發布 DOSBox Staging 0.75 模擬器

自 DOSBox 上次重大發布以來已有 10 年 發表 釋放 DOSBox 分期 0.75,其中的發展 已接 作為新項目的一部分,愛好者們在一個地方收集了許多分散的補丁。 DOSBox 是一個使用 SDL 函式庫編寫的多平台 MS-DOS 模擬器,旨在在 Linux、Windows 和 macOS 上執行舊版 DOS 遊戲。

DOSBox Staging 是由一個單獨的團隊開發的,與原始團隊無關。 DOSBox中,近年來只發生了微小的變化。 DOSBox Staging 的目標包括提供用戶友好的產品、使新開發人員更容易參與(例如,使用 Git 而不是 SVN)、致力於擴展功能、主要關注 DOS 遊戲以及支援現代平台。 該專案的目標不包括為 Windows 9x 和 OS/2 等遺留系統提供支持,也不專注於模擬 DOS 時代的硬體。 主要任務是確保舊遊戲在現代系統上的高品質運作(正在開發一個單獨的分支用於硬體模擬 dosbox-x).

在新版本中:

  • 至多媒體庫的轉換已完成 雪迪龍2.0 (SDL 1.2 支援已停止)。
  • 提供對現代圖形 API 的支持,包括添加可透過 OpenGL、Vulkan、Direct3D 或 Metal 運行的新「紋理」輸出模式。
  • 增加了對 FLAC、Opus 和 MP3 格式的 CD-DA(光碟數位音訊)曲目的支援(先前支援 WAV 和 Vorbis)。
  • 在新增了正確像素縮放同時保持寬高比的模式(例如,在 320x200 螢幕上運行 1920x1080 遊戲時,像素將縮放 4x5 以產生不模糊的 1280x1000 影像。

    發布 DOSBox Staging 0.75 模擬器

  • 新增了任意調整視窗大小的功能。
  • 新增了 AUTOTYPE 指令來模擬鍵盤輸入,例如跳過啟動畫面。
  • 渲染設定已更改。 預設情況下,基於 OpenGL 的後端啟用 4:3 寬高比校正,並使用 OpenGL 著色器進行縮放。
    發布 DOSBox Staging 0.75 模擬器

  • 新增了自訂滑鼠行為的新方法。
  • 預設情況下,啟用 OPL3 模擬器 核彈,提供更好的 AdLib 和 SoundBlaster 模擬。
  • 新增了即時更改熱鍵的功能。
  • Linux 設定已移至 ~/.config/dosbox/ 目錄。
  • 新增了對 64 位元 CPU 動態重新編譯的支援。
  • 為 CGA 顯示卡編寫的遊戲增加了單色和複合輸出模式。
  • 新增了對使用 GLSL 著色器來加速模擬輸出處理的支援。



來源: opennet.ru

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