《暗黑破壞神 IV》的開發者嘗試了第三人稱視角,但最終選擇了等距視角

在 2018 年暴雪嘉年華醜聞之後,Kotaku 發布了 材料 關於暗黑破壞神 IV。 據稱,開發者希望將遊戲變成第三人稱動作遊戲。 而在 BlizzCon 2019 上,作者部分證實了這一訊息:暴雪娛樂確實正在考慮在第四部分中將攝影機放置在主角身後的選項。

《暗黑破壞神 IV》的開發者嘗試了第三人稱視角,但最終選擇了等距視角

在這個分數上,VG247給了 評論 暗黑破壞神 IV 首席美術師 Matt McDaid:「我們在預製作過程中考慮了不同的選擇,並沒有排除任何可能性。 團隊嘗試用相機進行實驗,但到了等角投影時,大家都覺得這才是真正的暗黑破壞神。”

《暗黑破壞神 IV》的開發者嘗試了第三人稱視角,但最終選擇了等距視角

隨後首席美術師談到了俯視圖的好處:「有時候,當玩家進入沒有戰鬥的城市時,鏡頭就會拉近。 在與世界老大的戰鬥中,規模會擴大以在螢幕上顯示所有用戶。” 最近開發商還 告訴,是什麼激發了該系列第四部分的創作。

暗黑破壞神 IV 將在 PC、PS4 和 Xbox One 上發布。 暴雪尚未準備好宣布發布日期。



來源: 3dnews.ru

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