切爾尼先生按照自己的想法和遊戲開發者的要求,力求讓新系統更具革命性而不是進化性。 對於近億 PS4 用戶來說,這確實是個好消息:索尼正在準備一些全新的東西。 我們談論的是 CPU、GPU、速度和記憶體方面的根本性改進。
它仍將基於AMD晶片,這次是按照7nm標準生產的。 該處理器將擁有 8 個採用 Zen 2 架構的強大(可能是雙線程)核心,考慮到即使 PS4 Pro 也依賴過時的 Jaguar 架構的弱核心,這是一個非常重大的改進。 反過來,圖形加速器將代表 Navi 架構的特殊版本,支援高達 8K 的解析度輸出和臭名昭著的光線追蹤。 後者(我們顯然是本著 NVIDIA RTX 的精神談論混合渲染)首先可以對照明和反射進行物理上更準確的計算。
不過,Cherny 先生表示,光線追蹤也可用於非圖形任務。 例如,該技術可以更好地計算場景的聲音圖像,使引擎能夠更準確地了解敵人是否可以聽到玩家的腳步聲,或者相反,使用者是否可以聽到另一個房間的某些聲音。
同時,AMD晶片還將擁有改進的獨立空間音訊單元,這將使聲音真實感提升到一個全新的水平。 您可以使用耳機實現完美的沉浸感,但即使使用電視音響效果,與 PS4 的差異也將清晰可聞。 當然,這將使虛擬實境變得更好:現代 PlayStation VR 頭盔將與未來的遊戲機相容。 索尼表示 VR 是其一個重要領域,但尚未確認任何發布 PS VR 頭戴裝置繼任者的計畫。
更大的變化也會影響驅動器。 新系統將使用專門的SSD。 這將帶來根本性的改進。 為了示範這些變化,Cerny 先生展示了在 PS4 Pro 上加載不同位置需要 15 秒的時間,而在 PS5 上只需要 0,8 秒。 這項變更使得載入遊戲世界數據的速度提高了一個數量級,從而消除了遊戲開發人員的許多技術限制。 事實上,向高速 SSD 驅動器而非傳統 HDD 的過渡將允許實施全新水平的專案。 索尼承諾吞吐量將高於現代 PC(可能使用 PCI Express 4.0 標準)。 所有這些都得到了全新的 I/O 機制和軟體架構的補充,使您能夠盡可能有效地使用 SSD 的功能。 根據 Mark Cerny 的說法,即使你在 PS4 Pro 中安裝了昂貴的 SSD,系統的運行速度也只會快三分之一(在 PS5 中,如上所述,實際速度提升了數十倍)。
索尼尚未透露有關服務、軟體功能、遊戲或定價的任何資訊。 我們不會在 3 月的 E2019 XNUMX 上聽到任何細節——這是該公司第一次
順便說一句,
去年,《富比士》引述匿名產業消息人士的話稱,
10年後遊戲產業將發生怎樣的變化尚不清楚。 串流遊戲可能會成為常態,但傳統遊戲機將至少在下一代繼續存在。
來源: 3dnews.ru