建立 VKD3D 分支以改善 Proton 中的 Direct3D 12 支持

在項目邊界內 VKD3D-質子 程式碼庫的一個分支已經創建 vkd3dValve計劃在其基於Wine的發布包中使用該分支。 Windows-Proton 遊戲。 Proton 對 DirectX 9/10/11 的支援是基於該軟體包。 DXVK,而 DirectX 12 的實作迄今為止都是基於 vkd3d 函式庫(之後 死亡 作者vkd3d開發的指定組件 繼續 CodeWeavers 和 Wine 社區工作人員)。 VKD3D-Proton 正在開發中 涉及 漢斯·克里斯蒂安·阿恩岑(漢斯-克里斯蒂安‧阿恩岑,工具包的作者 SPIRV-Cross 以及 Vulkan API 一些擴充的開發者)、Philippe Rebol(菲利普·雷博爾(作者:DXVK)和 Joshua Ashton(約書亞·阿什頓, 作者 D9VK),
在職的 給 Valve 公司。

VKD3D-Proton 計畫支援 Proton 特有的變更、最佳化和改進,以提供更好的體驗。 Windows VKD3D-Proton 支援尚未包含在 vkd3d 核心發行版中的基於 Direct3D 12 的遊戲。其他顯著差異包括:VKD3D-Proton 專注於使用現代 Vulkan 擴充功能和最新的顯示卡驅動程序,以實現完全相容 Direct3D 12。 VKD3D-Proton 不打算保持與原始 vkd3d API 的向下相容性,也不排除停止支援舊款 GPU 和顯示卡驅動程式的可能性。

來源: opennet.ru

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