刀上,但還是提到了成分。總的來說,這是一篇有趣的文章,但這不是一個遊戲。我很想閱讀這位作者的更多作品,但我不能為這部作品投票。

評論#2

守門人遊戲回顧

我馬上就會說,這部作品中呈現材料的方式簡直太棒了。然而,這並不奇怪,因為它的作者也是附魔系統的創造者,首先是一系列令人難以置信的設置 - 扭曲的土地。這甚至不是材料呈現方式不尋常的問題;坦白說,向讀者介紹必要的事實材料的想法本身並不新鮮,但作品的風格讓我們記住了那個時代的科幻小說當它還溫暖如燈時。

唉,演示形式似乎是這項工作的弱點的原因。儘管作品中的角色向新人解釋了大家聚集在一起的遊戲規則,但主要短語顯然要么是在幕後說的,要么通常只是暗示的。

儘管所描述的遊戲類似於桌上策略遊戲而不是經典的角色扮演遊戲,但文字並未顯示對於此類非常重要的細節。因此,簡單提及了遊戲的目標——談論世界。根據劇中發生的事情,可以假設故事應該包括世界中新元素的創造和建構。但沒有指定遊戲何時結束、如何確定獲勝者,甚至如何處理創建的實體。硬幣用於創造和建造,它們既是資源計數器,也是創造所需時間的衡量標準。這個解決方案是如此合乎邏輯且美麗,以至於當您閱讀它時,您會驚訝地發現周圍的每個人都還沒有這樣做。唉,這種機制也很粗糙——不清楚玩家在哪裡、以什麼價格、以多少數量收到硬幣,是否可以兌換,或者反過來,是否可以總結。

如果你認為遊戲仍然是一款角色扮演遊戲,而且你不需要贏得它,那麼畫面仍然會很奇怪。在文本中,其中一名玩家提議引入一項附加規則,該規則將引入連接不同世界的門戶。也許這確實不是多餘的,因為目前遊戲中描述的遊戲似乎由幾個獨白組成,每個人都在其中談論他們的創作,偶爾會以小方式傷害他人。順便說一下,關於附加規則。核心規則涉及隨著遊戲的進展引入遊戲的附加規則。再說一遍,這是一個出色的解決方案,也是對比賽主題的一種非常機智的處理方式——確實沒有規則手冊,因為遊戲每次都是新創建的。但在這種情況下,事實證明,向我們展示的大部分玩法都是私人情況,是單一遊戲的特徵,與遊戲本身無關。

綜上所述,我得出以下結論:《守門人》不可能以它所呈現的形式進行遊戲。事實上,該劇描述的不是一個遊戲,而是一套機制。順便說一句,球員們的自述也明白這一點;這一點可以從阿爾希普·伊万諾維奇響亮的演講中了解到。然而,在同一位置列出了所使用的機制:

「希甚金。嗯,從技術上來說是這樣的。只是以自由形式。條件本身就是:圖面、硬幣、施工時間。加上更多狂野規則。”

順便說一句,在給定的常數中,只有繪畫讓我感到困惑。根據某人已經創建的圖像來創建一個世界的想法對我來說似乎很奇怪。毫無疑問,繪畫可以提供很大幫助,激發想像力,產生聯想,最終建立一個單一的圖像系列。但租借僅限於一部作品,甚至可以提前帶到遊戲中。也許讓這個細節成為 Gatekeepers 的隨機組件是有意義的。

最後,關於問題的正式面向。正如我已經說過的,作者對主題的處理非常出色。我也希望能夠做到這一點。但成分還沒有太大的開發。我只能看到可選規則之一的鐮刀,以及所提供世界之一周圍的光輝。但是,正如已經提到的,該劇的文字語言優美,包含許多典故和復活節彩蛋,總體來說讀起來很愉快。對克蘇魯這個地點的描述絕對令人愉快。我真的希望有一天能看到與 murchambola 和twisted terra 處於同一水平的新守門人。

評論#3

有一次希甚金、達利、艾瓦佐夫斯基、蒙娜麗莎和庫因芝聚在一起,他們進行了交談。談話長達好幾頁,充滿了失敗的笑話和奇怪的身體動作。 “藝術圖像彷彿活生生地出現在我眼前,像柏林上空或轟炸後德累斯頓大教堂的骨架一樣展開。”我希望我能寫下關於這個遊戲的這樣一句話,但沒有。藝術家們聚集在一起談論一些事情,關於克蘇魯,關於鐮刀(目前還不清楚它來自哪裡),等等。酒神節讓我想起了電影《青象》,我只想衝進這個會議大喊:「你們在說什麼?什麼克蘇魯,什麼畫?!你走了嗎?!”說實話,我們從遊戲中什麼也看不懂。這一切看起來就像一部藝術電影:有太多不必要的浮誇詞語,單獨來看卻完美無缺,但加起來卻不能構成一個句子。結論:完全為零,我們甚至不知道如何玩它。關鍵字並沒有真正使用,但主題已完全公開:沒有書。什麼都沒有。

