未來五年雲端遊戲的受歡迎程度將成長六倍

雲端遊戲有望在未來幾年成為遊戲產業快速成長的發展領域。 分析公司 IHS Markit 最近預測,到 2023 年,該市場的用戶總支出將成長至 2,5 億美元,相當於未來五年雲端遊戲串流媒體提供商的營業額將成長六倍以上年。

未來五年雲端遊戲的受歡迎程度將成長六倍

這些數字很好地解釋了我們今年看到的大型科技公司對雲端遊戲服務的興趣激增。 因此,今年早些時候,谷歌宣布計劃在不久的將來推出其遊戲串流媒體平台。 體育場,索尼和微軟宣布了一個意想不到的 合夥 在建構遊戲和娛樂雲端服務領域。 此外,不要忘記微軟正在進行的該專案工作 xCloud,這將允許您將 Xbox 遊戲串流傳輸到行動裝置和 PC。

IHS Markit 報告將雲端遊戲服務分為兩種主要類型:透過訂閱提供遊戲內容存取的服務,以及允許用戶從其庫中租用容量來運行遊戲的服務。 分析師認為,大多數擁有自己的雲端基礎設施的大公司將在未來幾年以某種方式進入遊戲內容串流媒體市場。 這解釋了該領域預期的急劇增長。

然而,您需要了解,新的玩家雲端服務的出現不會導致所使用的遊戲平台的結構發生重大變化。 分析師承諾到 2,5 年將收入成長 2023 億美元,僅意味著五年內雲端遊戲的份額將佔遊戲市場營業額的 2% 左右。 儘管有預測稱數千萬遊戲玩家 從電腦切換 對於串流媒體服務和連接到電視的雲端控制台的使用,傳統遊戲平台絕對不會失去其相關性。

未來五年雲端遊戲的受歡迎程度將成長六倍

如果我們談論目前的市場狀況,那麼目前全球有 16 個擁有大量受眾的遊戲串流服務,其 2018 年收入達 387 億美元,其中最受歡迎的是 Sony PlayStation Now ,去年底其份額為36%。 就收入而言,排名第二的是任天堂的雲端服務,該服務與台灣公司 Ubitus 共同開發,讓您以少量費用將流行的 AAA 遊戲串流傳輸到 Nintendo Switch 遊戲機。

最常見的雲端遊戲串流服務在日本——該國佔市場營業額高達 46%,這主要歸功於旭日之地發達的互聯網基礎設施以及由於地理緊湊而導致的低網絡延遲。地區。 在雲端遊戲高度普及的國家中(主要是由於 PlayStation Now),美國和法國也引人注目,分別佔據第二和第三位。



來源: 3dnews.ru

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