攪拌機 2.80 發布

30 月 2.80 日,Blender 2.80 發布——有史以來發布的最大、最重要的版本。 3 版本是 Blender Foundation 的一個新開始,將 2.80D 建模工具提升到了專業軟體的全新水平。 數千人參與了 Blender 2.80 的創建。 知名設計師開發了全新的介面,可以讓您更快地解決熟悉的問題,初學者的入門門檻明顯降低。 該文件已完全修訂並包含所有最新變更。 一個月內發布了數百個 XNUMX 版本的影片教程,每天都會出現新的影片教學 - 無論是在 Blender 基金會網站還是 YouTube 上。 毫不謙虛地說,Blender 的發布從未在整個行業中引起如此轟動。

主要變化:

  • 介面已完全重新設計。 它在各方面都變得更簡單、更強大、更靈敏、更方便,也為有其他類似產品使用經驗的使用者所熟悉。 還添加了深色主題和新圖標。
  • 現在,這些工具被分組為模板和選項卡,組合在一項任務下,例如:建模、雕刻、UV 編輯、紋理繪製、著色、動畫、渲染、合成、腳本編寫。
  • 新的 Eevee 渲染器僅適用於 GPU (OpenGL),並支援基於物理的即時渲染。 Eevee 補充了 Cycles,並允許您使用其開發成果,例如在此引擎上創建的材料。
  • 為開發者和遊戲設計師提供了新的 Principled BSDF 著色器,它與許多遊戲引擎的著色器模型相容。
  • 新的 2D 繪圖和動畫系統 Grease Pencil,可以輕鬆繪製 2D 草圖,然後在 3D 環境中將其用作成熟的 XNUMXD 物件。
  • Cycles 引擎現在具有同時使用 GPU 和 CPU 的雙渲染模式。 OpenCL上的渲染速度也顯著提高,對於大於GPU記憶體的場景,使用CUDA已經成為可能。 Cycles 還具有 Cryptomatte 合成基底創建、基於 BSDF 的頭髮和體積著色以及隨機次表面散射 (SSS) 的功能。
  • 3D 視窗和 UV 編輯器已更新,包含新的互動式工具和上下文工具列。
  • 更真實的織物和變形物理。
  • 支援 glTF 2.0 檔案的導入/匯出。
  • 動畫和裝備工具已更新。
  • 現在使用 EEVEE 引擎,而不是舊的即時渲染引擎 Blender Internal。
  • Blender 遊戲引擎已刪除。 建議使用其他開源引擎代替,例如Godot。 BGE 引擎代碼被分離到一個單獨的 UPBGE 專案。
  • 現在可以同時編輯多個網格。
  • 重新設計了依賴圖系統、主要修飾符和動畫評級系統。 現在,在多核心 CPU 上,具有大量物件和複雜裝備的場景的處理速度要快得多。
  • 對 Python API 進行了許多更改,部分破壞了與先前版本的兼容性。 但大多數外掛程式和腳本已更新至版本 2.80。

來自最新的 Blender 新聞:

小示範: Tiger — Daniel Bystedt 的 Blender 2.80 演示

來源: linux.org.ru

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