2019 財年以 Take-Two Interactive 為標誌
該公司全年營收為2,67億美元,比49財年成長2018%。 淨銷售額成長 47%(達到創紀錄的 2,93 億美元),淨利潤成長 92%(達到 333,8 億美元)。 光是上一季度,營收就成長了 20%(達到 539 億美元),淨利成長了 37%(達到 56,8 萬美元)。 截至 2018 年,數位銷售額佔 63%(1,681 億美元)。
《荒野大鏢客:救贖 2》的全球發行量達到 24 萬份,但出貨量成長速度有所放緩—Take-Two 第三季出貨量為 23 萬份。 銷售放緩的原因是缺乏折扣——未來,當價格降低時,銷售肯定會回升。 Red Dead Online 的收入較前三個月有所增長,但具體數字尚未披露。 在接受採訪時
「我們對 Red Dead Online 的前景感到非常興奮,」Zelnick 說。 「它將在本季結束測試,我們正在準備更新。 我們從經驗中知道,這類遊戲的動力會逐漸增強。 Red Dead Online 明顯領先
《俠盜獵車手 V》的全球出貨量已達 110 億份。 第 2013 億個里程碑遊戲,其主機版本於 XNUMX 年 XNUMX 月發布,
Take-Two 也談到了其他遊戲和系列的銷售情況:
- 籃球模擬器《NBA 2K19》的全球出貨量超過 9 萬份,與前一部分在同一時間範圍內取得的成績大致相同。 然而,最新的表現較好,因為小額支付收入較高(上季成長79%,全年成長45%);
- 《無主之地》遊戲的總出貨量達到 43 萬份。 其中 20 萬人在
邊疆2 ,即使在發布六年多後,每月仍有約 XNUMX 萬獨立用戶在玩。 出版社預計 《無主之地 3》的銷售量將超過它; - 《文明》遊戲的銷售量大大超越了 Take-Two 的預期。 該公司特別注意到該版本的性能
席德梅爾的文明VI 適用於 Nintendo Switch 和擴充包(最新的《風雲變幻》是該系列歷史上「最大、最成功的」)。
在2020年1月2019日開始至31年2020月2,7日結束的2,8財年,Take-Two預計將獲得447-481億美元的收入和60-2億美元的淨銷售額。 最大的收入(3%)應該來自 2K Games,該公司將發布《無主之地 10》和新的 NBA XNUMXK。 另外 XNUMX% 預計來自 Private Division,該公司正在發行《刺客教條》原作創意總監 Patrice Désilets 的史前生存遊戲《Ancestors: The Humankind Odyssey》和 Obsidian Entertainment 的角色扮演遊戲《The Outer Worlds》。 Rockstar Games 預計將獲得相同比例的收入。
來源: 3dnews.ru