在日本舉行的 CEDEC 遊戲開發者大會上,史克威爾艾尼克斯去年 XNUMX 月創立的 Luminous Productions 與 NVIDIA 聯合舉辦了一場演示,並展示了使用即時光線追蹤的 Back Stage 演示。 在路徑追蹤影片中,一名沮喪的女孩在被多個光源包圍的鏡子前化妝。
此後該命令還
順便說一句,在一些圖像中你還可以看到基於一個模型輕鬆將肥胖者變成瘦子的方法。 此外,正如您在圖像中看到的那樣,Luminous 引擎支援類似的技術,讓您幾乎可以藉助滑桿來使角色老化。 模型的基礎是透過掃描真人創建的,然後可以對其應用適當的轉換。 這些功能確實可以讓開發人員的工作變得更輕鬆。
不知道有多少遊戲會使用這個引擎? Luminous Productions 做了很多工作,包括即時光線追蹤效果,但過去許多開發者在使用這個工具時遇到了很多問題。 例如,創作者
Luminous Productions 指出,它於今年 5 月開始使用路徑追蹤技術開發演示 - 最初一切都以每秒 30 幀的速度運行,但現在性能已提高到每秒 10 幀。 該演示在 Windows XNUMX 上運行,需要支援 DirectX Raytracing,但開發人員已經在考慮該技術與未來控制台的兼容性。
來源: 3dnews.ru