策略遊戲《Warzone 2100 4.0》發布

免費策略(RTS)遊戲《Warzone 2100 4.0.0》已發布。 該遊戲最初由Pumpkin Studios開發並於1999年發佈到市場。 2004年,原始碼在GPLv2許可下開放,遊戲的開發透過社群繼續進行。 支援針對機器人的單人遊戲和線上遊戲。 軟體包適用於 Ubuntu、Windows 和 macOS。

策略遊戲《Warzone 2100 4.0》發布

新版本中的改進和更改的簡短清單:

  • 新增了對新圖形引擎的支援:
    • 火神 1.0+
    • OpenGL ES 3.0/2.0
    • DirectX(透過 libANGLE 函式庫、OpenGL ES -> DirectX)
    • 金屬(透過 MoltenVK 庫,Vulkan -> 金屬)
    • OpenGL 3.0+ 核心設定檔(預設選擇)
  • 為網路遊戲模式添加了「派系」以及機器人遊戲。
  • 更高解析度的紋理。
  • 增加了音樂管理器,以及新的機械狼瘡專輯原聲帶。
  • 新增了“腳本”/“隨機”地圖產生器。
  • 大廳中的可捲動聊天,以及添加的許多其他 UI 改進/小部件。
  • AI 機器人(Bonecrusher、Cobra)的更新與改進。
  • 新的“無頭”模式,用於在沒有圖形輸出的情況下運行遊戲(用於腳本/自動主機伺服器/機器人)。
  • JS API 得到了改進,並添加了新的「腳本偵錯器」。
  • Qt 依賴項已刪除,並且已從 QtScript 過渡到新的內建 JS 引擎:QuickJS。
  • 新遊戲適用於 Windows 64 位元系統(適用於 Intel 64 位元/x64 和 ARM64)、macOS 通用二進位文件,並原生支援 Apple Silicon(除了 Intel 64 位元)。
  • 100% 翻譯成俄語,包括遊戲的 Windows 安裝程式。
  • 許多改進,包括遊戲平衡,以及糾正相當嚴重的錯誤。

自從上一個穩定版本以來,許多貢獻者已經提交了1000 多項提交,其中包括:Alexander Volkov、alfred007/highlander1599、Bennett Somerville、Björn Ali Göransson、cpdef、Cyp、Daniel Llewellyn、Ilari Tommiska、inodlite、Karamel、KJeff01 、lakebeans、Lupus- Mechanicus、Maxim Zhuchkov、Next67、逾期、Paweł Perłakowski、Prot EuPhobos、Solstice245、Thiago Romão Barcala、Tipchik、toilari、Topi Miettinen、TotalCaesar659、Vitya Andreev。

俄語社群也為遊戲做出了重大貢獻,粉絲和普通玩家提出的所有改善和改變平衡的想法都會被考慮。 該社區擁有自己的 TeamSpeak 入口網站。 有業餘自動化來創建主機大廳,計算統計數據並編譯常規玩家的評級。 還有一個非官方但廣泛的遊戲地圖資料庫。 有一個針對俄語受眾的 Discord 伺服器。

來源: opennet.ru

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