Larian 在《博德之門 3》中冒了很多創作風險

拉里安工作室 發展 角色扮演遊戲《博德之門 3》。同一團隊也負責《神界:原罪》二部曲,深受 cRPG 遊戲粉絲的高度評價。 在接受 Game Informer 採訪時,Larian Studios 執行長 Swen Vincke 簡要討論了將《龍與地下城》體驗轉化為電玩遊戲的過程。

Larian 在《博德之門 3》中冒了很多創作風險

Sven Vincke 也暗示,開發者在《博德之門 3》中冒了很多創意風險。

「這一切都取決於我們如何將書籍、規則手冊以及坐在桌邊的感覺融入遊戲中,同時又不會拒絕那些從未玩過 D&D 的人,」他說。 “通過將所有東西混合在一起,我認為我們找到了正確的公式。” 但你必須做出判斷。 如果不承擔創造性風險,就無法製作遊戲。 更準確地說,你可以,但你會製作同樣的遊戲。 考慮到我們在這個項目上投入了多少錢,我們承擔了很多創造性的風險——我認為甚至比人們預期的還要多。”

到目前為止,我們還不清楚《博德之門 3》的詳細信息,只知道它將在 PC 上發布並在 Google Stadia 上提供。


Larian 在《博德之門 3》中冒了很多創作風險

在 Larian Studios 的其他新聞中,這位比利時開發商宣佈在馬來西亞吉隆坡開設第五個辦事處。 其餘的則位於根特、都柏林、魁北克市和聖彼得堡。



來源: 3dnews.ru

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