索尼互動娛樂本身將根據其遊戲製作電影和電視劇。 在新的電影工作室 PlayStation Productions 中,資源正式宣布其開業
該部門將由 PlayStation 行銷副總裁 Asad Qizilbash 領導,工作室的工作將由索尼互動娛樂全球工作室主席 Shawn Layden 監督。 PlayStation Productions 將自行負責製作,這與育碧和動視暴雪的類似部門不同,後者將版權出售給其他公司。
「我們擁有 25 年的電玩開發經驗,在這段時間裡,我們創造了許多出色的遊戲、系列和故事,」萊頓在接受該資源採訪時說道。 「在我們看來,現在是時候仔細研究媒體產業提供的其他機會:串流廣播、電影、電視劇。 這將為我們的世界注入新的生命。”
「我們決定自己製作,而不是將我們的智慧財產權授權給其他工作室,」Kizilbash 指出。 「首先,我們更熟悉這些材料,其次,我們知道 PlayStation 粉絲想要什麼。 在過去的一年半到兩年裡,我們一直在努力了解電影產業的具體情況,與編劇、導演、製片人溝通。 我們採訪了 Lorenzo di Bonaventura 和 Kevin Feige(前者曾參與《變形金剛》和 2005 年的《毀滅戰士》,後者是漫威影業的負責人 - 大約)。 我們試圖了解漫威如何透過基於它們的漫畫和電影征服整個世界。 如果說我們正在追隨他們的腳步,那就太大膽了,但至少我們對他們的成功感到非常鼓舞。”
克孜爾巴什表示,過去二十年來,電影業發生了變化,現在更容易吸引導演和製片人從事視頻遊戲改編工作,部分原因是他們中的許多人自己也成為了遊戲玩家。 基於遊戲的電影的失敗不再讓任何人感到驚訝——最近的例子包括基於《刺客教條》和《魔獸爭霸》的電影——導演解釋說,編劇和導演不明白他們面臨的任務是什麼。
「最大的問題是如何將 80 小時的遊戲時間變成一部電影,」他說。 — 答:你不需要這樣做。 你不應該以電影的形式重述遊戲;你應該將最具特色的特徵轉移到電影改編中,考慮到觀眾。”
高層希望這些電影能促進 PlayStation 獨佔遊戲的銷售量。 「在 40 到 50 小時內完成遊戲後,粉絲們被迫等待三到四年才能看到續集,」Layden 解釋道。 “我們希望讓他們有機會快速再次看到他們最喜歡的角色,但以不同的身份。” 工作室不會急於投入製作。 Leiden 強調,高品質的電影改編是 PlayStation Productions 的首要任務。 他說,不要以為索尼希望該部門每年發布一定數量的作品。
目前還沒有有關計劃項目的詳細信息,但可以預期 PlayStation Productions 可能會將《戰神》搬上銀幕。
來源: 3dnews.ru