Wine 項目發布了帶有 Direct3D 1.5 實現的 Vkd3d 12

Wine 專案發布了 vkd3d 1.5 軟體包的版本,其中包含 Direct3D 12 的實現,該實現透過廣播呼叫 Vulkan 圖形 API 來運作。 該軟體包包括具有 Direct3D 3 實現的 libvkd12d 庫、具有著色器模型 3 和 4 轉換器的 libvkd5d-shader 以及具有簡化 Direct3D 3 應用程式移植功能的 libvkd12d-utils,以及一組演示範例,其中包括一個glxgears到Direct3D 12。專案代碼根據LGPLv2.1 進行分發許可。

libvkd3d 庫支援大多數 Direct3D 12 功能,包括圖形和運算設施、佇列和命令清單、句柄和堆疊句柄、根簽章、亂序存取、取樣器、命令簽章、根常數、間接渲染、清除方法 *( ) 和複製*()。

libvkd3d-shader 實作將著色器模型 4 和 5 的字節碼轉換為中間 SPIR-V 表示形式。支援頂點、像素、曲面細分、計算和簡單幾何著色器、根簽名序列化和反序列化。著色器指令包括算術、原子和位元操作、比較和資料流控制運算子、採樣、收集和載入指令、無序存取操作(UAV,Unordered Access View)。

在新版本中:

  • 自 DirectX 9.0 以來,對 HLSL(高級著色器語言)著色器編譯器進行了大量改進。包括改進對HLSL 物件類型(例如結構和數組中的Texture2D)的支持,添加了對內建函數dot()、ldexp() 和lerp() 的支持,添加了對著色器模型4 的邏輯運算符「and ”、“or”的支援和 5 和“not”,以及轉換布林類型的能力。
  • 實作了 VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_TYPED_UAV 選項以載入 SPIR-V 多部分格式 (DXGI_FORMAT) 的無序存取表示 (UAV)。

來源: opennet.ru

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