去年秋天,微軟首次
這個想法是讓用戶可以隨時隨地玩主機遊戲。 該公司希望簡化開發人員分發專案的機會。
該系統基於基於 Xbox One S 的伺服器以及 Azure 雲端服務,最初的重點是靠近北美、亞洲和歐洲的主要遊戲開發中心。 同時,該系統作為
該公司還表示,它已在其開發者工具清單中添加了一個 API,可讓您確定遊戲是從雲端串流還是在本地玩。 如果您想確保遊戲中的延遲最小化(例如在 ping 至關重要的多人小衝突遊戲中),這一點可能很重要。 為了實現這一目標,涉及大量玩家的比賽將被轉移到一台伺服器上。
另一項創新是調整小顯示器的字體大小,這對於在智慧型手機或平板電腦上玩遊戲非常重要。 該公司還承諾為開發者提供讓專案適應不同遊戲方式的機會。
來源: 3dnews.ru