開發者們談論了《騎馬與砍殺 2:領主》中的堡壘內戰鬥

TaleWorlds Entertainment 分享了《騎馬與砍殺 2:領主》的新細節。 在Steam官方論壇上,開發者發布了另一篇專門記錄堡壘內戰鬥的日記。 作者表示,它們與典型的野戰有很大不同。

開發者們談論了《騎馬與砍殺 2:領主》中的堡壘內戰鬥

城堡內的戰鬥將是圍攻的最後階段。 TaleWorlds Entertainment 在設計這些遭遇時知道他們需要在現實主義和遊戲慣例之間保持平衡。 所以,戰鬥開始之後,雙方的堡壘之內就會開始出現一波又一波的士兵。 為了防止有限的空間被戰士擠滿,開發者調整了敵方群體的到達間隔。

開發者們談論了《騎馬與砍殺 2:領主》中的堡壘內戰鬥

玩家將不得不在騎兵變得毫無用處且步槍部隊的效率大大降低的大廳中戰鬥。 在這裡你無法在戰術上智勝敵人,所以你只能靠自己的能力來戰鬥。 開發商已明確表示,用戶將能夠在開始前進入城堡,檢查未來的戰場。 但在攻擊過程中,情況會發生一些變化,因為對手會用家具堵塞開口並建立其他防禦工事。

《騎馬與砍殺 2:霸主》的發售日期尚未公佈,也沒有任何目標平台。 




來源: 3dnews.ru

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