傳言:《網路奇兵 3》可能無法發布-開發團隊已解散

據傳言,OtherSide Entertainment 工作室 遇到嚴重問題 隨著《網路奇兵 3》的開發,開發團隊在宣布四年後解散的消息是由一名前員工透露的,該消息後來得到了 Kotaku 編輯傑森·施賴爾 (Jason Schreier) 的證實。最近,另一位關鍵員工 Chase Jones 離開了團隊。

傳言:《網路奇兵 3》可能無法發布-開發團隊已解散

據了解 VGC曾擔任《網路奇兵 3》設計總監的瓊斯上週辭職。根據他的個人資料 LinkedIn之後,他在OtherSide Entertainment工作了一年七個月。該團隊已經失去了一名編劇、開發總監、首席程式設計師、高級設計師、介面程式設計師、品質控制主管和高級環境美工。所有裁員(從 2019 年 XNUMX 月開始)均可在  工作室官方論壇的主題。

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有關該項目令人震驚的狀態的謠言的來源是一位論壇用戶 角色扮演遊戲法典 化名 Kin Corn Karn,自稱是 OtherSide Entertainment 的前員工。當被問及遊戲的開發工作是否仍在進行時,他回答說:“我不知道到底發生了什麼,但團隊已經解散了。”據他介紹,無論是內容還是技術部分,開發都遠遠落後於計畫。

Kin Corn Karn 認為《網路奇兵 3》的問題是在失去發行商之後開始的。 2017年,工作室與瑞典Starbreeze Studios達成協議,但該公司於2019年XNUMX月瀕臨破產  遊戲 OtherSide Entertainment 的出版權。該團隊仍未找到新的發行商。


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「如果不是 Starbreeze 的危急情況,我們可能會讓這款遊戲變得有趣和創新,」他寫道。 “但它不會像粉絲們想要的那樣是一個大項目。”對於那些正在等待他們最喜歡的系列的新部分的人來說,這不可避免地會讓他們失望。正是因為遊戲玩家的高期望,我們才開始進行如此多的嘗試。我們知道,像我們這樣的小團隊在規模和品質方面無法與現代沉浸式模擬遊戲創作者競爭,因此我們需要專注於創造力並更具創造力。我們的目標是創造一些獨特且令人興奮的東西。但也許這不是觀眾想要的。”

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開發商表示,負責《網路奇兵 3》的奧斯汀分部已於 XNUMX 月關閉。該項目的主要問題之一是 他命名 缺乏人員,選擇引擎(遊戲是在 Unity 上製作的 - 它是 第一個引擎 重拍第一部《網路奇兵》),以及《Underworld Ascendant》的失敗。後者獲得了媒體極低的評價(對 Metacritic上 - 37 分(滿分 100 分),以及開發商 我有 發布後修復了很多問題。此外,作者投入了過多的資源來製作演示,其中許多內容並未在完整遊戲中使用。然而,據稱該工作室設法創建了基本的遊戲系統並實現了一些「真正創新」的想法。

施雷爾在給論壇用戶的訊息中證實了這個訊息 ResetEra 在先生的暱稱下蒂布斯。據記者報道,該劇主創沃倫·斯佩克特正在努力挽救該項目。 OtherSide Entertainment尚未對傳聞發表評論。

OtherSide Entertainment 位於波士頓的第二個辦公室目前正在開發一款未公佈的遊戲,並未參與《網路奇兵 3》的創作。

同時,Nightdive 繼續開發原版《網路奇兵》的翻拍版,並在 Kickstarter 上獲得資助。 2018年產量為 暫時停止 由於創意問題,但顯然他們已經 解決.



來源: 3dnews.ru

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