柴油朋克戰略 Iron Harvest 的開發者在新的遊戲視頻中總結了這一年

德國工作室 King Art Games 為其柴油朋克策略遊戲 Iron Harvest 發布了一段新的遊戲視頻。 在視頻中,作者們總結了即將過去一年的成果,並談到了所做的工作。

柴油朋克戰略 Iron Harvest 的開發者在新的遊戲視頻中總結了這一年

僅針對 2019 年的 Iron Harvest 有一個出版商 由深銀(Koch Media 的子公司)代表,以及 發布日期 - 遊戲將於 1 年 2020 月 XNUMX 日發布。

Iron Harvest 的 alpha 版本可供 Kickstarter 的貢獻者使用,在過去的一年中已經補充了多人遊戲模式的新功能、單位和地圖。

與此同時,開發者開始製作三個故事戰役的過場動畫,編寫大部分主要任務的腳本,設計單人模式的關卡等等。

Iron Harvest 總共有 21 個故事地圖(每個戰役 20 個),根據開發者的說法,通過這些地圖平均需要大約 20 個小時:任務持續時間從 90 到 XNUMX 分鐘不等。

Iron Harvest 正在為 PC(Steam、GOG)、PS4 和 Xbox One 創建。 在國王藝術遊戲 想釋放 和 Switch 版本,但任天堂混合控制台的低功率不允許這樣做。 

Iron Harvest 的事件發生在另一個 1920 年代的歐洲,除了那個時期的常用設備外,還使用了戰鬥柴油朋克機器人。 該遊戲基於 1920+ 宇宙,由波蘭藝術家 Jakub Różalski 創作。



來源: 3dnews.ru

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