評論#4

年齡標記規則

這份工作最酷的事情就是示範。在我看來,以遊戲會話描述的形式呈現規則是一個非常酷的舉動。模組作為設計遊戲的一種方式真的很酷。您可以展示作者對規則的應用和解釋的適當性的看法,並傳達遊戲的方法。重新創建對話和問題將適應您公司開發時的情況。

這就是好消息結束的地方。對成年人來說,所提出的設計不是遊戲。這個遊戲適合 4 - 5 歲的孩子玩。成人可以和孩子一起玩這個遊戲。作為一個孩子,想像一些不存在的東西是一個真正的挑戰。多種幻想的碰撞,創造出一場奇妙的冒險。但成年人對此不感興趣。也許我們是腐敗的遊戲開發者,但在特定領域制定規則對我們來說似乎並不有趣,並且提出沒有目標或目的的實體似乎也不是一項有趣的休閒活動。由於缺乏合適年齡的孩子,無法進行遊戲測試,但我清楚地記得我是如何在幼兒園高年級組的某個地方(或者可能是一年級)想出一個非常相似的遊戲。這可能很有趣。

確實,我總是試圖提前弄清楚誰會真正獲勝。唉,勝利的標準和規則一樣是遊戲不可或缺的一部分。對於小公司來說,想像的力量會產生競爭,獲勝者顯然是那些想像力更靈活以產生有用規則的人,並且更豐富地用新實體對新條件做出反應的人。輪到他時不能想出任何新東西的人就輸了,並開始重複自己。不幸的是,三個成年高手可以參加此比賽,直到硬幣中的銅變成綠色為止,沒有人會輸。沒有其他標準。

萬能的,否則你就得成為神

隨著時間的推移,神獸遊戲的概念在我的腦海中慢慢醞釀,直到有一天,桌遊《小世界》的體驗被加入到影響我的神獸模擬器萬神殿中(Populous、Black&White)。然後我終於想出了一個謎題,我與眾神的遊戲將圍繞守門人的發達機制構建,從那裡我將獲取神聖資源的經濟(信仰硬幣的操縱)。因此,該劇的主角們扮演了未來「全能者」的原型,交換了與最終發生的類似的印象。

結果這有點像“角色扮演大富翁”,玩家扮演控制地圖上某些領土的神靈,每回合擲骰子,沿著命運軌跡移動棋子。不同的行業有不同的影響。你可以從各個區域收集信仰幣,或者用這些硬幣支付創造一些東西的費用,然後將它們返回到軌道上。同時,遊戲特別注重創造力,儘管我也添加了一些最終目標。如果條件合適,多一位神可以完成遊戲並轉化為科學 - 那麼他的遊戲玩法將會改變。

正如我從測試遊戲中註意到的那樣,最重要的是不要急於輪到你,並將正在發生的事情視為桌上角色扮演遊戲,而不是常規的棋盤遊戲。也就是說,你需要適應想像的世界和其中發生的情況,發明和描述正在發生的事件,而不僅僅是扔骰子和收集硬幣。

規則手冊可以在這裡查看:

全能者

從五毛錢到神仙遊戲

然而,規則就是規則,正如人們所說,最好看一次。因此,以下我將描述遊戲的其中一項遊戲測試是如何進行的,該測試是我在我所在城市的一傢俱樂部進行的。

一款共創新世界的角色扮演遊戲報道

於是,年輕的神靈們在廣闊的原始大陸中獲得了力量。他們累積信念,帶領人民走向未來。配備六面骰子和信仰硬幣。

我們的測試遊戲有五名參與者(這是一個非託管遊戲,所以我也是一名玩家),並具有以下神靈和種族:

隱密者,高山峰的守護神Rinna - 彩龍之神

莫德凱撒,黑暗沼澤蘭夫的守護神 - 指揮不死族群的神

普朗托斯 (又稱白色流浪者),卡瓦羅沙漠的守護神 - 照顧由白色黏土製成的傀儡的神

米爾坦神秘的卡彭的守護神-守護狼人的神

我為 改革者,森林覆蓋的文特隆的守護神,在其領土上居住著一種運輸種族——由石頭和紅色能量組成的生物,不能行走,但可以通過短距離傳送來移動。我神的住所矗立在森林之上——一個巨大的門戶,紅色能量在其中循環。在其他住宅中,我記得普朗托斯神的沙漠中央有一座長塔,裡面掛滿了書籍,還有莫德凱撒的一座由石頭和巨大骨頭製成的城堡。

遊戲系統有四種神祇:發射者、蓄能者、變形者和吞噬者。每種類型都有自己的行為特徵和遊戲機制的細微差別。在準備遊戲時,我列印了每種神靈的說明,以便每個人都能輕鬆掌握資訊。

