《Chivalry 2》的創作者討論了 Xbox Series X 和 PS5,同時批評了 Google Stadia

在《Chivalry 2》新聞預覽中,WCCFTech 記者與 Torn Banner Studios 總裁兼首席遊戲設計師 Steve Piggott 和品牌總監 Alex Hayter 進行了交談。 除了有關遊戲的問題外,他們還討論了下一代遊戲機。

《Chivalry 2》的創作者討論了 Xbox Series X 和 PS5,同時批評了 Google Stadia

如同先前所宣布的,Xbox Series X 和 PlayStation 5 將配備內建固態硬碟 (SSD)。 這應該可以將遊戲的加載時間減少到最低限度。 《Chivalry 2》的開發者相信 SSD 將在開放世界專案中發揮重要作用。

「我實際上不確定關於遊戲機的說法有多少,而且我可能比公眾了解更多,所以......我們對它們非常滿意。 我認為這無疑是向前邁出的一步,」皮戈特說。 後來他還是補充了自己的想法。 「[SSD 的價值]實際上取決於遊戲的類型,」他說。 “有些遊戲的[速度]並不那麼重要,但如果你的遊戲是串流媒體或開放世界,它就真的很重要。”

《Chivalry 2》的創作者討論了 Xbox Series X 和 PS5,同時批評了 Google Stadia

Alex Hayter 補充道,雖然《Chivalry 2》僅發布 PC 版,但工作室正在關注行業動態。 「看到每個發行商所採取的方向很有趣,無論是微軟、索尼還是任天堂 […]。 作為行業愛好者和經常玩遊戲的人,我們很高興看到接下來會發生什麼,」他說。

《Chivalry 2》的創作者討論了 Xbox Series X 和 PS5,同時批評了 Google Stadia

Torn Banner Studios 也談到了去年 XNUMX 月推出的Google雲端串流服務 Stadia。 Piggott 表示,開發人員對這項服務並不是很感興趣,因為它有許多技術問題。 「如果有任何輸入延遲,你會注意到它,因為在第一人稱射擊遊戲中你總是受到控制的束縛,」他說。 — [...] 遊戲對你的行為的感覺和反應非常重要。 如果[服務]對於多人第一人稱射擊遊戲來說足夠好,那麼我就會對此感興趣。 在那之前,我不感興趣,因為那些是我喜歡玩的遊戲。”

俠義2是 宣布 在 E3 2019 上。這是一款中世紀背景的多人會話動作遊戲。 玩家在田野和城市中互相戰鬥。 第二部分預計將在64人的戰鬥中進行騎兵攻擊和大規模圍攻城堡。 遊戲將於 2020 年發售。



來源: 3dnews.ru

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