Minecraft 最初發佈於執行 Windows 系統的電腦上。 Windows 2009年5月17日,這款遊戲引起了廣泛關注,並重新喚起了人們對像素藝術各種形式的興趣。這款由瑞典程式設計師馬庫斯·佩爾松(Markus Persson)開發的沙盒遊戲,憑藉其簡潔獨特的圖形模型,後來登陸了所有主流遊戲平台,甚至在PlayStation VR環境中推出了立體版本。

遊戲誕生10年來,取得了多項優異成績,人氣不減。 因此,擁有《我的世界》版權多年的微軟報告稱,該遊戲在 PC 上的銷量超過了 30 萬份。 今天早上,官方商店主頁底部的櫃檯就突破了這一關口。 同時,遊戲在 PC 和 Mac 上的售價目前已高達 1900 盧布。
截至去年10月,《我的世界》全球銷量已達154億份,每月活躍用戶達9,100萬。值得注意的是,這些數據並不包括中國市場的1.5億次下載量(同樣截至去年10月)。遊戲於2017年與騰訊合作在中國發布,最初登陸PC平台,隨後推出iOS和iOS版本。 AndroidMinecraft在全球所有平台上的使用者超過250億,堪稱一項重大現象。

順便說一句,最近程式設計師 Cody Darr 為 Minecraft 發布了一個資源密集型著色器更新,它為遊戲添加了逼真的光照和柔和的陰影。
來源: 3dnews.ru
