Sony PlayStation 5:一場革命正在等著我們

我們已經寫了,《連線》最近與 PlayStation 4 首席架構師 Mark Cerny 進行了交談,他正在領導索尼下一代遊戲機的開發,該遊戲機將於 2020 年推出。 該系統的正式名稱尚未命名,但出於習慣,我們將其稱為 PlayStation 5。許多工作室和遊戲製作商已經擁有開發工具包,並且能夠為即將推出的遊戲機優化其創作。

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切爾尼先生按照自己的想法和遊戲開發者的要求,力求讓新系統更具革命性而不是進化性。 對於近億 PS4 用戶來說,這確實是個好消息:索尼正在準備一些全新的東西。 我們談論的是 CPU、GPU、速度和記憶體方面的根本性改進。

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它仍將基於AMD晶片,這次是按照7nm標準生產的。 該處理器將擁有 8 個採用 Zen 2 架構的強大(可能是雙線程)核心,考慮到即使 PS4 Pro 也依賴過時的 Ja​​guar 架構的弱核心,這是一個非常重大的改進。 反過來,圖形加速器將代表 Navi 架構的特殊版本,支援高達 8K 的解析度輸出和臭名昭著的光線追蹤。 後者(我們顯然是本著 NVIDIA RTX 的精神談論混合渲染)首先可以對照明和反射進行物理上更準確的計算。


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不過,Cherny 先生表示,光線追蹤也可用於非圖形任務。 例如,該技術可以更好地計算場景的聲音圖像,使引擎能夠更準確地了解敵人是否可以聽到玩家的腳步聲,或者相反,使用者是否可以聽到另一個房間的某些聲音。

同時,AMD晶片還將擁有改進的獨立空間音訊單元,這將使聲音真實感提升到一個全新的水平。 您可以使用耳機實現完美的沉浸感,但即使使用電視音響效果,與 PS4 的差異也將清晰可聞。 當然,這將使虛擬實境變得更好:現代 PlayStation VR 頭盔將與未來的遊戲機相容。 索尼表示 VR 是其一個重要領域,但尚未確認任何發布 PS VR 頭戴裝置繼任者的計畫。

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更大的變化也會影響驅動器。 新系統將使用專門的SSD。 這將帶來根本性的改進。 為了示範這些變化,Cerny 先生展示了在 PS4 Pro 上加載不同位置需要 15 秒的時間,而在 PS5 上只需要 0,8 秒。 這項變更使得載入遊戲世界數據的速度提高了一個數量級,從而消除了遊戲開發人員的許多技術限制。 事實上,向高速 SSD 驅動器而非傳統 HDD 的過渡將允許實施全新水平的專案。 索尼承諾吞吐量將高於現代 PC(可能使用 PCI Express 4.0 標準)。 所有這些都得到了全新的 I/O 機制和軟體架構的補充,使您能夠盡可能有效地使用 SSD 的功能。 根據 Mark Cerny 的說法,即使你在 PS4 Pro 中安裝了昂貴的 SSD,系統的運行速度也只會快三分之一(在 PS5 中,如上所述,實際速度提升了數十倍)。

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索尼尚未透露有關服務、軟體功能、遊戲或定價的任何資訊。 我們不會在 3 月的 E2019 XNUMX 上聽到任何細節——這是該公司第一次 不會進行 自己在年度遊戲展的演講。 值得注意的是,未來的控制台在創建時仍然考慮到使用實體媒體的可能性。 PS5 還將向後相容於 PS4,因此您的整個遊戲收藏都將保持可訪問性,並且過渡將比 PS4 版本更加順暢。

順便說一句, 根據之前的傳聞未來的遊戲機售價約為 500 美元,並且將配備 GDDR6 甚至 HBM2 記憶體(可能會像 PS4 一樣,在 CPU 和 GPU 之間共享)。 配送資訊 針對選定開發者的索尼硬體套件已於今年年初抵達,現已獲得該公司的正式確認。

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去年,《富比士》引述匿名產業消息人士的話稱, 知情的 關於 AMD Navi 圖形架構的開發。 據稱,這是AMD與索尼密切合作的成果。 據稱,新架構的大部分工作是在 Raja Koduri 的領導下進行的,他是 Radeon Technologies Group 和 Radeon Technologies Group 的負責人。 左AMD 在英特爾工作。 消息人士稱,與索尼的合作甚至損害了 Radeon RX Vega 和其他當前 AMD 項目的工作:Coduri 先生被迫將多達 2/3 的工程團隊專門轉移到 Navi。 因此,桌面顯示卡的效能比預期的要差。 然而,這也意味著今年在PC上將有可能熟悉下一代遊戲機的一些技術:預計基於Navi的7奈米顯示卡(我認為,沒有一些獨家索尼的改進)將於今年夏天發布。

10年後遊戲產業將發生怎樣的變化尚不清楚。 串流遊戲可能會成為常態,但傳統遊戲機將至少在下一代繼續存在。

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來源: 3dnews.ru

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