速度是最重要的:零世代開發者希望每年發布一款遊戲

遊戲產業 пообщалось с руководителем студии Systemic Reaction Тобиасом Андерссоном (Tobias Andersson). В интервью директор рассказал о планах коллектива на будущее, а также раскрыл новые детали кооперативного шутера Second Extinction, 宣布 на недавнем шоу Inside Xbox.

速度是最重要的:零世代開發者希望每年發布一款遊戲

Глава команды в разговоре упомянул о весьма смелой цели Systemic Reaction — выпускать по игре в год. Тобиас Андерссон дал на этот счёт следующий комментарий: «Я не думаю, что студия нашла нужный градус и правильно всё измерила, но мы начали [свою деятельность] с агрессивной дорожной карты — получится ли у нас выпускать по игре в год? Это было пугающе, — продолжил руководитель, — но одновременно захватывающе. Такая цель подтолкнула всю компанию к направлению развития, которое позволит быстрее выйти на рынок или, по крайней мере, поэкспериментировать со временем релиза».

速度是最重要的:零世代開發者希望每年發布一款遊戲

В интервью Тобиас Андерссон упомянул, что сейчас в Systemic Reaction параллельно трудятся две команды: одна над Second Extinction, а вторая занимается поддержкой Generation Zero. По словам руководителя, новый шутер студии создаётся силами тридцати человек, и он больше подойдёт любителям динамичных перестрелок.

Напомним, Systemic Reaction входит в состав Avalanche Studios Group, которая недавно 握住 реструктуризацию и разделилась на три отдельные компании.     



來源: 3dnews.ru

添加評論