STALKER 2:解決程式碼、開發流程、氣氛等細節

Antinapps YouTube 頻道上出現了 GSC Game World 工作室開發者訪談的兩部分。 作者分享了《STALKER 2》的創作細節,並討論了這個專案的概念。 據他們透露,提前發佈公告是為了與粉絲積極溝通。 該公司的代表表示:“該系列第二部分的開始創作是一件重大事件,沒有必要向粉絲隱瞞。”

STALKER 2:解決程式碼、開發流程、氣氛等細節

開發商在接受採訪時表示:“我們對我們的項目充滿信心,《STALKER 2》將成為一款頂級的 AAA 遊戲。” GSC Game World 正在製作續作的人數創下了紀錄,一些為原三部曲做過有趣工作的模組製作者也參與了這個過程。 作者註意到了 Dead Air、Lost Alpha DC 和 Spatial Anomaly 的修改品質。 對於第二部分,粉絲們也將能夠製作自己的材料,他們將獲得特殊的工具。 工作室注重氛圍,並受到該系列原創遊戲的啟發。 為了在《STALKER 2》中營造合適的氛圍,開發人員多次造訪切爾諾貝利核電廠禁區。

GSC Game World 將自行發行續作;沒有計劃發起眾籌活動。 現在作者對 STALKER 宇宙的發展有幾個想法,但現在談論它們還為時過早。 續作不會出現大逃殺,虛擬實境支援也不會被考慮。

此前,開發者發布了遊戲的第二個程式碼,但目前尚未有人解決。 答案應該在官網上找到,粉絲們不會急著介入此事。 GSC Game World 也表示,《STALKER 2》的創作正在按計劃進行——該項目將於 2021 年發布 在公告中。 該工作室尚未計劃宣布目標平台。



來源: 3dnews.ru

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