合唱:質量效應作家的冒險音樂劇旨在刷新故事遊戲類型

新成立的澳大利亞 Summerfall Studios 宣布推出首款遊戲“冒險音樂劇”Chorus: An Adventure Musical。

合唱:質量效應作家的冒險音樂劇旨在刷新故事遊戲類型

這家總部位於墨爾本的工作室於 2017 月宣布成立,但聯合創始人利亞姆·埃斯勒 (Liam Esler) 和大衛·蓋德 (David Gaider) 已經為這個概念研究了近兩年。 他們在國際遊戲週上接受 GamesIndustry 採訪時透露,這一切都始於 XNUMX 年的 Game Connect Asia Pacific,當時人們對《Gone Home》和《Gone Home》等小故事項目的共同欽佩 Firewatch激發了合作的想法。

Gaider 和 Esler 是經驗豐富的開發人員; 前者在 BioWare 擔任首席作家,擁有很長的職業生涯,而後者則是澳大利亞遊戲開發界的一位有影響力的人物。 《Gone Home》和《Firewatch》等項目在當時給許多人留下了深刻的印象,但 Gaider 和 Esler 立即意識到 Summerfall Studios 必須採取更多措施才能在擁擠的市場中脫穎而出。

“區別是我們首先討論的事情之一,”埃斯勒說。 我們都是注重角色和故事講述的遊戲的粉絲,但在過去的幾年裡,這種類型的表現並不是很好。 像《回家》和《看火人》這樣的遊戲曾一度達到流行高峰,並瘋狂銷售——它們受到了令人難以置信的好評——然後《奇異人生》問世了,從那時起,發行的成功率就越來越低。 這是因為敘事遊戲的類型並沒有真正改變。 其中沒有以觀眾感興趣的方式進行創新或發展。”

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這種停滯可能是由於“步行模擬器”一詞的普及造成的,該術語適用於《Gone Home》和《Dear Esther》等遊戲。 近年來,此類項目已有數十個甚至數百個,但真正引起人們興趣的卻寥寥無幾。 埃斯勒和蓋德不喜歡這種描述,作為一家小型工作室的聯合創始人,他們也認識到需要為這一類型帶來新的東西。

“從營銷的角度來看,我們需要一些不同的東西,”埃斯勒補充道。 “人們渴望有一些可以談論的東西——從最真實的意義上來說,這真是太棒了。 你可以標記它,因為它是不同的。”

合唱:質量效應作家的冒險音樂劇旨在刷新故事遊戲類型

該工作室的第一款遊戲是《Chorus: An Adventure Musical》。 遊戲的名稱直接表明了它將提供什麼。 埃斯勒表示,這個概念是“圍繞互動音樂數字構建的,玩家可以決定歌曲的分支和發展方式。” 他和蓋德確信這在電子遊戲中從未發生過。 合唱英雄:冒險音樂劇互相交流; 對話選擇與蓋德擔任主要編劇的《質量效應》中使用的對話選擇類似——提供了三種導致不同結果的獨立路徑。

“如果你[在對話中]做出激進的選擇,鼓聲就會被添加到歌曲中,並且速度會變得更快,”蓋德說。 “當我們提出這個想法時,我們提出了具體的問題:“從功能的角度來看,我們如何做到這一點? 我們如何才能創造性地做到這一點?”這就是奧斯汀·溫托里(Austin Wintory)的用武之地。 我們需要一個懂音樂的人。”

奧斯汀·溫托里 (Austin Wintory) 是電子遊戲界最著名的作曲家之一。 他為 旅程, 阿勃祖 和約翰威克十六進制。 Gaider 和 Esler 都知道 Summerfall Studios 雄心勃勃的願景需要合適的人擔任合適的角色才能實現。

除了 Wintory 之外,Summerfall Studios 還聘請了特洛伊·貝克 (Troy Baker) 擔任配音總監,勞拉·貝利 (Laura Bailey) 擔任《合唱:冒險音樂劇》的主要演員。 他們將共同努力為敘事遊戲類型帶來一些新的東西,並做一些連 BioWare 都未能做到的事情。

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Summerfall Studios 希望為 Chorus: An Adventure Musical 籌集 600 萬美元 眾籌平台圖。 迄今為止,開發商已成功實現這一目標 17%——已捐贈超過 106 美元。 該活動將於10年2019月XNUMX日結束。 該遊戲目前僅在 PC 上發布。



來源: 3dnews.ru

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