繪圖程式MyPaint 2.0.0發布

經過四年的發展 發表 新版本的專門程序 數位繪畫 使用平板電腦或滑鼠 - 我的油漆 2.0.0... 程序 分發者 根據 GPLv2 許可,使用 GTK3 工具包以 Python 和 C++ 進行開發。現成的組件 形成 適用於 Linux(AppImage、Flatpak)、Windows 和 macOS。

MyPaint 可供數位藝術家使用,並且可以在某些應用程式中與已建立的專有繪畫程式競爭 Corel Painter и 怒火。該程式具有簡單、易於使用的介面,並不定位為用於影像處理的圖形編輯器。 MyPaint 擁有大量畫筆,可以準確模擬真實的藝術工具,例如鉛筆、油畫顏料、水彩畫、調色刀等。該程式的有趣功能之一是可以滾動和縮放的無限畫布。

繪圖程式MyPaint 2.0.0發布

主要的 改進:

  • 預設情況下,啟用線性合成和光譜混合(顏料模式),這非常適合創建模擬使用傳統材料和工具的作品。
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    由於新方法並非沒有缺點,例如效能降低、合併圖層的複雜性增加以及可移植性受損,因此在設定和檔案開啟對話方塊中提供了 MyPaint 1.x 的相容模式。此模式會停用光譜混合併預設為正常層而不是著色層,允許您開啟在先前版本中建立的在 MyPaint 2 中看起來不同的檔案。

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  • 旋轉和縮放畫布現在會影響畫筆描邊的形狀。新的著色行為類似於在藝術家面前轉動紙張的動作(以前,著色的完成方式就像藝術家隨著紙張一起轉動一樣)。同樣,更改縮放等級也會反映在陰影參數中,就像一張紙在藝術家面前放大一樣。

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  • 提出了許多新的畫筆選項(偏移、進階塗抹選項、色調分離(等氦氣)、顏料)和畫筆輸入特性(攻角、基礎半徑、縮放等級等)。
  • 另提供其他對稱繪圖模式:垂直、垂直+水平、旋轉、雪花。
  • 改進了填充工具,添加了偏移填充、羽化和間隙檢測。

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  • 已提供對 Python3 的全面支持,並已過渡為使用 PyGI 庫 (PyGObject) 而不是 PyGTK;

    來源: opennet.ru

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