去年,即推出三年後,
這些年來,跑酷動作變得越來越流行。 《消逝的光芒》首席設計師 Tymon Smektala 表示,口碑是第一部分以及所有新增內容(包括免費內容)成功的重要因素。 儘管 2019 年的遊戲領域不太可能與去年相同,而且《消逝的光芒 2》也已經迫在眉睫,但開發者仍在致力於《消逝的光芒》的開發。
「我們在 E3 之前召開了一次會議,我們說我們仍然想在第一款遊戲中添加一些東西,」他說。 “一個小團隊目前正在開發《消逝的光芒》中將出現的其他內容。”
Techland 長期以來一直支持這款遊戲,因為它相信社群將是獲得《消逝的光芒 2》回饋的最重要部分,這也讓團隊能夠嘗試各種功能。 「如果我們對《消逝的光芒 2》有一個我們不確定的想法,我們可以在第一款遊戲中模仿它,看看它是如何運作的。 我們可以找出人們覺得什麼有吸引力,什麼不有吸引力,」Timon Smektala 解釋道。
《消逝的光芒》於 4 年 27 月 2015 日在 PC、PlayStation XNUMX 和 Xbox One 上發布。
來源: 3dnews.ru