Speedgate:人工智慧創造的新運動

美國設計機構AKQA的員工展示了一項新運動,其開發是透過神經網路進行的。 名為 Speedgate 的新團隊球賽規則是透過基於神經網路的演算法創建的,該神經網路研究了 400 項運動的文字資料。 最終,該系統為各種運動項目產生了約 1000 條新規則。 該計畫的作者對資訊進行了進一步處理,他們試圖嘗試人工智慧發明的遊戲。

Speedgate:人工智慧創造的新運動

Speedgate 有兩隊,每隊六名玩家。 比賽在55公尺長的矩形場地上進行,場地的開始、中間和末端均設有門。 遊戲開始於其中一支球隊的一名成員將球踢過中央門。 此後,進攻方的任務是盡可能多次將球射入對方球門,避免擊中中場球門。 禁止玩家越過安裝有中央門的區域的邊界。 否則,將被視為違規,球權歸另一隊。 普通的橄欖球作為運動器材。 比賽規則之一規定球必須每三秒移動一次,因此參賽者必須不斷移動。 一場完整的比賽由三個半場組成,每個半場各 7 分鐘,中間有兩分鐘的休息時間。 如果在常規時間中記錄為平局,則分配三個額外時段,每個時段 3 分鐘。

此外,開發者也為新遊戲製作了官方標誌。 它是由神經網路生成的,該網路先前研究了不同運動隊的 10 個徽標。 目前正在就創建第一個在 Speedgate 舉行的體育聯盟進行談判。   



來源: 3dnews.ru

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