與 NPC 的關係、派系的多樣性、任務的非線性以及其他細節 GreedFall

蜘蛛工作室 已發布 GreedFall 開發日記的第二部分 - 它 最有野心的 角色扮演遊戲。 首席美術師 Camille Lallement 和編劇 Jehanne Rousseau 分享了新的細節。 該公司的代表詳細介紹了主要通道所在的提爾弗拉迪島、遊戲派系、任務概念以及主角與 NPC 之間的關係建立。

與 NPC 的關係、派系的多樣性、任務的非線性以及其他細節 GreedFall

根據開發者的說法,在 GreedFall 中你將不得不與不同的派系打交道。 他們的利益分歧很大,許多人互相矛盾。 例如,殖民者利用提爾弗拉迪的土地來致富,這激怒了原住民。 島上的永久居民相信他們的土地是神聖的,他們有自己的語言(由蜘蛛在專業語言學家的幫助下創造)以及與島上特定事件或事件相關的神話。 在其他派系中,作者提到了尋求治癒瘟疫的宗教狂熱分子和科學家, 淚流滿面 塞雷內港。

與 NPC 的關係、派系的多樣性、任務的非線性以及其他細節 GreedFall

主角屬於一個名為「會眾」的氏族。 這是一個古老的組織,扮演不同民族之間的中介。 這就是為什麼主角將能夠獨立選擇如何應對特定派系。 與 NPC 的關係將有行動自由。 沒有人會阻止你與非玩家角色發生浪漫關係、背叛、交友或公開敵對。 玩家將能夠帶著擁有自己聲譽的同伴一起執行任務。 它們也影響與特定派別的關係。

與 NPC 的關係、派系的多樣性、任務的非線性以及其他細節 GreedFall

開發者聲稱所有的行為都會產生後果,所做的決定可能會在幾個小時後困擾你。 這就為重複玩遊戲創造了前提。

《GreedFall》將於 10 年 2019 月 4 日在 PC、PSXNUMX 和 Xbox One 上發布。 遊戲由 Focus Home Interactive 發行。



來源: 3dnews.ru

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