兩年多前,微軟公司 取消 Scalebound,Platinum Games 的一款動作遊戲。 該類型的粉絲和 Xbox One 用戶對此感到非常沮喪,因為該遊戲是由《Bayonetta》和《鬼泣》的編劇兼導演神谷英樹 (Hideki Kamiya) 創作的。 許多人將取消的責任歸咎於微軟,但在最近的一次採訪中,Platinum Games 執行長 Atsushi Inaba 解釋說,雙方都有責任。
根據 Microsoft 的說法,Scalebound 質量 不匹配 儘管遊戲已經開發了好幾年,但還是在意料之中。 演示確實沒有給遊戲玩家留下深刻的印象—— 主角動畫 是不自然和嚴厲的,並且 與大boss戰鬥 它看起來比大更無聊。 「這並不容易……雙方都失敗了……沒有做我們作為開發人員需要做的一切。 看著粉絲們對微軟取消比賽感到憤怒,對我們來說並不容易。 因為現實情況是,當任何遊戲開發失敗時,都是因為雙方都失敗了,」稻葉說。 “我認為有些領域我們可以做得更好,而且我相信微軟作為出版合作夥伴也希望在某些領域做得更好。” 因為沒有人希望比賽被取消。”
Platinum Games 的負責人認為,《Scalebound》為工作室帶來了許多慘痛的教訓,但它卻幫助工作室成長。 不幸的是,Atsushi Inaba 無法透露該項目開發的所有細節,因為有一定的規則,但他敦促不要將取消歸咎於微軟。 「事實是,我們不喜歡微軟首當其沖地受到粉絲的憤怒,因為遊戲開發很困難,雙方都吸取了教訓……」稻葉說。 — 我不會說我們在 Scalebound 的經歷影響了我們轉向 自出版活動 。 老實說,現實是我們過去取消了很多遊戲——這與製作視頻遊戲密切相關。” 為什麼工作室負責人現在才談論這個問題,而不是兩年前,當時數十萬名玩家拿起武器反對 Xbox 平台持有者,這仍然是一個謎。
《Scalebound》原定於 2017 年在 PC 和 Xbox One 上發表。