經過四年的發展
MyPaint 可供數位藝術家使用,並且可以在某些應用程式中與已建立的專有繪畫程式競爭
主要的
- 預設情況下,啟用線性合成和光譜混合(顏料模式),這非常適合創建模擬使用傳統材料和工具的作品。
由於新方法並非沒有缺點,例如效能降低、合併圖層的複雜性增加以及可移植性受損,因此在設定和檔案開啟對話方塊中提供了 MyPaint 1.x 的相容模式。此模式會停用光譜混合併預設為正常層而不是著色層,允許您開啟在先前版本中建立的在 MyPaint 2 中看起來不同的檔案。
- 旋轉和縮放畫布現在會影響畫筆描邊的形狀。新的著色行為類似於在藝術家面前轉動紙張的動作(以前,著色的完成方式就像藝術家隨著紙張一起轉動一樣)。同樣,更改縮放等級也會反映在陰影參數中,就像一張紙在藝術家面前放大一樣。
- 提出了許多新的畫筆選項(偏移、進階塗抹選項、色調分離(
等氦氣 )、顏料)和畫筆輸入特性(攻角、基礎半徑、縮放等級等)。 - 另提供其他對稱繪圖模式:垂直、垂直+水平、旋轉、雪花。
- 改進了填充工具,添加了偏移填充、羽化和間隙檢測。
- 已提供對 Python3 的全面支持,並已過渡為使用 PyGI 庫 (PyGObject) 而不是 PyGTK;
來源: opennet.ru