讓我們玩書吧-什麼是遊戲書,哪些值得嘗試?

讓我們玩書吧-什麼是遊戲書,哪些值得嘗試?

從遊戲和書籍中學習英語是有趣且非常有效的。 如果將遊戲和書籍合併到一個行動應用程式中,也很方便。 恰巧這一年來我慢慢熟悉了手機「遊戲本」這一類型; 根據相識的結果,我準備承認這是一個有趣的、原創的、但不是很有名的遊戲或文學分支。 在這篇為 Skyeng 撰寫的實驗性文章中,我將透過回顧該類型中最有趣的代表及其發行商來擺脫「遊戲」的陳舊觀念。

但首先,有一點歷史。

很久以前,早在上個世紀,我就用書籍和電腦遊戲來鞏固我在學校學到的英語知識。 那是一個沒有網路的時代,所以書籍是用紙製成的,玩具是用軟碟製成的。 這些方法各有利弊。 這些書比較容易找到,詞彙豐富,隨時隨地都可以閱讀; 另一方面,它們的特點是具有一定的選擇性——如果我不明白什麼,我就跳過它,希望以後能弄清楚:好吧,我在地鐵上找不到字典。 玩具(這些都是任務)不會原諒這種粗心 - 如果你不理解某些東西,你就不會進一步,你會失去寶貴的電腦時間,結果 - 最大的注意力和更有效的新單字學習。 另外,命令必須以文字形式輸入,因此不可能出現文字錯誤。 另一方面是遊戲中的文字較少,而且品質也不總是理想。

現在我們口袋裡的電腦比老式 286 強大數百倍,我們可以在任何地方閱讀和玩耍,沒有任何問題。 我們還有機會結合從書籍和遊戲中學習語言的好處,使用「遊戲書」——帶有遊戲元素的書籍。 在這裡,在每一章之後,你選擇繼續劇情,為了使選擇正確,你需要了解正在發生的事情。 我們將討論它們。

術語問題

有兩種非常相似的類型 - 互動小說(我們通常稱之為“文本任務”)和遊戲書(也稱為選擇你自己的冒險書,具有分支情節的書籍)。 最近,這些現象幾乎合而為一,但其根源卻截然不同。

互動小說是由程式設計師發明的,這一切都始於冒險,這也是這種類型的名字的起源。 《冒險》之後是《Zorks》,然後是《Kings》和《Space Quest》,最後逐漸演變成《Full Throttle》。 在經典的“文本任務”中,不是圖片而是文本,您不需要點擊屏幕,而是需要輸入文本命令(“開門”,“拿鏟子”),並且它們仍然以某種形式存在。 有一天我會寫一篇關於他們目前狀態的文章,但現在我可以向那些對我二十年前的作品感興趣的人推薦《遊戲之國》雜誌,該雜誌可以在 一個奇怪的地方 (警告:很多字母!)。

「遊戲書」作為一種文學潮流出現,是作家發明的,早在上世紀30年代就在書店出售。 這些都是普通的紙本書,讀者有一點自由選擇情節的發展。 在每一章的結尾,他都會決定接下來會發生什麼並找到正確的頁面。 到了70年代,它們也進化了,轉向桌上角色扮演遊戲,有骰子大戰、移動籌碼卡牌等遊戲屬性,但基礎仍然是文學情節(儘管不是傑作),這是《冒險》所沒有的。所有。

這種繼承導致了IF和遊戲本的另一個差異。 在《IF》中,玩家在遊戲的每個特定部分都有一定的行動自由(他可以檢查地點、在地點之間移動、使用物體和解決謎題),但總的來說,情節仍然是線性的,遲早會導致單一的結局。結尾。 在遊戲書中,章節內幾乎沒有行動自由,但在章節之間你需要做出決定來分支故事情節,並且總是有多個結局。

現在這兩個不同方向的路徑已經交叉和交織,但為了在本文中清楚起見,我將只談論遊戲書。

所以,我們走吧!

遊戲選擇

美國小公司,專門從事極簡設計的純文字故事。 文學成分在這裡處於前台;這些是真實的書,你的決定會影響情節的發展,但你不能“輸”,只能達到不同的結局。 這種方法的結果是非常注重情節和語言的品質。 一個副作用是,如果您不明白所說的內容,則無事可做,因此它們更適合高級語言知識水平。

Choice of Games向所有人開放了自己的腳本語言來編寫此類“分支書籍”,並且相當多的人利用了它。 他們的書在該標籤下免費出售或贈送 代管遊戲.

