一年前,NVIDIA推出了第一款支援光線追蹤硬體加速的顯示卡,之後市場上開始出現使用該技術的遊戲。 這類遊戲目前還不是太多,但數量正在穩步增長。 據 NVIDIA 研究科學家 Morgan McGuire 稱,2023 年左右將會有一款遊戲「需要」具有光線追蹤加速功能的 GPU。
目前,遊戲使用光線追蹤來創建反射、折射光和創建全局照明。 然而,是否使用它取決於用戶,他們可以在追蹤和更傳統的著色之間進行選擇。 實際上,這並不奇怪,因為完全支援光線追蹤的顯示卡由於成本高昂而尚未得到足夠的普及。
我預測第一款需要光線追蹤 GPU 才能運行的 AAA 遊戲將於 2023 年推出,到那一年每個遊戲平台都將提供加速光線追蹤。
#SIGGRAPH https://t.co/orlS2Ka51Y pic.twitter.com/lETomAM9b7 — 摩根麥奎爾 (@CasualEffects)
2019 年 7 月 28 日
NVIDIA 專家認為,到 2023 年,這類顯示卡將變得如此普遍,以至於第一款 AAA 遊戲將出現在市場上,而這款遊戲的推出必然需要能夠提供即時光線追蹤的圖形加速器。 麥奎爾的假設基於這樣一個事實:遊戲產業的新技術需要大約五年的時間才能大規模分發。
我們還不能不注意到,AMD 副總裁兼主要行銷人員之一 Scott Herkelman 表示,他同意 NVIDIA 代表關於第一款將光線追蹤硬體加速作為強制要求的遊戲的出現。
你看! 我們終於在某件事上達成一致了?
https://t.co/12k0Vf4RvN -Scott Herkelman(@sherkelman)
2019 年 7 月 30 日
新一代遊戲機的發布將是光線追蹤技術傳播的顯著推動力。 索尼的新款 PlayStation 5 和微軟的未來 Xbox 都宣布支援這項技術。 AMD 還計劃為其未來基於 Navi 的顯示卡提供使用即時光線追蹤的功能。
然而,完全依靠光線追蹤來建立圖像的遊戲的出現還有很長很長的路要走。 儘管如此,這種渲染方法仍然需要非常大量的運算資源。 因此,在相當長的時間內,遊戲都會使用所謂的混合渲染,將光柵化和追蹤結合,這已經在一些遊戲中使用,例如
來源: 3dnews.ru