Wine 專案發布了具有 Direct3D 1.2 實現的 Vkd3d 12

Проект Wine опубликовал 包發布 vkd3d 1.2 с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором 4 и 5 модели шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта 分發者 根據 LGPLv2.1 獲得許可。

Библиотека libvkd3d 支持 большую часть возможностей Direct3D 12, включая средства для графики и вычислений, очереди и списки команд, дескрипторы и дескрипторы кучи, корневые подписи, неупорядоченный доступ, Sampler-ы, сигнатуры команд, корневые константы, непрямую (indirect) отрисовку, методы Clear*() и Copy*().

在 libvkd3d-shader 中,實作了將著色器模型 4 和 5 的字節碼轉換為中間 SPIR-V 表示形式。支援頂點、像素、曲面細分、計算和簡單幾何著色器、根簽名序列化和反序列化。著色器指令包括算術、原子和位元操作、比較和資料流控制運算子、採樣、收集和載入指令、無序存取操作(UAV,Unordered Access View)。

Среди наиболее значительных 創新 в Vkd3d 1.2 выделяются:

  • Готовность библиотеки libvkd3d-shader для использования в сторонних проектах.
  • Поддержка тесселяционных шейдеров.
  • Поддержка преобразования, сериализации и десериализации корневых сигнатур (vkd3d_serialize_versioned_root_signature() и vkd3d_create_versioned_root_signature_deserializer()).
  • Поддержка потокового вывода.
  • Реализация многих ранее недоступных возможностей Direct3D 12, включая поддержку мультисэмплинга, резервирования ресурсов,
    косвенной индексированной отрисовки, рендеринга глубины без пиксельных шейдеров, одновременного доступа к ресурсам их разных очередей команд, нулевых представлений (Null-views).

  • Добавлены переменные окружения: VKD3D_CONFIG для установки опций для изменения поведения libvkd3d и VKD3D_VULKAN_DEVICE для переопределения устройства для API Vulkan.
  • Добавлена поддержка шейдерных инструкций bufinfo,
    eval_centroid,
    eval_sample_index,
    ld2ms,
    sample_b,
    sample_d,
    sample_info,
    samplepos.

來源: opennet.ru

添加評論