遊戲書適用於所有平台,前幾章可以在瀏覽器中免費閱讀 - 如果您有的話,這會很方便 我們的擴張 對於 Chrome:您可以翻譯文字並添加單字來學習。

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總的來說,所有《遊戲選擇》的書都不錯。 你可以從他們的第一個創作開始 龍的選擇,並從哲學上 機器人的選擇; 在這裡選擇幾個建議並不容易。

蒸氣龐克研究

來自 Hosted 的產品,即由一位自由作家撰寫,但這位作者希瑟·阿爾巴諾 (Heather Albano) 之前曾寫過幾本「官方」CoG 書籍。 這是一部激烈又出奇成功的大雜燴,融合了夏洛克·福爾摩斯、開膛手傑克、傑基爾和海德、經典奇幻、維多利亞時代的英格蘭和蒸汽朋克。 故事引人入勝,充滿意想不到的曲折和情節岔路口。 這是開始熟悉一種類型的絕佳選擇,您將閱讀並重新閱讀,每次都會改變故事。 為了增加重複玩遊戲的動力,你可以透過做某些事情來解鎖「成就」。

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貓的選擇

一本遊戲書,講述一隻或多隻貓從收容所帶回家的生活故事。 你必須決定是拉屎在托盤裡還是鞋子裡,把花瓶從架子上扔下來,還是跪在地上,同意吃東西還是等待鵝肝。 貓的一生似乎並不充滿事件,但這卻是 CoG 目錄中最厚重的遊戲書:有 600 萬字,比《戰爭與和平》還多。 愛貓人士必備。

活成一本書

一家墨西哥公司,在引擎的開發上投入了大量的精力和愛心,但在內容方面嚴重落後於競爭對手。 書籍(這裡稱為路徑書)以令人著迷的開頭開始,你期待從中得到一些大而有趣的東西,但在開始之後立即出現一個突然的、皺巴巴的結尾。 同時,讀者沒有太多機會以某種方式影響情節——書中大約有五到六個岔路口,它們發生在奇怪的地方,對故事的影響並不明顯。 然而,所有這些書都可以免費閱讀一次(有時甚至多次),而且它們的小尺寸可能會吸引語言學習者。 還有兒童遊戲書!

成人:過去的錯誤(播放 , AppStore的)是一部以第三次世界大戰後的反烏托邦未來為背景的黑色電影,其背景與迪克的《高堡奇人》有些相似。 不幸的是,一切都以設定結束。 黑森林 - 一個關於森林中奇怪冒險的故事,這又與情節無關。

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對於兒童: 怪物和貓 - 突然證明,在兒童讀物中,非常簡短的情節方法非常有效。

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庫布斯

來自巴塞隆納的創作者除了遊戲書之外,還創作互動式博物館之旅。 我們從經典的「分支書」(《死囚日記》)開始,但有了音樂和豐富的設計,現在我們已經開發了自己的骰子角色扮演系統,並正在編寫精彩的動作片(《重金屬雷霆》) 。 儘管第三部分似乎已經計劃好了,但這些動作片無法在第七個 Android 上運行,所以我不會寫它們。 另外,Cubus擁有完全無法比擬的產品,沒有任何戰鬥系統和隨機戰鬥。

弗蘭肯斯坦戰爭
AppStore的 / Google Play

也許這本書中最好的遊戲書講述了XNUMX 世紀法國的另一段歷史故事,革命者獲得了弗蘭肯斯坦的日記,學會了用陣亡的士兵製造怪物,並復活了拿破崙的屍體,把他變成了水族館裡的達斯維德。 兩個主角是兄弟,命運的安排讓他們站在了戰線的對立面。 或者那些發現自己站在同一邊的人由你來決定;本書中的許多內容都可以根據讀者的決定而發生根本性的改變。 還有文字槍戰、文字戰術戰鬥和精彩的配樂。 有時計時器會打開:有些路段必須快速通過;有些路段必須快速通過。 如果您對語言的了解不足,這可能會造成困難。

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墨水

來自劍橋的年輕人,他們的作品盡最大努力假裝是「真正的」遊戲,但仍然是事實上的遊戲書。 有很多圖形、動畫、聲音、效果和所有其他花哨的東西是紙質書籍中不可能的,但情節仍然取決於你的決定,而這些決定必須基於你所閱讀的文本來做出。 Inkle 積極與遊戲製造商和發行商合作 - 他們為 Penguin USA 創建項目,例如,包括用於記憶英語詩歌的應用程序 心之詩,也可以使用它們的開放語言為玩具編寫對話 墨跡腳本語言。 因為這些人年輕又時尚,他們自己的遊戲首先在 iOS 上發布,然後,如果幸運的話,才會在其他平台上發布。

80天

一本基於《80天環遊世界》的遊戲書,對源材料採取了非常自由的態度。 事實上,儒勒凡爾納在這裡停留了80天,以及他各種作品中的一些冒險。 同時,路路通(你)和福格旅行的世界取自蒸汽朋克傳統——水下火車從倫敦開往巴黎,蒸汽飛艇飛行,機組人員由機器人控制,鍍鉻閃亮的科技奇蹟無處不在。 事實上,遊戲的主要特徵正是在旅途中探索世界。 如果你沒有時間到達終點線,或者你耗盡了金錢或健康,你可能會失敗 - 但這根本不重要,因為每一次新的旅程都與之前的完全不同,有數百次世界各地可能的路線。 順便說一下,這本是全集字數冠軍:750萬字,差不多是《戰爭與和平》的一篇半了!

