Linux 上對傳統 AMD 和 Intel GPU 的驅動程式支援比 Windows 上更好

在3D建模系統Blender 2.80的重要發布中, 預計 10 月,開發人員預計將使用過去 3.3 年發布的 GPU 以及可用的 OpenGL XNUMX 驅動程式。 但在準備新一期的過程中 它揭示了,許多舊 GPU 的 OpenGL 驅動程式都存在嚴重錯誤,無法為所有計劃的裝置提供高品質的支援。 值得注意的是,Linux 中的情況並不像 Windows 中那麼嚴重,因為 Linux 中的舊驅動程式不斷更新,而 Windows 中的專有驅動程式仍然沒有維護。

特別是,Windows無法實現對近10年發布的AMD顯示卡晶片的正確支持,因為較舊的AMD GPU在使用Eevee渲染引擎時會因為Terascale驅動程式的錯誤而出現問題,而該驅動程式已經三年沒有更新了。 因此,Windows 只能正式提供基於 GCN 1 (HD 7000) 及更新架構的 AMD GPU 的支援。

使用舊的 Intel GPU 時也會出現一些問題,因此在 Blender 2.80 中,只有從 Haswell 系列開始才能保證 GPU 的無故障運行,因為舊晶片的 Intel Windows 驅動程式也已經有大約 3 年沒有更新了,而且錯誤仍未糾正。 在 Linux 上,舊版 Intel GPU 的驅動程式沒有問題,因為它們會繼續更新。 由於 NVIDIA 驅動程式分支持續支援所有已發布平台的舊設備,因此 NVIDIA GPU 也不存在任何問題。

來源: opennet.ru

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