Halo 聯合創作者不想在他的新工作室中重蹈 Bungie 的覆轍 - 無需長時間返工

V1 Interactive總裁兼光環系列聯合創作者Marcus Lehto強調,與他之前的工作地點不同,他的工作室沒有長期返工。 長時間晚回家是他發行前離開 Bungie 的原因之一 命運,他不希望他的團隊過度勞累並精疲力竭。

Halo 聯合創作者不想在他的新工作室中重蹈 Bungie 的覆轍 - 無需長時間返工

在發布前與 GameSpot 交談 Disintegration 的技術測試版 (計劃於下週),Leto 討論了 Bungie 的重做工作。

「我離開 Bungie 的原因之一 - 我知道這也是業內人士來到 V1 找我們的原因之一 - 是我們中的許多人看到了持續數月的長期危機的不好的一面...... […]我們不想再經歷這種事了,我們根本不想在[V1 Interactive]重複這種事,」他說。

不過,萊托承認,在第一視頻,團隊在開發的重要階段會加班,但只持續「一周左右」。

2017 年,Bungie 工程主管 Luke Timmins 我告訴,《最後一戰 18》發行之前長達 2 個月的危機重做「差點毀了 Bungie 公司」。 去年,工作室推遲了《天命 2》的更新,以“保持團隊工作與生活的平衡”,就在《暗影要塞》擴展包推出前幾個月。

近年來,加班問題日益成為業界關注的問題。 後 轉移 CD Projekt RED 工作室透露,《Cyber​​punk 2077》將於秋季發售 將不得不 為了滿足宣布的時間,這幾個月都在努力工作。



來源: 3dnews.ru

添加評論