《生化危機 2 重製版》在 Steam 的銷售量已超過《生化危機 7》

25 月2 日發行的《生化危機7》重製版售出了6,1 萬份,雖然與《生化危機1998》(共售出XNUMX 萬份)相去甚遠,但在某些方面,這款XNUMX 年的現代化遊戲還是取得了領先。該系列的前一部分。 我們談論的是 Steam 上銷售的單位數量 - 重製版已經擁有超過 XNUMX 萬擁有者。

《生化危機 2 重製版》在 Steam 的銷售量已超過《生化危機 7》

由於 SteamSpy 服務,這些資訊才為人所知。 重製版的擁有者數量在 7 到 XNUMX 萬之間(無法更精確地計算),而《生化危機 XNUMX》尚未突破白金大關。 需要強調的是,最新的遊戲還不到兩個月,而第二款遊戲已經發售兩年多了。 統計數據不僅考慮了直接銷售,還考慮了從第三方經銷商購買的啟動金鑰。

在該系列的整個歷史中,只有兩部作品在Steam 上突破了百萬大關——《生化危機5》和《生化危機6》。這些是該系列中最成功的遊戲:根據Capcom 官方數據,第一部擁有7,4 萬,而第二部則是該系列中最成功的遊戲。第二份銷量為 7,2 萬份。 《魔物獵人:世界》是 Capcom 最暢銷的遊戲,在 Valve 商店中也很暢銷:PC 是第二受歡迎的動作角色扮演遊戲平台。 這也是該發行商史上最大規模的電腦遊戲發行量(第二名是《鬼泣 5》,第三名是剛重製的《生化危機 2》)。


《生化危機 2 重製版》在 Steam 的銷售量已超過《生化危機 7》

同時,開發者們繼續發布影片日記,在其中談論遊戲的創作。 除此之外,首先,他們表示他們在重製版的介面上花了整整一年的時間,在這段時間裡他們嘗試了很多選擇(他們甚至嘗試將其設計為英雄可以隨身攜帶的小玩意)跟他們)。

從第二個影片中,我們了解了發送到垃圾箱的最有趣的功能之一 - 一輛受控汽車。 大部分比賽都在室內進行,但英雄們可以更頻繁地出去呼吸新鮮空氣。 作者希望讓遊戲玩家可以開車到 Umbrella 實驗室(從第一人稱視角),然後搭乘纜車。 他們還計劃讓玩家能夠切換到經典相機,但出現了困難。 殭屍攻擊的瞬間必須緊密地表現出來,固定角度和越肩特寫之間的過渡看起來不太好。 第一人稱視角的實驗也被證明是不成功的(然而,模組製作者對這兩種選擇的結果都還不錯)。

他們也告訴我們一些有關圖形效果的資訊。 根據特效藝術家 Yoshiki Adachi 的說法,當角色走過被洪水淹沒的地區時,他們的動作會在水中產生氣泡。 然而,這是一個如此微妙的細節,以至於很多人根本沒有註意到它們。 受到特別關注的血液實際上是半透明的,這也是它看起來如此逼真的原因。

第三個涉及著名遊戲設計師神谷秀樹,他是原版《生化危機 2》的開發總監,自 2006 年以來一直在 Platinum Games 工作。 他指出,翻拍版確實令人恐懼,並讚揚了作者可信的殭屍和設計解決方案。 例如,在重製版中,敵人會儲存受到的傷害,而在原版中,此功能無法實現,因為每個房間都有自己的資料。 玩家可能沒有足夠的一顆子彈來殺死敵人,離開房間後,傷害計數器將被重置。 此外,在新版本中,屍體不會消失 - 在九十年代,由於內存容量有限,不可能做到這一點(新敵人不再出現在他們面前)。

《生化危機 2》的重製版不僅發布了 PC 版,還發布了 PlayStation 4 和 Xbox One 版本。


來源: 3dnews.ru

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