Platinum Games:“《Scalebound》的取消雙方都有責任”

兩年多前,微軟公司 取消 Scalebound,Platinum Games 的一款動作遊戲。 該類型的粉絲和 Xbox One 用戶對此感到非常沮喪,因為該遊戲是由《Bayonetta》和《鬼泣》的編劇兼導演神谷英樹 (Hideki Kamiya) 創作的。 許多人將取消的責任歸咎於微軟,但在最近的一次採訪中,Platinum Games 執行長 Atsushi Inaba 解釋說,雙方都有責任。

Platinum Games:“《Scalebound》的取消雙方都有責任”

根據 Microsoft 的說法,Scalebound 質量 不匹配 儘管遊戲已經開發了好幾年,但還是在意料之中。 演示確實沒有給遊戲玩家留下深刻的印象—— 主角動畫 是不自然和嚴厲的,並且 與大boss戰鬥 它看起來比大更無聊。 「這並不容易……雙方都失敗了……沒有做我們作為開發人員需要做的一切。 看著粉絲們對微軟取消比賽感到憤怒,對我們來說並不容易。 因為現實情況是,當任何遊戲開發失敗時,都是因為雙方都失敗了,」稻葉說。 “我認為有些領域我們可以做得更好,而且我相信微軟作為出版合作夥伴也希望在某些領域做得更好。” 因為沒有人希望比賽被取消。”

Platinum Games:“《Scalebound》的取消雙方都有責任”

Platinum Games 的負責人認為,《Scalebound》為工作室帶來了許多慘痛的教訓,但它卻幫助工作室成長。 不幸的是,Atsushi Inaba 無法透露該項目開發的所有細節,因為有一定的規則,但他敦促不要將取消歸咎於微軟。 「事實是,我們不喜歡微軟首當其沖地受到粉絲的憤怒,因為遊戲開發很困難,雙方都吸取了教訓……」稻葉說。 — 我不會說我們在 Scalebound 的經歷影響了我們轉向 自出版活動。 老實說,現實是我們過去取消了很多遊戲——這與製作視頻遊戲密切相關。” 為什麼工作室負責人現在才談論這個問題,而不是兩年前,當時數十萬名玩家拿起武器反對 Xbox 平台持有者,這仍然是一個謎。

Platinum Games:“《Scalebound》的取消雙方都有責任”

《Scalebound》原定於 2017 年在 PC 和 Xbox One 上發表。


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