《死亡細胞》已售出超過一百萬份。 第二重要的平台是任天堂 Switch

《死亡細胞》是最好的銀河惡魔城遊戲之一,現已達到白金銷售。 其首席設計師 Sébastien Bénard 在 2019 年遊戲開發者大會上宣布其銷量突破 XNUMX 萬份。來自 French Motion Twin 的開發者也談到了各平台的銷售劃分以及該項目的成功對工作室的重要性。

《死亡細胞》已售出超過一百萬份。 第二重要的平台是任天堂 Switch

60% 的副本在 PC 上售出。 這並不奇怪:在前 10 個月(從 2017 年 7 月 2018 日到 730 年 1.0 月 850 日),該遊戲僅透過搶先體驗計劃在 Steam 上提供。 先前有報導稱,第一年銷量約XNUMX萬份,到XNUMX版發佈時銷量已超過XNUMX萬份。

有趣的是,遊戲機中的領導者是 Nintendo Switch,儘管它與 PlayStation 4 和 Xbox One 版本同時發佈在混合系統上。 此外,這個版本的銷售速度如此之快,正如創作者所假設的那樣,它有一天會超過電腦版本。 《死亡細胞》躋身上週發布的 Big N 平台十大暢銷遊戲榜單。 先前,Destructoid 指出 Switch 版本的銷量是 PS4 版本的四倍。

《死亡細胞》已售出超過一百萬份。 第二重要的平台是任天堂 Switch

據該工作室的營銷經理史蒂夫·菲爾比稱,對於一個獨立項目來說,這款遊戲的初始價格相當高。 開發商相信它物有所值,也明白隨著時間的推移必須進行折扣。 「我們為《死亡細胞》付出了一切,」他說。 — 如果您喜歡並支持我們,請全價購買。 這將使我們能夠繼續製作遊戲。”

貝納德表示,《死亡細胞》是工作室的「最後機會」——商業上的成功使其免於倒閉。 在此之前,Motion Twin從事小型共享軟體項目,包括針對行動裝置的共享軟體項目,業務「不太好」。 Roguelike 成為開發商有史以來最雄心勃勃的遊戲,並且投入的資源是合理的。

《死亡細胞》已售出超過一百萬份。 第二重要的平台是任天堂 Switch

過去,作家們將《死亡細胞》描述為一個冒險的項目,一個如果失敗可能會毀掉工作室的「夢想遊戲」。 他們想要創造“一些硬核、超小眾、帶有像素藝術圖形的東西”,但可能不會吸引主流遊戲玩家。 創作者並沒有向玩家尋求資金,而是以搶先體驗的方式推出了遊戲,以收集盡可能多的回饋,完善所有遊戲系統並增加成功的機會。

《死亡細胞》獲得了無數獎項,包括金搖桿獎的「最佳獨立遊戲」和遊戲獎的「最佳動作遊戲」。 它的平均 Metacritic 評分為 87-91 分(滿分 100 分),具體取決於平台。 

在搶先體驗期間,《死亡細胞》發生了很大變化 - 這不僅適用於內容和機制,也適用於遊戲平衡。 開發人員繼續透過更新來支援它。 28月XNUMX日,電腦版將迎來《巨人崛起》資料片,包含新的地點、敵人、武器、服裝等內容。 它稍後會出現在主機上,但這也將在春季發生。




來源: 3dnews.ru

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