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巫術!

改編自史蒂夫傑克森(Steve Jackson) 80 世紀XNUMX 年代流行的RPG 經典書籍,屬於《格鬥幻想》系列的一部分(由傑克遜與Games Workshop 創始人之一伊恩利文斯通(Ian Livingstone) 共同撰寫)。 這裡的遊戲元素佔用了大量空間,你需要監控自己的健康狀況並用劍和魔法與敵人戰鬥,但基礎仍然是文字; 很多戰鬥都可以透過仔細閱讀故事來避免,而在戰鬥中你需要注意文字提示,以猜測最好使用哪種技巧。 魔法咒語是由字母組合而成的,咒語很多,而且要背; 然而,它們類似於單詞,這在學習語言時很有用(HOT - 火球,FOG - 致盲等)。 這四個部分(也有四本書)是相互關聯的,所以你需要從第一個開始。 五美元可能看起來有點少,但它奠定了基礎,並從此獲得更多樂趣。

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嗯,作為獎勵 - Ink 引擎的免費桌面演示稱為 攔截。 這是一本大約半小時就能用的遊戲書。

鐵皮人遊戲

經典電腦遊戲書 - 澳洲公司 Tin Man Games。 這些玩遊戲的人已經吃掉了不止一隻狗,如果 Inkle 以某種方式設法獲得了《Sorcery!》,那麼《Fighting Fantasy》中的其他所有內容都在那裡,還有很多他們自己的遊戲。 這些確實比書籍更像是角色扮演遊戲 - 它們有一個角色扮演系統,儘管是一個原始的系統,角色有裝備,並且他不斷地參與戰鬥(它們是可以避免的,但為此你需要升級某些技能並再次擲骰子)。 在文章的開頭,你可以選擇難度級別,從無法“向後滾動”的殘酷到“閱讀”,所有戰鬥都會自動以對你有利的方式解決。 我建議選擇中間的選項(帶有無限數量的“書籤”)——這些作品的文學價值並不是很引人注目,但它們作為遊戲的一部分效果很好。

GA 12:阿蘇利亞覺醒

GA是Gamebook Adventures系列,是Tin Man Games的旗艦產品; 裡面的遊戲沒有一致的劇情,所以你應該從最新的開始。 主角是小強盜線人,被派去查明鄰國大使神秘失蹤的情況; 到達後,他發現自己陷入了圍繞阿祖裡亞神復活的奇怪事件的深淵。 遊戲很大,情節寫得很好,而且背景本身很不尋常(並且隨著情節的發展變得越來越不尋常)。 嗯,一個優點是 Tin Man Games 完善的角色扮演系統,你可以嘗試用斧頭愚蠢地砍掉所有東西,或者你可以閱讀文本並尋找解決方法。 雖然情節上存在一些不加批判的小問題,但對於如此龐大的分支作品來說,這是意料之中的事。

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生存還是不被

Tin Man Games 對經典的意外演繹:Ryan North 紙質遊戲書的電子版,他在 Kickstarter 上非常成功地籌集了資金。 哈姆雷特的絕對瘋狂和令人難以置信的有趣重述,您可以在其中「扮演」哈姆雷特、奧菲莉亞和哈姆雷特的父親(不出所料,他很快就會成為他的影子)。 這是一個文學項目,不是遊戲,但有很多發展情節的選擇。 了解經典知識對於理解各個笑話是必要的,但是為了方便起見,“莎士比亞情節”在選擇屏幕上標有約里克的頭骨。 此外,還有一百多個結局,包括奧菲莉亞發明中央供暖系統,以及哈姆雷特父親突然決定成為魚類學家的影子的水下冒險。 順便說一下,羅密歐與茱麗葉的續集 已經發表在紙上.

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喜悅遊戲

Sam Landstrom 的 Delight Games 是來自華盛頓地區的 IP,是一種「窮人的鐵皮人」。 這些也是書本上的角色扮演遊戲,只不過這裡的草更低,水更薄。 但一切皆有可能 打包下載 在“免費增值”模式下:完成系列的一部分,累積“金幣”,打開下一個 - 或用真錢購買“金幣”(如果您每天啟動應用程序,它們也會投入)。 薩姆是一位多產的作家,他有很多系列,他也吸引了來自外面的人。 他們都離明星很遠,所以不需要等待文學的發現。 但是,您還能在哪裡找到這麼多適合各種受眾(包括兒童)的不同類型的遊戲書呢?

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今天的評論到此結束。 好吧,由於這是一篇實驗性文章,我將非常感謝您的評論:我們想了解這些文本對哈布爾的讀者來說有多有趣。 值得繼續嗎?

來源: www.habr.com

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