從五毛錢到神仙遊戲

神祇的類型分佈如下:莫德凱撒選擇了夜間神祇的道路——吞噬者,隱智選擇了變形者啟蒙者,普隆索斯進入了蓄能器,而米爾坦則成為了白天的神祇——發射者。我為我的Remax選擇了一個隨機類型,結果它是另一個累加器——一個專注於物質價值的神。

總的來說,這是一個非常有趣的遊戲,充滿了意想不到的事件。我們看到其中一個傀儡被沙蟲吞掉,然後他才從怪物身上逃脫。我們看到骷髏們如何請求它們的主人讓它們變得更加死亡。我們看到了兩條龍的戰鬥,以及女龍向狼人之神的祈禱,希望他能給她生育的機會。魔像在沙漠中挖出了一個巨大的機器人。其中一名狼人在變身過程中徘徊在形態之間。運輸港口在沙漠中建造了一座具有像徵意義的木橋,作為與當地居民友誼的象徵。向狼人之神祈禱的傀儡能夠變成人類。兩架運輸機意外卡在太空中的同一點,並組合成一種新生物。一支龍中隊在世界海洋中獵殺巨大的魚類。

在遊戲過程中,隱智按照變形金剛的規定性格,從他的筆記本上讀出了令人敬畏的建議,回答了信徒的要求(當然,而不是自己創造奇蹟,這適合變形金剛,他習慣於幫助信徒)更多時候是在口頭上而不是在行動上) - 這非常酷和有趣(此外,這個人一生中第一次看到這個遊戲,但他完美地即興發揮,決定將他的遊戲技巧建立在他自己的筆記上)。確實,有幾次他確實屈尊接受神的干預,例如,為迷失在世界海洋中的龍指明返回的道路。莫德凱撒養了一隻龍巫妖負鼠,然後它懇求他將其拆散並重新組裝成一個簡單的龍巫妖。此外,夜神還發射了死亡城堡並測試了它的武器——向沙漠發射火箭,並用毀滅性的能量束穿過森林。 Prontos 創造了一種獨特的磚塊物體,後來成為堅不可摧的神器。他還發明了一種可以插入物體中的眼睛,從而使它們栩栩如生。他還有一個面具,可以讓他住在戴上它的人身上。米爾坦也慢慢創造了物品,其中之一就是能夠產生隨機效果的骰子。

遊戲過程中,當玩家停在命運軌跡的黃色區域時,就會出現「祈禱到來」、「為我祈禱」等表情。這個事件意味著你需要選擇另一位玩家來描述該生物對神的吸引力,然後描述你對這個祈禱的回應。

至於我的神,故事的發展大概是這樣的:一開始有一些小麻煩──例如控制區出現了異常,傳送口無法傳送。然後第一個獨特的物體,叫做反式水果,出現了——它是一棵樹上的蘋果,突然從普通變成了玻璃,充滿了紅色的門戶能量。該物品允許所有者傳送。後來,這件物品受到了詛咒(裡面出現了一條玻璃蟲),被龍神奪走了。下一個物品成為了武器-心靈十字。那是一個X形的東西,噴射著精神能量。很快這個物品就獲得了神器的地位並且變得堅不可摧。

從五毛錢到神仙遊戲
遊戲會議結束時的比賽場地視圖(標記被選中者的按鈕)

然後我的 Reformax 創建了: 隱形寶珠 (使佩戴者隱形並在死者城堡射線切割的區域中找到), 宇宙法杖 (被另一個維度的一個傳送口捕獲,隨後消除了地下洞穴中的蟲子攻擊), 迷霧杯 (向喝了它並在清除了昆蟲的地下洞穴中發現的人提供知識), 飛行環 (後來與無盡海中的一個運輸港一起消失) 一袋秘密 (可以從中提取一些有趣的東西)。

我會記下在我的神靈改變期間發生的一些祈禱。有一天,運輸港口希望看到一些變化,簡而言之,就是改革。然後Remax決定做出回應,並用神聖的力量將Ventron的各個部分提升到空中,將其形成一堆森林覆蓋的島嶼,只有運輸工具(或飛行生物)才能在這些島嶼之間行駛。還有一點與傳送港有關,傳送港希望龍神教他如何成為龍——讓祈求者有機會呼吸一團紅色能量。

在電池神那裡累積了五件物品後,天選者就復活了(其他神需要為此培養三個英雄)——對我來說,這個天選者是某種Remix,一個完全由紅色能量組成的運輸港,直到那時存放在石墓中。天選者出現後,便出發前往大陸尚未被發現的地區收集信仰。

經過五個多小時的遊戲,我們最終得到了三位天選者:由紅色能量組成的女主角,普朗托斯用各種零件和神器創造的傀儡,以及擁有超凡智慧的巨龍隱智。

從五毛錢到神仙遊戲
這是遊戲的參與者

我可能會結束這個故事。感謝您的關注,希望這篇文章對您有用。

來源: www.habr.com

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