《我的世界》PC 銷量突破 30 萬份

Minecraft 最初於 17 年 2009 月 XNUMX 日在 Windows 電腦上發布。 它引起了巨大的關注,並重新激發了人們對各種像素圖形的興趣。 後來,瑞典程式設計師Markus Persson的這個沙盒進入了所有流行的遊戲平台,很大程度上得益於簡單圖形模型的特點,甚至在PlayStation VR環境中獲得了立體詮釋。

《我的世界》PC 銷量突破 30 萬份

遊戲誕生10年來,取得了多項優異成績,人氣不減。 因此,擁有《我的世界》版權多年的微軟報告稱,該遊戲在 PC 上的銷量超過了 30 萬份。 今天早上,官方商店主頁底部的櫃檯就突破了這一關口。 同時,遊戲在 PC 和 Mac 上的售價目前已高達 1900 盧布。

如果我們談論《我的世界》所在的所有平台,那麼截至去年 154 月,該遊戲已售出 91 億份,當時的月活躍用戶為 150 萬人。 值得注意的是,這些數字不包括中國的 2017 億下載量(截至 250 月),該遊戲於 XNUMX 年與騰訊合作發布,首先在 PC 上發布,然後在 iOS 和 Android 上發布。 Minecraft 在全球所有平台上擁有超過 XNUMX 億用戶,確實是一個重大現象。

《我的世界》PC 銷量突破 30 萬份

順便說一句,最近程式設計師 Cody Darr 為 Minecraft 發布了一個資源密集型著色器更新,它為遊戲添加了逼真的光照和柔和的陰影。




來源: 3dnews.ru

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