由於《Deadfire》銷售疲軟,《永恆之柱 3》的發售受到質疑。 筆者不知道失敗的原因

去年XNUMX月發布 永恆II的支柱:Deadfire 失球 按銷售額 原創遊戲。 最近,Obsidian Entertainment 設計總監 Josh Sawyer 在他的部落格上發表了講話 tumblr,開發商還沒有弄清楚其受歡迎程度低的原因,並做出了一些假設。 此外,他指出,因此第三部分可能根本不會出現,如果團隊仍然開始製作它,則必須重新考慮遊戲的格式。

由於《Deadfire》銷售疲軟,《永恆之柱 3》的發售受到質疑。 筆者不知道失敗的原因

發行近一年後,第一批《永恆之柱》的銷售 超過 700萬份。 PC版Deadfire前四個月 到達 110萬套的大關——記者稱這一結果徹底失敗,儘管開發商避免使用這種表述。 對於粉絲關於《永恆之柱XNUMX》是否會發行的問題,索耶並沒有給出明確的答案。 它的銷售量可能比《Deadfire》還要低,所以開發商首先必須明白他們做錯了什麼。 下一場比賽可能會與之前的比賽有很大不同。

索耶有幾個假設。 也許第一部分“完全滿足了觀眾的需求(對傳統RPG),而第二部分根本不需要。” 也許原因在於行銷失誤——有必要打造一場更引人注目的廣告活動。 開發者也不排除玩家確實不喜歡這款遊戲,但在這裡,一切都不是那麼簡單:它和第一個一樣受到了審查(Metacritic 上 PC 的 Deadfire 評級 - 88 分(滿分 100 分),僅比 奧里吉納拉),關於缺點的文章很少。

由於《Deadfire》銷售疲軟,《永恆之柱 3》的發售受到質疑。 筆者不知道失敗的原因

索耶表示,如果《死火》是一次“可怕的失敗”,那麼對於創作者來說事情會更容易。 這樣的話,他們就能明白哪些錯誤需要改正,而不會在第三部分重蹈覆轍。 現在開發者只能猜測。 高層懷疑罪魁禍首可能是具有主動暫停功能的即時戰鬥系統,玩家不喜歡這種系統,本著回合製的精神 神性:原罪2 - 遊戲非常成功。 同時,具有相同系統的其他RPG - 例如, 探路者:Kingmaker - 他們買得很好。 索耶表達了更多版本 Twitter:也許現在的遊戲玩家對直接續集不太感興趣,或者他們不喜歡Deadfire的藝術風格(儘管開發者本人比第一部分的美學更喜歡它)。 他也指出,第一款遊戲的成功可能與第一波浪潮有關。 Kickstarter 人氣 (續集的融資要晚得多,而且是在不同的平台上 - 圖)。 


由於《Deadfire》銷售疲軟,《永恆之柱 3》的發售受到質疑。 筆者不知道失敗的原因

由於《Deadfire》銷售疲軟,《永恆之柱 3》的發售受到質疑。 筆者不知道失敗的原因

「我確信讀到這篇文章的人知道為什麼《Deadfire》的銷量比第一款遊戲差,」索耶寫道。 “我沒有明確的答案。” 認為 根據我們的評論員 Denis Shchennikov 介紹,《Deadfire》的缺點主要與枯燥的支線任務以及玩家的行為對環境的影響較弱有關。

不管怎樣,工作室做得很好:去年 進入 Xbox 遊戲工作室的一部分,可能會繼續製作大預算項目。 開始銷售最新遊戲, 外面的世界, 無罪釋放 Take-Two Interactive 的期待,所以續集幾乎是不可避免的。



來源: 3dnews.ru

添加評論